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微軟想讓混合現實流行起來,還拉了三星

當地時間 10 月 3 日,微軟公司在美國舊金山專門為 Windows 的混合現實(Mixed Reality)平台舉辦了一場發布會。

會上,微軟聯合三星推出了它的第一款需要連接電腦的頭戴式虛擬現實設備Samsung Odyssey。

這是繼惠普、戴爾、宏碁、聯想等老牌 PC 廠商之後,又一家加入微軟 Windows 混合現實平台的硬體製造商。

從產品概念上看,三星的這款頭戴設備跟 Oculus Rift 有些相似,都需要用線纜連接一台高性能 PC,內置屏幕上顯示的所有內容都是由電腦顯卡渲染完成,再傳輸到設備上。

不同的是,三星 Odyssey 前置有兩顆攝像頭,能夠為佩戴者在虛擬空間中提供六自由度瀏覽,也就是和真實世界完全一致的 1 : 1 視角映射。

Samsung Odyssey

而 Oculus Rift 的六自由度主要是通過運動追蹤攝像頭,捕捉設備在佩戴者頭部的姿態實現的。

理論上,在頭戴設備中增加攝像頭的方案要更方便一些。而這套設計參考,包括用來控制手部動作的手柄其實是微軟提供給各家硬體製造商的。

目前,惠普、戴爾、聯想、宏碁四大 PC 廠商都基於這種硬體方案推出了自己的頭戴式混合現實設備,定價從 399 到 499 美元不等。

惠普、戴爾、聯想、宏碁等推出的頭戴設備

微軟之所以把這個平台稱之為 Mixed Reality 混合現實,是因為前置攝像頭的潛力還沒有被徹底挖掘出來。平台上的開發者可以用攝像頭做更多有意思的功能,比如將渲染的 VR 畫面和攝像頭看到的畫面實時融合,從而實現一種虛擬與現實混合的效果。

這也是在 Hololens 代表的 AR 增強現實設備成本降下來之前,繼續推進虛擬現實應用的一種方式。

就實際應用而言,福特汽車已經在嘗試將 Hololens 用在汽車外觀及結構設計和遠程團隊協作上,雖然進展不明。

微軟搭建的混合現實平台現在還沒有直接的企業用戶,像三星 Odyssey 這類產品可能更受遊戲開發者歡迎,如果他們還沒被 VR 虛擬現實的失敗嚇跑的話。

微軟宣布 Windows 混合現實平台支持 SteamVR,遊戲開發者可以利用 Odyssey 等頭戴設備測試自己的遊戲作品。

但有了硬體製造商和開發者的支持還不夠。對於微軟而言,混合現實如果真是一樁平台級的生意,首先需要數款重磅遊戲或應用來吸引早期愛好者。

目前在 Steam 上最暢銷的虛擬現實遊戲是 Job Simulator,第二名則是殭屍擊殺遊戲 Arizona Sunshine。這些都是藉助 HTC Vive 開發出來的。

現在已經確定要登陸微軟混合現實平台的遊戲除了 Arizona Sunshine,還有微軟自己的兩部知名作品 Halo 和 Minecraft。

按計劃,Halo Recruit 將於 10 月 17 日開放免費下載。採用了微軟硬體設計參考的這些頭戴設備也將同時開放購買。

題圖:Samsung

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