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其實在《絕地求生》里,就算你一槍不開也能吃到雞!

「電競甘地」?不殺人你玩什麼吃雞?

電子遊戲經常反映人性中暴力的一面。你在玩遊戲時很容易看到無名無姓的海軍陸戰隊員或肌肉男為了完成任務,不惜摧毀一路上的所有生物。不過與現實生活相仿,遊戲中既有暴力鬥爭,也有和平的合作,某些玩家甚至選擇放下武器,像一個和平主義者那樣在虛擬世界冒險。

在充斥著暴力元素的遊戲里,這些玩家不願意傷害其他人。今年大熱的《絕地求生:大逃殺》中就出現了幾個典型的這類玩家。

前不久,兩位Twitch主播KurtJMac和ConeDodger在故意不攻擊或殺死其他玩家的情況下贏得了一局《絕地求生》比賽的勝利。按照Kurt在接受採訪時的說法,他們之所以能夠勝出,有點誤打誤撞。

「我認為隨著遊戲的進行,經過一系列完美事件之後,我們活到了最後一輪。我們都沒有想到最後能夠獲勝……」

兩人吃了一頓無血的雞肉晚餐,但這並不容易,因為他們需要在賽前制訂非暴力規則,並始終堅持自己的和平主義理想——哪怕這可能導致他們輸掉比賽。

「我們給自己定下的規則是不使用槍支或武器,只能拾撿護具(包括平底鍋)、醫療道具,以及用於製造混亂藏身的煙霧手榴彈。」Kurt說道。「最重要的規則,是有目的地避免對任何其他玩家造成任何傷害。

在《絕地求生》這樣一款鼓勵玩家彼此擊殺的遊戲中,Kurt的非暴力玩法值得讚揚,不過還有許多其他玩家為追求和平主義而發揮聰明才智。玩家們似乎希望顛覆遊戲是一種暴力媒介的陳舊觀念,發明了許多富有創意的玩法。

GoldVision是一名《俠盜獵車手Online》的YouTube主播,創作了一系列「和平主義」視頻。通過這種做法,他希望證明在虛擬環境下,避免非暴力行為完全是可行的。

「如果你在玩遊戲時遇到其他人就攻擊他們,那麼久而久之,你就會形成一種內在的本能。你希望消滅他們,而不會看到任何合作機會。」GoldVision表示。但對GoldVision來說,製作那些視頻並不容易,因為在互聯網上,玩家們似乎不喜歡遠離暴力的玩法。他認為從理論上講,在電子遊戲中追求和平並在現實生活中追求和平更困難。

「與在人們有許多有趣事情可做的現實世界相比,試圖在一個由暴力定義的世界中找到和平往往更困難。」

獨立開發者丹尼爾·莫林斯(Daniel Mullins)也有同感——在YouTube,莫林斯創作了採用非暴力玩法玩《上古捲軸:天際》的視頻系列「Felix the Peaceful Monk」。

「我認為很多人不會覺得虛擬殺戮存在任何道德問題。如果你已經沉浸在電子遊戲中,你很可能根本不會有這種想法。」莫林斯說道,「不過我確實覺得,絕大部分遊戲將暴力作為噱頭吸引玩家,但也讓不玩遊戲的人對遊戲形成了糟糕印象。」

莫林斯最初在遊戲中避免殺戮的目的是挑戰自己,不過隨著時間推移,他發現他的系列視頻對人們看待電子遊戲的態度產生了積極影響,許多觀眾稱讚他採用非暴力方式玩遊戲的做法。

「在現實生活中,我倡導和平主義。我絕對不是一個好戰分子,但這並非我(製作視頻)的初衷。」莫林斯解釋道,「過去我從未看到有人像那樣玩遊戲,我覺得很有趣。」

如果說這些虛擬世界的和平主義者教會了我們什麼,那就是電子遊戲為我們提供了無數種表達自我的方式。「我認為人類文化和社會影響了我們所創作的媒體內容,無論是在電影、圖書、電子遊戲還是廣告中。」Kurt說道,「而這些內容又反過來影響了我們的文化和社會。在絕大多數時候,兩者互相影響。」

《俠盜獵車手Online》的和平主義者GoldVision補充說,玩家玩遊戲的方式,將會影響遊戲作品的創作。

「遊戲背後的原則真的會推動下一代遊戲的發展方向。」GoldVision說,「所以我認為作為玩家,我們選擇的遊玩方式將定義遊戲世界。這也是我願意以和平方式玩《俠盜獵車手》的原因。」

從某種意義上講,這些虛擬先驅也許能夠為未來的電子遊戲推進玩家更廣泛的合作鋪平道路,不過事實上,遊戲製作商們不太可能突然拋棄現有的規則。畢竟,競技玩法在遊戲中越來越普遍,玩家們通過你死我活的戰鬥才能決出勝負,《絕地求生》的火爆不是沒有原因的。

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