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高昂的VR應用開發成本是主要挑戰

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來源|913VR(原創)

作者|John

市場分析公司Research and Markets最近公布了《2017-2021全球VR市場調查》。調查顯示,在2017-2021年之間,全球VR市場年複合增長率為48.89%。

《2017-2021全球VR市場調查》基於市場深度分析,並由行業專家編寫。該報告涵蓋了市場格局和未來幾年的增長。報告還對市場上的主要供應商進行了討論分析。

在VR頭顯中嵌入內部追蹤感測器是目前VR頭顯的發展趨勢。一些高端的VR頭顯採用了額外的相機以及感測器,為VR用戶提供一定程度的移動性。一些廉價的VR頭顯則沒有提供此類設備。內部追蹤技術是將感測相機內置於VR設備之中,用來確定VR設備的相對位置以及外部環境的變化。VR頭顯的運動轉向通過感測器進行協調。該技術可以實現用戶的自由行走,而不被限制於某一空間之內,從而增加了用戶在VR空間的移動性。目前VR頭顯中的感測器可以讀取深度和加速度之內的信號,並且將其轉化為VR運動。因此,移動VR用戶和配有攝像頭的高端VR用戶可以實現更多的運動,同時減少眩暈可能。

報告顯示,VR頭顯普及的主要驅動力是價格的下降。隨著VR技術的普及,在未來的一段時間裡各種各樣的VR頭顯價格都會下降。VR頭顯將是人們的下一代娛樂產品。2016年VR頭顯的ASP高達519.23美元,到2021年VR頭顯的APS將會下降到164.21美元。VR頭顯ASP的下降會提高VR頭顯的銷售額。VR頭顯之所以昂貴是由於其高昂的顯示器成本。

報告還指出,VR應用高昂的開發成本也是阻礙VR普及的原因之一。一套VR設備包含了許多組件,這些組件紛繁複雜。在開發VR應用的時候,有許多的成本因素需要考慮,其中就包括了VR內容創造和分發過程中的硬體和軟體成本。360度相機能夠創建逼真的全景內容。創建全景內容的成本比計算機生成的圖形成本要低。報告總結,真正的VR遊戲價值取決於開發商所提供的互動內容的質量。

【913VR原創內容,轉載請註明】

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