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我與極限競速故事

第一次接觸極限競速系列是在Xbox One上的極限競速5,那時還是在大學期間,剛剛拿著自己省下的生活費給宿舍添置了一台Xbox,想著有了Xbox得先來一套車槍球才行。當時對賽車遊戲的認識還停留在肆意氮氣加速的爽快飆車快感上,即便小時候偷偷去電玩店裡玩Xbox 360時也只是玩極品飛車系列,甚至從未聽說過有極限競速這麼一個遊戲。而當我在商店中看到極限競速5的介紹和圖片時,我心裡想,沒錯,就是它了。

儘管遊戲剛開始的第一把教學賽令我非常不習慣操作,但這並沒有讓我放棄。越來越多的賽事,伴隨著越來越多的倒轉,我漸漸開始得心應手。世界知名的賽道、數量繁多的車輛、逼真的損耗和駕駛體驗,這一切都讓我沉迷其中,根本停不下來。

直至今日,極限競速系列在主機平台已經發售了7作正傳和3作地平線,雖然現在是以每年一作的速度在製作,但是每一作在畫面和玩法上都會有提高和創新,可見Turn10是下了很多功夫和心血的。無論是偏擬真的硬核玩家,還是更喜歡駕車遊盪的休閑玩家,在極限競速的世界裡總能找到釋放自己的地方。從極限競速5開始,之後的每一作我都認真地玩過,為了擬真我特意又買來了方向盤和排擋來更好地體驗遊戲,在地平線初作向下兼容後也及時補了票。對我來說,極限競速系列是遊玩時間最長的遊戲,這個系列陪伴我度過了大學時光,也將會在以後的生活中和我一起成長。

說起極限競速,就不得不談談它的成就。作為一個喜歡收集成就的玩家,每一作極限競速我都希望能儘可能地多收集成就,尤其是哪些比較棘手的成就。令我印象深刻的是極限競速5中的加州漂移車手和極限競速6中的表演達人。加州漂移車手的成就要求是在長灘賽道的勁敵賽中取得單場15000的漂移得分。乍看起來很簡單,但是玩了一把後我發現,別說15000分,連5000分都夠嗆。多次練習後,仍然與目標相去甚遠,於是我開始在網上搜索此成就的破法。然而相關的信息實在太少,最後在國外的論壇上找到了一張圖,圖中畫出了每一個漂移點至少得到的分數。照著這張圖,我在每一個彎道都逼自己拿到相應的分數再繼續下一個,否則就倒轉重新過彎。有的彎道可能要重複數十次甚至一百多次,非常枯燥,但是達成成就的喜悅感讓我覺得這都是值得的。表演達人的成就要求是完成所有表演賽,而其中的難點在於表演賽里的耐力賽。耐力賽的一場比賽可能需要2到3個小時來完成,每場比賽都是數十圈的賽道,非常考驗耐心。現在回想起在宿舍里通宵跑耐力賽也是感慨萬千。

如今我已經離開了校園生活步入了職場,但是極限競速並不會從我的生活中消失。極限競速培養了我的毅力和耐心,讓我在遇到問題時努力突破自己的極限,同時也算是品嘗了幼時賽車手的夢想。希望極限競速系列越做越好,長盛不衰,讓更多的玩家能夠接觸到出類拔萃的賽車駕駛體驗。

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