《刺客信條:起源》將有這個遊戲設定,你應該會喜歡
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10-05
本文轉自遊民星空
今日,《刺客信條:起源》一款採訪視頻公布,其中官方在在接受gamesradar採訪時表示,本作中會首次加入難度設定(即簡單,普通和困難),而且玩家可以在遊玩過程中動態更改。
可以說,這次的《刺客信條:起源》顛覆了系列以往的許多設定,比如剔除了小地圖,增加了RPG技能樹元素,甚至還首次加入了遊戲難易度的設定。
本作的遊戲總監Ashraf Ismail在接受採訪時說:「我們有巨大的玩家群體,而且大家玩遊戲的目的也是不一樣的,有人專程為了歷史元素,有人為了精彩的故事,而有人則專註於遊戲性體驗。我們希望為玩家提供更多的遊戲挑戰,而且玩家無須擔心,因為在遊戲過程中你隨時都能改變遊戲難度,在《刺客信條:起源》中它是可以動態切換的。」
遊戲難度可以隨時改變
而關於遊戲最簡單難度的變化,Ismail表示簡單難度也不會讓遊戲的戰鬥變得無趣,只是可能會讓你不用耗費太多操作,讓任務很容易執行。而反之遊戲的難度曲線很大,困難難度會讓敵人更加難對付,整個遊戲變得更加致命。
《刺客信條:起源》將在今年10月28日發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。
高清視頻畫面:
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