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爐石標準模式最強史詩,各職業標杆花落誰家

說完史詩不是多逗逼以後,可能還有小夥伴不太同意,有所看法,一時想不通沒關係,那就來點例子證明樓主的觀點的正確性,本次要評選的是各職業在現今標準模式下的最強史詩卡,要證明一下史詩之中還是有非常強悍的存在,而評選則是說明還有備選方案,而不是湊合一下!!

法師:遠古雕文

這張卡堪稱史詩中的極品,發現的機制讓他可以創造更多的可能性,並且增強了強度,三選一不至於質量太差,自帶減費效果作用絕不遜色於當年的「不穩定的傳送門」,因為雕文的發現機制優於傳送門的隨機,同樣能存儲費用,你說冰箱強,那就雕文找冰箱!

牧師:暗影視界

優勢依然是發現機制,結果不至於太差,橫行對比遠古雕文,不足就是不減費,找到的法術不一定能及時使用,需要提前找,即過渡。但是穩定性遠遠超過雕文,一套牌頂天不到20張法術,而找法術一般是中後期的事情,牌庫差不多就是剩下20左右或者更少,其中的法術撐死10+,三選一,拿到想要的概率非常大,幾乎可以說是指定了!!

騎士:聖療

作為經典包的卡,聖療已經十分強勢了,回血+過牌,模型就是德魯伊的「治療之觸」+「滋養」=8費,並且基本上是奶騎的必帶卡,救奶騎於水火之中,只可惜來了樓下的一張卡,地位低了不少,但畢竟都是各自的職業卡,其實不影響。

德魯伊:終極感染

打爆聖療術的卡來了,10費打5、叫55、加5甲、抽5張,解場+站場+回血+過牌,perfect簡直,幾乎是你想怎樣就能怎樣的,就差5傷不是aoe了(難怪叫終極賴皮),唯一被人詬病的是10費打的時候,如果手牌不小於5,就會爆牌,比較難過,並且現在沒有激活的年代,是多少張就是多少張,不存在激活甩卡的情況,但是怕什麼爆牌?能贏不就好了。

盜賊:伺機待發

不選邪脊的原因是它的消滅需要連擊,本身又5費,略顯拖,但是不得不承認有時候發揮異常的好,只能說「仁者見仁智者見智」吧。選伺機待發是因為這張卡搶節奏很厲害,雖然只能減法術,但本身費用下的隨從能站場就好,要說虧卡,搶節奏不都是要虧卡的嗎?激活、硬幣均是如此。而且還給連擊卡創造了條件!

戰士:絕命亂斗

絕對當之無愧的戰士第一紫,血吼這樣的武器需要依靠高額護甲才能攜帶,但是絕命亂斗作為戰士唯一一張無視隨從血量、數量的aoe,還是單卡,簡直強爆了,只怕一地的亡語和臉黑,但是naxx時代早已過去,RP這種事黑和紅都時55開,不慫。

獵人:獸群呼喚

原本8費的時候強無敵,現在9費還是強,只是有點跟不上節奏,總體是3張動物夥伴組合,從隨機到各一隻,一般做絕殺之用,而在交換場面上也存在優勢,最少也是一卡換一卡,虧卡?不存在的。

術士:侏儒吸血鬼

只不過現在術士生存環境不行,否則這卡一定有大用,2費23身材不虧,前期站場基本穩定能和對手一換一。戰吼:剔除對手一張卡,雖然是牌庫的,不影響手牌的卡差,但是哪套牌沒有那麼幾個讓人忌諱的隨從,剔除到了是不是就離勝利更近一步?簡單點說,看到對手這種卡打出來,你心中怕不怕某張卡被撕掉?

薩滿:靈魂迴響

3費群體亡語,不過是回手牌,場面沒及時幫助有點遜色,對比2費的先祖之魂,說明這卡最少要buff2個以上才不虧,作為薩滿這一點是很容易的,經常能依靠這個補一堆牌,場面、血量不虛情況下,幾乎吊打對手。剛剛發布的時候在元素薩卡組裡面很火,如今一代版本一代神,都是進化薩了,因此才沒了出場率。

那麼,你心中最強的是誰呢?

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