當前位置:
首頁 > 娛樂 > 《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

《赦免者》是一款多人在線動作遊戲,由前育碧巴黎員工組成的獨立工作室負責開發,作為特色,它把許多傳統格鬥遊戲的設定放在了一個動作遊戲的框架中,這讓它看起來與同類作品有些不同。

赦免者丨Absolver

開發商:Sloclap

發行商:Devolver Digital

發售日期:2017年8月29日

髮型平台:PS4、Steam

遊戲屬性:格鬥、動作、MMO

※本文基於Steam版進行評測

作為一款「格鬥動作」遊戲,《赦免者》在戰鬥方面做得非常出色,不同流派之間各有特點、互相克制,格鬥的招式和連招非常之多,可以隨意按照自己喜愛的招式編排連招,遊戲操作難度以及關卡設計的難度很大,可以說是一款面向硬核玩家的作品。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

戰鬥、戰鬥,還是戰鬥

在《赦免者》中,整部遊戲只有一件事可以做,那就是打架。遊戲中遍布敵人,隨時都能找到對手開打,這款遊戲有比較不錯的AI設計,所有敵人都很強,但又不會強到不可戰勝,你必須要找到對方的出招規律和戰鬥風格。每一個敵人都只會寥寥幾招,這讓他們看上去並沒有什麼特別之處,但因為遊戲中有上百種招式,所以你會感覺遇到的敵人總是在不停變化,且即使你到了很高的等級也依然不能橫掃對手,這讓遊戲具備了很強的耐玩性。

玩家可以選擇進行線上遊戲或者離線遊戲,在線上遊戲中可以與其他玩家一同合作,在PVE模式中擊殺其他玩家是沒有什麼意義的事情,所以陌生人之間也會互相幫忙。遊戲中多數敵人是兩個或三個在一起的,在單挑困難的情況下,遇到一群敵人的後果就是被圍毆致死,與其他玩家一同合作可以大大降低遊戲難度。比較有趣的一點是《赦免者》中有友軍傷害,經常出現一套連招全都打在隊友身上的囧狀,而敵人之間也會不小心互相傷害。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

在戰鬥過程中,你還有必要小心腳下,在這個遊戲中有多處會摔死的危險地段,懸崖邊緣戰鬥讓人感到無比緊張,而這也是考驗操作與心理的時機,過於急躁地想要把對方推下懸崖,換來的很可能就是雙雙墜崖而死。

這款遊戲就像《黑暗之魂》一樣沒有地圖,幾乎每個人都有迷路的經歷,但有別於魂系列,在《赦免者》中找路並不是一件有趣的事情,特別是有一個boss的位置非常隱蔽,尋找它的過程讓人感到厭煩。

除了戰鬥

雖然不是重點,但整部遊戲的劇情還是太過潦草了,通關後甚至不知道自己是為了什麼而打架,只有幾個過場動畫和屈指可數的NPC,NPC間的對話還只有文字沒有配音, 讓人感覺這個所謂的主線劇情完全就是湊數的。

同樣讓人感覺潦草的是,隨著PVP等級的提升,玩家可以建立自己的學校,讓其他玩家來學習自己的技能組合,這本來是一個挺有意思的設定,但可惜玩家之間的交互系統太過簡陋,連基本的打字交流功能都沒有,只能讓人物做幾個動作,希望以後遊戲起碼更新個打字功能吧。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

招式需要學習,而只能通過敵人學習,通過與敵人對戰可以學到敵人的招式,這是非常新穎的設計,敵人不僅是需要打敗的目標,也是最好的老師;防具的設計有些偏門,越好的防具伴隨著越高的重量,但重量影響靈活性,在這個遊戲中,靈活是比防禦更重要的指標,所以即便有更好的裝備了,往往還是穿著初始裝備。

可以說戰鬥系統是這個遊戲唯一的「核心」,《赦免者》擁有一個成熟的戰鬥系統,各種招式之間銜接非常流暢,動作非常帥氣,就像邊打邊跳舞一樣,打擊感也很強,擊中敵人時配合音效有一種拳拳到肉的感覺。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

在戰鬥中各種流派招式都有相應剋制的存在,除了需要玩家強大的反應力外,還必須要學會動腦,觀察對手的出招再進行針對;體力槽的設計也時刻讓玩家思考自己應該攻擊還是防禦,任何一種無腦的戰鬥方式在《赦免者》中都是不可取的。

依據經驗,使用後搖時間長的招式是非常危險的,但遊戲中有一個特殊的設定,每次出招後下方都有進度條,在最恰當的時間按出下一招可以取消招式後搖,這一設定純粹是考驗操作了,想要一心二用同時關注對手的攻擊和自己的進度條是非常困難的事情,但是成功按出完美的攻擊收益也是非常大的,可以看出開發者也希望玩家不要一直無腦攻擊,而是要掌握攻擊的節奏感。

與玩家對戰和與電腦對戰是完全不同的體驗,這樣一個擁有繁雜戰鬥系統的遊戲是非常適合PVP的,值得一提的是PVP還會有獨特的背景音樂,音樂只有在與敵人交手的時候才會響起來,在雙方拉開距離的時候又會變小,這與遊戲的節奏非常搭配,讓人立刻就能提起精神來。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

最大的問題

遊戲在PVP上體現出招式之間平衡性不足的問題。各種流派各種打法在理論上都是沒有大問題的,在實際戰鬥中人的反應力是一個很重要的因素,這導致絕大部分PVP玩家會儘可能使用速度最快的攻擊招式,就是希望讓人反應不過來。但這就成了問題,除了最快的那幾招,其他招完全沒有人用。

出手快時可以做到後發先至,這使得PVP中擠滿了無腦輕攻擊的攻速流,遇到這種敵人打起來非常無聊,沒有什麼技術操作,就是一直出拳。另外三大流派閃避、招架和吸收,在PVP中最強的是閃避,只因招架和吸收對於把握時機的要求太高,而閃避流派只要左右不停閃避,就能閃過大部分招式,面對這種狀況,調整平衡性顯然是製作方接下來的一大任務。

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

作為一款純粹的動作遊戲,赦免者做好了本職工作,它的戰鬥系統值得深入研究,發展方向必然是PVP,不過目前這款遊戲的平衡性還需要打磨,內容也較為單薄,在期待製作方填充更多PVP可玩內容的基礎上,恐怕它也需要一些針對單機玩家的內容。

A9VG為《赦免者》評分:7/10,詳情如下

《赦免者》評測:這個遊戲只有一件事可做 就是打架

下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 A9VG電玩部落 的精彩文章:

《GT Sport》港服將於10月9日至12日推出限時體驗版
《仁王 完全版》11月7日登陸Steam 需要硬碟空間100GB
巴黎遊戲周索尼發布會直播信息公布 將有重大宣布
Switch版《星露穀物語》10月5日發售 支持中文

TAG:A9VG電玩部落 |