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五晨寺老武僧的心得分享:魔獸7.3酒仙大密境向攻略

五晨寺老武僧的心得分享:魔獸7.3酒仙大密境向攻略

來自五晨寺老武僧的心得分享:魔獸世界7.3版本酒仙大密境向攻略心得!

備註:NGA | 菜菜菜的小豬 是來自美服伊利丹伺服器工會hotel transylvania的酒仙坦克crmsky。

他在每個版本都成為了伺服器大密境第一以及美服+歐服前十的大密境武僧T,對各個階段的酒仙T都有非常深刻的了解,因此他分享的乾貨足夠幫助大家在實戰中做的更好。

一、關於大米酒仙T,寫在前面的話

我相信寺里的師兄弟們一定是熱愛武僧這個職業才會像我一樣堅持到現在,肯定也有很多朋友被別人懷疑過這個隱藏職業,我希望大家不要放棄,打了這麼多版本的酒仙,經驗告訴我酒仙T在大米中雖然比不上DKT那麼完美的契合大米的環境,但是也絕對是非常出色以及可以出彩的坦克。否則怎麼會看到在大米比賽中數位酒仙的出現,在這裡也表達對zqs/jasonmonk(美服進決賽的武僧T)的尊敬。每一個坦克都有自己的優點於不足,我們要做的就是放大自己的優點以及找到辦法應對不足。

我們的優點:

如果把坦克壓力或者強度分為1-5級,1級完全沒有壓力,5級極限壓力,我們在3-4級時候的表現非常出色。而大秘境尤其高層(7.3的18層或者以上)的時候大部分的壓力等級以我的感覺在4級,在這一點上,我們的表現還是不錯的。

傷害高

在橙肩版本以前,我不敢說酒仙的傷害有多高只敢說處於中游乃至中下游勉強可以接受的級別。但是自從有了橙肩膀之後尤其配合火衣以及合理的飾品,我們的輸出絕對是T1級別的。我在車隊中每次副本的全程傷害都能全隊佔比20%左右,這對於坦克是非常高的數值。

沒有很吃虧的詞綴

有些跟坦克有關的詞綴很多坦克朋友跟我說過不好應對,比如死疽,無常,乃至重傷,血池。這些詞綴放在我們身上我們都可以合理的應對。

我們的不足:

我們脆

嗯,是的你沒聽錯。在我剛剛說的1-5坦克壓力等級中,在5級極限的壓力下,比如某些副本一波拉大量的怪的時候(例如比賽中的巢穴老一前一波拉),如果不開壯膽酒或者軀不壞或者時間到了的話,光靠萬金油的鐵骨酒減傷的話我們還是壓力比較大的。

這一點跟其他多個減傷技能的坦克比是不足的。看到很多人在看到比賽後覺得酒仙脆的朋友,大多都是看到了這個情況。尤其是在7.25之後鐵骨酒的改動,和T20換下T19的情況下,面對高壓的確不如從前那麼得心應手。

自療不足。這個比較明顯了就不多說了,2T20勉強能提升那麼一點點自療能力。

應對尖刺傷害尤其魔法尖刺傷害不足。這個後面詳細說一說

酒仙不同於其他任何一個坦克,其他坦克大多可以歸為兩大類:馬上要有大傷害了我要開減傷(熊T類),和我掉血了我靠自己奶回來(DKT類)這兩大類。由於醉拳的特質,酒仙的坦克性質變成了一個三維的形式。

我們時刻要考慮的是3個問題:

1.我手裡還有幾瓶酒

2.我的醉拳有多高

3.我的鐵骨還剩多少時間(這是之前基本不用考慮的問題,但鐵骨改動不能無限疊之後這一點變得尤其重要)

對這3個問題理解以及經驗增長的過程也就是一個酒仙成長的過程。

二、天賦,我會對每一層天賦給出自己的理解和建議

1,2層看個人喜好,推薦真氣爆裂和真氣突。7層天賦中唯一沒有爭議的是第三層玄牛酒,之前有關於玄牛和光明釀或者迷霧的對比以及有提出過所謂歐美酒仙的流派,以我的經驗在大秘境中這是不可行的。而且幾乎所以其他我關注過的酒仙T都是清一色的玄牛酒。如果有用光明或者迷霧打高層的朋友可以來聊聊心得可以請教請教經驗。

平心之環 vs 雕像 vs 掃堂腿

大多數情況下尤其是高層是需要掃堂腿提供的硬AOE控制的,作為常駐天賦。

改版之後的平心之環是一個非常棒的天賦,如果你裝備不好,或對酒仙的節奏掌握不足以及抗怪有壓力或者需要風箏小怪減輕隊友壓力的情況下,你可以使用平心之環,包括我自己也曾經一段時間一直使用這個天賦來風箏小怪減輕壓力。例如巢穴這個本平行之環的風箏效果非常明顯,很多怪可以把對隊友傷害幾乎降為0。死疽周的環也有奇效,8秒站在環中基本都可以把身上的層數消掉。血池周我也會經常用來把怪彈出血池。

關於雕像,一般是在無常周你無法只用DPS就能拉穩仇恨的情況下才會使用。依我的經驗如果有橙肩+火衣的話,只要DPS不起手作死不靠雕像是完全可以拉住仇恨的。其他任何詞綴都不建議用這個天賦。

金創葯 vs 魔法醉拳 vs 軀不壞

這一層每一個天賦都有用到的情況,一般情況下我金創葯點的多一些,因為酒仙自療低,而且不需要高額魔法醉拳以及大減傷的情況比較多,金創葯能提供不菲的自療。在只有少數需要應對魔法傷害的情況我會選擇使用魂戒來應對。

某些副本比如迴廊,船,卡上這些魔法傷害遍布全副本的情況下我會選擇常駐魔法醉拳。

如果需要經常拉大波怪提速或者在暴怒甚至死疽周,軀不壞是個很好的選擇。可以很好的彌補我們只有壯膽酒一個大減傷的缺點。

碧玉疾風 vs 快遞

這一層天賦的選擇無上大雅看個人習慣。不過總體來講,新版本快遞改動之後碧玉疾風的傷害在全程會比快遞稍微高一點點,以及能提供一定的聚怪能力,所以建議碧玉疾風。當然了在低層如果起手狂喝酒觸發快遞小怪迅速死掉的話快遞傷害會高一些。如果懶的話不想多按一個技能用快遞也完全沒有問題。

好了到了最最最關鍵也是問題最多的一層了:迷蹤 vs 連擊 vs 堅定

先說一下堅定不屈這個天賦,有好幾個轉玩兒酒仙的朋友都來問過我為什麼這麼脆也來問過我天賦,當我問他們最後一層點什麼天賦的時候都不約而同的告訴了我堅定,包括我自己最初開始玩兒酒仙的時候看字面描述也使用過堅定天賦。

其實點堅定會更硬是一個錯覺。這個天賦是一個針對團本持續高壓提高容錯率以及背後有4-5個治療設計的天賦。在大秘境只有一個治療而且不極限壓力的情況下,它所提供的急速加成和額外的緩傷是得不償失的。因為你不可能一直保持紅拳,而不保持紅拳堅定所提供的急速加成就沒有被充分利用,而且急速這個綠字在大秘境中的地位是4個綠字中最低的。

所以我不建議各位師兄弟在大米中點這個天賦,雖然看上去10%額外醉拳非常誘人,但實際效果卻並沒有那麼突出。

我唯一需要用到這個天賦的時候,是打高層殘暴船這個本,因為老一的鞭笞實在太疼,而且沒有其他大傷害。這可能是唯一一個我會使用堅定天賦的情況。

那麼把堅定這個天賦放在考慮範圍之外後我們選擇什麼呢,太長不想看一句話總結版本:

迷蹤提供總體更多的減傷以及更高的AOE輸出,連擊提供更高的靈活性以及更高的單體輸出。

展開來說:

我一般會使用連擊天賦,因為它能提供更高的單體輸出,畢竟在高層尤其殘暴周中BOSS的單體DPS還是比較重要的,而且能提供更多的靈活度比如鎖血,更快的獲取酒,以及活血疊躲閃應對特殊技能(黑鴉老三最經典的例子)。連擊天賦需要練習不像迷蹤那麼無腦,因為在不同情況下幻滅之後的技能是不一樣的,我自己的感覺大概60%時間是會接猛虎掌提高單體輸出,30%的時間會接醉釀投來加速酒的回復,5%來鎖血,剩下5%用來接活血疊精通應對特定情況。

迷蹤步曾經一度被稱為邪教,其實用過的才知道這個天賦在大米中的強大,在不熟悉連擊節奏的情況下絕對可以作為常駐天賦。紅拳下的活血效率非常高,能減輕很多治療壓力,並且附帶的20%躲閃配合酒有餘香10%以及基礎躲閃19%,加上精通基本可以做到一刀一閃,在小怪期間能提供很高的減傷。對於新手或者進階階段的酒仙我都建議點迷蹤步。而且在小怪加強周我自己也會點迷蹤步來利用送的20%增傷buff來提高AOE傷害(不要刻意去喝酒來獲取這個buff,這個buff只是免費送的額外效果,該留酒還是要留著的)。

我看到過很多師兄弟在問對於迷蹤步急速的要求是不是很高,有的朋友甚至提出過要至少30%的急速,這是完全不需要的。急速這個屬性夠用就行,我最早曾今有過用13%急速打迷蹤完全沒有問題,不熟悉手法的15%-20%之間自己感受找到適合自己的節奏就行了。

3. 屬性

太長不想看版本:我認為最優的水桶理論:暴擊精通30 +- 3%, 急速15%-20%,全能20%左右。這是我現在的屬性:27, 16, 31, 21

展開來說:

從最早的酒仙小白一路走來,嘗試過各種屬性組合,其中很多我覺得都是可行的,大概我分為3種:高暴擊,高精通以及上面提到的水桶屬性。這三類別的配裝到現在我的感受是水桶屬性最適合大米,攻防兼備,尤其是傷害不俗。

急速是最先需要達標的屬性,在團本中作用很大,我團本配裝一般都會堆到25以上30左右。但是在大秘境的環境中,因為不會有持續的高壓,而且每波怪之間都有間隙,所以在堆到適合自己夠用的急速等級之後對於生存的提升邊際效應下降的很明顯。並且急速對於傷害的加成是最低的,有多餘的急速在大米這種壓榨DPS的環境下還是盡量調整給別的屬性。

我給大家的建議是在15-20之間找到適合自己的那個點,幼年酒仙們可以先堆高一些慢慢適應。

精通是個很好的屬性,不但提供躲閃減傷而且也會增加DPS。

優先順序跟急速類似,提供的躲閃以及傷害加成在大秘境的環境下是一定要達標的。要做到3刀一閃的話大概需要27左右,27以上就很合適了,再低的話一是影響躲閃期望,二會降低技能傷害。

我的感覺是在30左右最合適,35以上邊際效應下降的就比較明顯了。我自己曾經也用過40精通的配裝,不是不可行,就是感覺對其他屬性的犧牲不值得。

暴擊是能直接提高輸出的屬性。當生存屬性達標之後開始思考輸出的時候這是第一個要考慮的綠字。尤其在暴擊只有20甚至不到的情況下對DPS的提升很明顯,而且我們有神器被動在躲閃或者吃珠子之後送4%暴擊,大米的環境下幾乎是可以常駐的。

但是同樣,暴擊也是一個堆高了邊際效應下降極快的屬性所以最好不要無腦堆。我的感覺也是在30上下3%的範圍都是很舒服的暴擊數值。太高的暴擊我自己也嘗試過35以上的配裝,感覺傷害加的不明顯,還不如堆些全能或精通。

全能好像是個大家爭議最大的屬性,以我近千次大秘境的經歷感受全能是4個綠字中最關鍵的一個,而且越往高層打這個感受越明顯。全能是唯一一個線性收益沒有遞減的屬性,1%對應就是1%傷害以及0.5%的減傷。在暴擊急速精通達標之後剩下的堆全能能整體提升我們的傷害以及減傷能力。我目前的屬性有20%的全能配合其他的綠字我覺得打起來很舒服。

大家對於屬性有不同的看法是完全可以的,畢竟我認為沒有最優配置只有最合適自己的配置,我只是以我的經驗來於大家分享。

4. 橙裝,飾品,裝備

關於橙裝

作為一個非洲人,核心什麼的都是最後才出的,非常能理解沒有想要的橙的感受,各個橙我都會大概給一個大秘境中的排名以及用處。

首先,大秘境中最為核心的橙是肩膀,它所提供的兩個效果第一個能大幅度彌補之前版本我們傷害的不足,第二以及提供的2次充能變相的提供了額外的急速使得醉釀投不會被浪費。所以如果你有肩膀,大秘境中無論輸出還是防禦都帶上吧!

剩下的橙裝我按照輸出和防禦向分開來說。

作為坦克優先要考慮的是防禦。首先說一說醉拳戒指和活血腰帶這兩個橙,這兩個橙的組合是團本生存向最強的橙,但是在大秘境中由於壓力不會一直那麼大所以效果很一般,而且犧牲了很多很多傷害。我在高層秘境中從來沒有用到過這兩件裝備,但是團本生存的話還是非常強的。

作為防禦向有3件橙是大秘境中可能會需要用到的:T飾品,魂戒,護腕。T飾品是一個非常好的橙裝,我在打很多高層BOSS需要應對尖刺傷害的時候(比如船老一,巢穴尾王等等),我都會選擇肩膀+T飾品的組合,而且T飾品能提供不俗的單體輸出以及很高的主屬性。魂戒一般用在比如只有一兩個BOSS需要魔法醉拳的情況會換上戒指獲取魔法醉拳,不需要常駐。護腕在我看來是一個進階階段非常好的橙,它能有效的增加酒的獲取速度,在你還不能完全掌控酒仙T的節奏以及對喝酒時機掌握不好或者經常缺酒的情況下這個橙是可以常駐的,能變相的增加很多硬度。

剩下的橙跟防禦有關的就是頭和薩瓦迪卡了,在沒有別的可以用的橙的時候也就只能用薩瓦迪卡或者頭了。

防禦向總結:

常駐的情況 護腕 ~= T飾品 > 醉拳戒指 > 活血腰帶 > 魂戒,薩瓦迪卡,頭

臨時的情況:T飾品 ~= 魂戒 > 其他所有

如果對防禦向沒有需求的話想追求輸出的話,這裡來分享一下幾個跟輸出有關的橙的感受。首先,剛剛說的大米任何情況下的第一核心橙肩膀就是一個超級大的輸出橙,他能提高大概10%-20%的全程輸出,沒有其他任何裝備的提升能有這麼大。剩下跟輸出有關的3橙:火衣,反斬殺,雞蛋。

這三件對於dps提升最大的是火衣,大概有10%左右的提升,並且配合肩膀有著極好的手感和爆發能力,並且新版本噴火疊精通這也是半個防禦橙,所以有火衣是建議帶上的。我在大秘境中90%的情況都是肩膀+火衣的組合。反斬殺和雞蛋在全程看來佔比差不多,小怪炸的多的話雞蛋會高一些,並且提供更多的主屬性。

輸出向總結:肩膀 >>> 火衣 > 雞蛋 ~= 反斬殺

總體橙裝排名:肩膀 > 火衣 > T飾品 ~= 魂戒 ~= 護腕 ~= 雞蛋 > 反斬殺,薩瓦迪卡,活血腰帶,醉拳戒,坐禪頭

關於飾品

首先還是防禦向,分兩種:常駐防禦和護盾類。

常駐防禦類的基本就只有兩個飾品可以選擇:卡牌,黑暗的蠕動之心。其中卡牌的性價比非常高,不但加護甲還能提供主屬性,算是一個攻防兼備的防禦向飾品,它所提供的護甲物理減傷在小怪階段非常明顯。蠕動之心常駐大概7%左右減傷可以作為一個選項,但是因為不提供主屬性,並且大秘境中物理近戰攻擊傷害占最大頭,所以要比卡牌稍微差一些。

護盾類飾品也經常會用到,因為這是我們應對尖刺傷害的唯一選擇。好在的是選擇就很多,其中有4個是最優選擇:T飾品,暗夜要塞古爾丹的地獄火契約,薩墓聚合體的骨匣,魔法迴廊的凝結的暗夜井殘渣。不考慮T飾品的話3個飾品在同樣CD相比其他飾品能提供最高的護盾,其中吸收量地獄火契約>骨匣>殘渣,不過殘渣CD快所以3個飾品都很好用。一般情況下只需要帶一個護盾類飾品,如果所有都有要選擇的話我會選擇骨匣 > 契約> 殘渣。

關於輸出,有那麼多各種各樣的飾品,其實對於酒仙我感覺主屬性的提高是最多的。對於主屬性白字飾品中,狼群之飢是最容易獲得並且性價比最高的飾品,之前屬性里也提到過暴擊對於DPS的提升。所以有條件的一定要去弄一個,我認為它是DPS向飾品中的BIS,在大米中基本是常駐這個的。其他輸出飾品中我覺得性價比最高的是月刃,傷害高CD短,全程佔比大概能到6-7%,有條件的一定要毛一個。除了月刃之外其他主動或者被動使用的輸出飾品基本只能佔比3%左右,其中迴廊的縛恐魔樞和暗夜要塞的魔象之指是這些飾品中稍微好一些的,沒有其他高裝等白字飾品的話這個也是不錯的選擇。主母的毒藥瓶這個飾品在某些情況下有奇效比如艾薩拉最後4隻怪,每隻怪都可以用一次,偶爾也有出場的可能。

怎麼衡量一個輸出飾品是否可以一戰我大概給一個我的衡量標準:沒有主屬性的飾品佔比最好在4%以上,有主屬性的觸發或者使用效果佔比要在2-3%,沒有比這些好的就帶白字飾品就行了。

我自己的輸出飾品一般是狼群+月刃,月刃在CD時候換上另一個敏捷白字飾品(我自己的是全能的,精通的也可以)。關於其他很多大家討論的主動使用飾品比如風痕磨石,托尼的承諾啥的因為傷害太低而且沒有主屬性還加上30秒CD得提前裝備,不推薦使用。

怎麼衡量自己的輸出在什麼水品呢我也大概給一個我的感受:看全程數字啥的是沒有參考價值的因為副本不同詞綴不同,所以衡量的標準一定要是相對的。在其他3個DPS正常以及水品相近的情況下(沒有老闆也沒有超20裝等大腿之類的),全程輸出能佔到全隊的15%就已經算及格了。如果能打到全程的17%,那說明你的dps已經是比較高了,如果能打到全程的19%以上乃至21%這種的那絕對是T0級別的大腿,因為20%的全程已經能達到dps的80%了。輸出水品跟裝備的聯繫很大,有肩膀衣服配合合理的飾品能很容易打到非常高的輸出,所以沒有這些豪華裝備的小酒仙們也不要著急是不是自己太菜了畢竟魔獸是個很看裝備的遊戲。

裝備和聖物

關於套裝

現如今版本的T20的確比T19相比效果差了很多,但是儘管差了很多我也不建議大家犧牲裝等帶T19,因為裝等提供的主屬性和綠字是很可觀的,除非歐皇們有什麼930的T19要我我也會帶著。T20的效果中2T20的回血珠來的比較明顯自己能感覺到,但是其實4T20帶來的效果也是很不錯的雖然表面上感覺不到。我自己大米時候是常駐的4T20(930+史詩級別的頭,披風,手,腿),不過如果你有超過套裝至少15-20裝等的散件時候換下套裝也是沒問題的。畢竟跟T20不像T19那樣會有顛覆性的特效,T20隻是一個錦上添花的效果,有了當然好沒有也能打。

關於聖物

關於酒仙能用的聖物其實就只有3個:鐵骨,噴火和萌虎掌聖物。我有看到許多說所謂的歐美流派和國內流派我覺得這是很籠統的說法。我自己這個三個聖物的各種組合都嘗試過,在大秘境中我認為最佳的聖物組合是2個或3個猛虎掌聖物配合0-1個鐵骨或者火噴。

新版本中對噴火的修改使得它的減傷效果減半以及沒有衣服也能全程覆蓋導致噴火聖物的效果非常的不如以前。它帶來的輸出提升微乎其微,相當於只能提供1%的減傷。

鐵骨酒聖物在大米中的作用由於不像團本是一場戰鬥也大打折扣。不過0.5秒的額外鐵骨酒還是變相的能提供一些減傷。相對於噴火聖物我感覺鐵骨的要稍微好那麼一丁點。但是在團本中這仍然是生存向最好的聖物。

猛虎掌聖物我覺得是大秘境節奏與環境下最強的聖物,配合連擊天賦能打出非常高的輸出並且還送一個少1秒酒的效果。

新的虛空熔爐讓每個聖物有一個額外的特質所以在選擇聖物時也比較靈活,最好的是有3猛虎+噴火/鐵骨的組合。新手的話對酒掌握不好可以建議帶3個鐵骨酒聖物,慢慢再往猛虎掌方向轉。

以上就是心得分享啦,希望能夠對大家有所幫助。

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