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戰艦少女R未來發展趨勢分析 為什麼重巡沒人用

在戰艦少女R中,重巡之所以沒人用的原因,是因為幾乎任何混編重巡的隊伍,把重巡換成戰列,都只會變得更強。重巡的定位和大炮基本重合,實力比大炮弱一大截,消耗也不算低,那自然不會有什麼人用。

戰艦少女R未來發展趨勢分析 為什麼重巡沒人用

戰艦少女R

大家覺得一家人那麼吊的雷擊和夜戰能力為啥還是冷板凳?因為後手沒人權啊,要先保證自己不大破。日常小學生就夠了,活動圖面對百級深海,你的閃避還夠么?

只要重巡火力不能達到白天穩定中破戰巡航母,暴擊穩定打沉戰巡航母的地步就沒有出頭之日。螢火蟲好歹打個50血可以中破對面,降低對面輸出,重巡碰返航都打不了50血。最簡單就是讓重巡火力達到重炮程度,讓護甲和耐久成為上場障礙。

基洛夫炮的設計看起來讓重巡加強了,但是並不是很好的解決方案,只是讓重巡定位更模糊了。驅逐閃避高,血少,低級圖打撈用任務用。吃的少。輕巡血比dd多,陪練反潛防空用,難度大的圖比dd要穩定。吃的多一點。戰巡戰列,主力輸出,難度大的圖不可不上,吃的多,不會大量使用。這樣來看驅逐可以看做省吃儉用版輕巡。

戰巡設計之初也是省吃儉用版戰列(但是因為很多圖限制戰列數量+HM吹鬍德,所以和戰列一個地位了。)所以重巡的定位應該是打撈時的戰列戰巡替代品,不穩,但是省吃儉用,修的快。

讓重巡能達到穩定擊沉(打殘)4圖前戰列的火力就可以打撈會考慮用重巡了,打撈一些後期圖重巡可以中破深海戰列,暴擊(輸出技能)打沉(殘)戰列,這樣打撈時候重巡無疑是很好的BBBC替代品,重巡修理時間應該在4小時左右,不然相比吃桶更好用戰列。

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