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換來換去!暴雪為何如此喜歡爐石傳說中的隨從交換?

如果要問爐石中什麼東西是最常見的,恐怕玩家首先想到的就是隨從交換。說白了就是連小學生都會做的數學運算,血量和攻擊力之間的相互博弈,以此取得我方的場面優勢,以不斷滾雪球般的漲姿勢直到幹掉對方英雄的所有血量。

換來換去!暴雪為何如此喜歡爐石傳說中的隨從交換?

凡是總有兩面性,但暴雪喜歡隨從交換並不是沒有道理的,首先說來卡牌遊戲的本意就是隨從為主法術為輔的,爐石也不例外。試想,倘若雙方都是法術間的互相發射,那自然也就失去了好多魅力。

再者,雙方以隨從交換的方式來贏得勝利似乎也更為公平一些,當然公平都是相對的,畢竟雙方的牌序不可能一模一樣。至少強調了場面優勢,這樣的勝利對於玩家來講也是能夠接受的,倘若換成一套OTK秒殺對方很顯然對方輸的並不會那麼服氣。

於是乎,這些年暴雪為了所謂的隨從交換可是沒少下功夫。一手創造的龍牧就是最好的見證,依靠一群大屁股來取得場面優勢,勝率相對來講還是比較穩定,但是最大的缺點就是沒有觀賞性。

換來換去!暴雪為何如此喜歡爐石傳說中的隨從交換?

若從玩家的角度出發,也許對隨從交換不見得都是這麼喜歡。不可否認,玩家不僅想要勝率,而且想好很好的節目效果,這樣更有意思,玩起來也會順心好多。鬥魚時刻之所以如此火熱無疑在於起觀賞性,這是任何玩家都願意看到的。

不僅是主流卡組,這些年爐石中的娛樂卡組也並不在少數,儘管勝率一般,但能夠搏得玩家的眼球,也成為很多主播的必備之物。比如說爆牌賊依靠不斷的疲勞斬殺對面,星界德依靠天湖的起手擺出一堆大哥,元氣騎依靠兩張元氣彈直接幹掉對面,臟牧的各種臟,缺德的另類科技......這些卡組從來不乏觀賞性,也就令很多玩家喜歡。

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但自從標準模式開放以後,天梯的環境固然變了好多好多,越發強調節奏,越發強調速度和場面,這也讓很多娛樂卡組失去了發揮的空間。比如說面對海盜戰的無休止快攻,諸多娛樂卡組連表現的機會都沒有;而青玉德的存在更是讓許多娛樂卡組喪失了後期表現的能力。儘管暴雪自有自己的看法,但對於玩家來講固然是一項莫大的損失。

越發強調隨從交換,讓一些主流卡組變得更為主流,也就讓天梯中的卡組數量減少了好多,也讓玩家深深感到了所謂的枯燥無味。若拿當今天梯環境說起,宇宙牧和大哥牧其實還是蠻有觀賞性的,但中速獵、青玉德、海盜戰、鋪場薩等主流卡組顯然還是在於強調場面優勢。而昔日的OTK卡組基本已經都不存在了,冰法、奴隸戰、藍龍賊、偷雞術等早已成為記憶,為此諸多玩家不忍改投狂野模式。

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相對而言,狂野模式中的隨從交換到底要少很多,諸多不依賴節奏的慢速卡組還是會有好多好多,奈何如今的狂野模式終究還沒有得到暴雪的完全認可。

暴雪當然會有自己的顧慮,隨從交換倘若不是主流很容易影響到遊戲的壽命,畢竟娛樂的一面和勝率不成成比,而玩家對於勝率的追求永遠都是第一位的。筆者並不否認暴雪的考慮,但也不得不說每每都是隨從交換的確令玩家感到了無奈,給予諸多娛樂卡組一丟丟發揮的空間其實也沒啥不好,畢竟不會對天梯帶來多大的破壞。

關於隨從交換,歷來都是玩家必經的,也是最缺乏觀賞性的,而究竟下一個版本會如何改變我們也唯有拭目以待!

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