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比物質更強大的是人的思想,一個龐大的文化產業初現雛形

目前,我國很多行業都開始接近或已經邁入世界先進水平行列,然而在文化產業上與歐美日仍有不小的差距。

在物質日益豐富的今天,人們的需求開始向精神享受更高層次的需求轉變。美國依託好萊塢電影基地每年向世界輸出相當數量的大片,引領並代表著全球時尚的最高水平;日本是世界第一動漫強國,其動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球佔有著重要地位,在全世界範圍內擁有人數眾多的動漫粉絲;就連印度也擁有世界著名的電影基地寶萊塢,和其國內幾個主要影視基地一起構成了印度的龐大電影業,每年出產的電影數量和售出的電影票數量居全世界第一。

我國對影視產業的規範和扶持略有報道,如,去年8月29日,《電影產業促進法》(草案)再次提交全國人大常委會審議,二審稿明確禁止「虛假票房」,此外,對大陸片最低時間比例作了規定:不得低於年總和的三分之二 。截止今日(2017.10.4),《戰狼2》票房超過56億,登頂中國電影票房冠軍。由此可見,影視產業已經開始發力,在此不對影視產業加以敘述,而是想重點闡述另一個文化產業。

在動漫產業上,我國目前沒有具有世界影響力的產品,雖然曾經有一個非常輝煌的起步,早在1941年就誕生了第一部80分鐘動畫片《鐵扇公主》,曾經紅極一時,但是到了八十年代,在美、日、韓相繼而來的動漫大潮衝擊下,中國的動漫產業便一蹶不振。

我們經常提及並且要建立「文化自信」,就必然要在文化產業上取得突破,形成自己的特色與產業鏈,而動漫產業又是必不可少的一環,否則一直接受大量的文化舶來品,非但不能進行文化輸出,而且還會使自己長期處在被輸入的外來文化影響之下。

時過境遷,早在2011年時,全國製作完成的大陸電視動畫片共435部,261224分鐘,取代日本成為世界第一動畫生產大國。雖然在質量上還不能與《火影忍者》、《海賊王》相比,但是也說明對動漫產業的投入在加大。

我國動漫創意的匱乏是目前該產業發展面臨的一大瓶頸,此外盈利模式有待改進,目前大陸動畫片成本在1萬元/分鐘左右,而靠播出及音像僅能收回25%至35%,不少學者與經濟學家認為,動漫產業化發展才是解決上述問題的關鍵。

目前,廣州正著力打造華南動漫之都,就像廣州市長提出「要像抓汽車那樣抓軟體和動漫創意產業的發展」的口號一樣,或許這是我國動漫產業開始發展壯大的信號。

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