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《神界:原罪2》測評

有些傢伙就是不會理智行事。就在幾天前,筆者在一段樓梯的頂端碰到了一個,他問筆者,底下那些飽受折磨的類似殭屍的生物會不會對他造成威脅,筆者肯定地告訴他,「會的」。

不過這個榆木腦袋的傢伙認為筆者在撒謊,認為筆者肯定收穫頗豐,所以他努力穿過那些怪物沖向碼頭……然後就被怪物們口中噴出的電流而燒焦了。已經提醒過你了,小傢伙。筆者此前一直覺得掌握和動物溝通的能力就能擁有大智慧,但是《神界:原罪2(Divinity: OriginalSin 2)》向我們證明,這些動物們就和我們一樣愚不可及。

上述這些場景十分吸引筆者,這正是筆者喜歡《神界:原罪2》的重要原因之一。《神界:原罪2》是拉里安工作室(Larian Studio)最新推出的冒險類遊戲,堪稱近些年來最出色的RPG遊戲之一,對於《博德之門(Baldur s Gate)》的粉絲們來說更是如此。這款遊戲還有點類似於《永恆之柱(Pillars ofEternity)》(並與其一樣優秀),但它的模仿並不是筆者要說的重點。這款遊戲是一部傑作,在各方面都獨具匠心,從人物豐富多樣的選擇、到獎勵豐厚的戰鬥、再到人物間的小互動(比如筆者和他人的對話),都讓這個幻想世界顯得那樣豐富多彩、真實可信。

不要以為遊戲中全是和他人的對話。這可是真正的偉大冒險,包含了許多充滿幻想的元素,不過遊戲中少了些托爾金式的風格,而更多關注了微妙的、道德上的灰色區域,讓這個類似於《龍騰世紀(Dragon Age)》和《權力的遊戲(Game of Thrones)》的遊戲世界充滿了吸引力。遊戲中對邊緣化和排外主義加以說明,大多數的平民都討厭並憎恨擁有奇異能力的「能者(sourcerers)」,並要將他們抓住、套上禁魔項圈。就算你是該系列遊戲的新手,也不用為不知道前一部作品的劇情而擔心。《原罪2》設定在原作幾百年以後,其本身的故事十分出色,而《神界:原罪(Divinity:Original Sin)》中的設定和人物在本作中都已經成為了遙遠的傳說。

你將會在最奇怪的地方發現支線任務。

《原罪2》的故事既有莊嚴的場景,也有輕鬆自在的場面,遊戲在這方面平衡得相當好,比第一部要出色,值得稱讚。遊戲的劇本寫得相當詳盡,所有的旁白、特殊種族或人物最為形式化的對話也都完完整整地配上了音。遊戲中的支線任務做得也毫不遜色,不僅任務內容寫得極為出色,發現這些支線任務的過程也相當有意思。遊戲世界相當豐富多彩,玩家需要在這廣闊的世界中進行探索、在最奇怪的地方去找到這些任務,它們實在很難發現,如果你沒有注意到某個NPC頭上出現的黃色感嘆號,那你就會錯過一個任務。有時候你出去好奇點擊了某一個小孩,會驚奇地發現有一個幽靈一般的騎士因為和孩子玩捉迷藏而被固定在一個地方好幾百年,真是太神奇了。

《原罪2》和此前所有同類型遊戲一樣,畫面製作得十分生動精美,所有細節和位置的安排都經過細心考量:沙灘上植物的排列方式、從鎖鏈中被釋放出來的冬日之龍的動畫等,都看得出來是花了心思的。而遊戲在其他方面也做得十分精細,比如一些物件和NPC人物都有自己的小故事,而在其他遊戲中它們只會被當做背景。你隨機跟一個NPC人物進行對話,就可能會引出一段傷心的故事,雖然這個故事和劇情主線沒有什麼關係,但還是讓人感到激動與滿足。而動物的話,如果我們掌握了「寵物夥伴」技能、可以與動物對話,那麼它們將會從另外一個角度告訴我們發生了什麼。在遊戲中,我們會嘗試翻開每一塊石頭、每一張紙來尋找遊戲中隱藏著的小驚喜,這是該遊戲最棒的體驗之一。

其他的RPG遊戲在這方面做得也很好,不過《原罪2》要更出色,它的故事詳盡具體,而它所構造的世界是那樣生機勃勃,有著極高的自由度和靈活性。玩家在大多數對戰時,可以選擇用談話來結束這場衝突,也可以以戰鬥來完結;但更重要的是,遊戲希望你能採用新穎的戰略,比如你完全可以使用瞬移咒語來跳過解謎環節或是繞過某些難以擺脫的NPC來繼續遊戲。玩家有足夠的能力來影響這個世界,不過遊戲也設計了一些變數,讓玩家無法掌控,讓我們知道,這遊戲中我們也不是完全能隨心所欲的。比如說,一個長支線任務中的關鍵NPC有一定幾率在某一次戰鬥中死去,這樣玩家就無法知道接下來的劇情了,只能在下一環開始這個任務(或者重新載入遊戲)。

當代幾乎沒有遊戲敢和《原罪2》一樣將主要內容全部鎖起來。

當代幾乎沒有遊戲敢和《原罪2》一樣將主要內容全部鎖起來,而讓玩家或隊友自行選擇解鎖。這就讓我們的選擇有了十足的分量。而最讓人印象深刻的就是,不管我們多麼隨意地進行選擇、做了多可怕的事,這些都不會影響我們去完成主要任務。這也就是說,遊戲工作室考慮到了完成一個任務所有可能的方法和結果。他們在這方面真是下了大功夫,也實實在在地讓我們感受到這個世界是如此真實。

而事實上,這種自由性在合作模式(最多四人)中會造成隊員之間的衝突與不和,就跟現實中一樣,你的同伴可以跑開去做自己想做的事,事情完全不按照你的計划進行。你在城裡賣舊貨的時候,同伴去尋找的重要NPC可能會死去;如果拿到一套被詛咒的裝備,所有人都會從中拿一件穿,但是只有穿上整套裝備才會產生效果,如果決定不下來由哪個人來穿的話,這套裝備就等於白拿。而還有時候同伴會拒絕在戰鬥中提供幫助,這就讓原本就已經困難重重的正常模式變得更加艱難,勝利遙不可及。

《原罪2》中的「遊戲大師(Game Master)」模式也是其亮點之一,你可以實時與朋友定製劇情進行遊戲,就像在飾演《龍與地下城(Dungeons &Dragons)》的地下城主(Dungeon Master)一樣。這個模式讓你在完成整個遊戲故事後,還能再次回到遊戲中獲得樂趣。在一款需要團隊互相配合的遊戲中,你會發現和朋友一起玩比和那些隨機碰上的人一起玩要好得多。

種族矛盾和英雄天生的技能讓每個角色都獨一無二。

《原罪2》的自由性從一開始的人物創建屏幕上就可見一斑。玩家可以在五個種族間任意挑選——人類(human)、精靈(elf)、亡靈(undead)、蜥蜴人(lizard)和矮人(dwarf),並有大量預設的屬性可以選擇,比如巫術或是形變術(Metamorph)等,形變術能讓巨大的怪獸變成小雞,也可以將自己的手臂變成觸手。聽起來是不是挺變態的?而《原罪2》的屬性等級系統是沒有限制的,玩家可以通過學習更多咒語或者分配更多屬性值來成長為獨特的英雄。而這些選擇產生的影響可是相當巨大的:種族矛盾和英雄天生的技能讓每個角色都獨一無二,而隊伍中如果囊括了來自所有種族的成員,那將會十分有用,你可以根據任務挑選合適種族的夥伴。比如如果隊伍中有精靈族的同伴,那麼精靈NPC會更樂於傾聽我們的請求並幫助我們,而亡靈的出現會讓NPC神經緊張,會讓他講話特別生硬。

你可以定製一個完全屬於你的角色,但是《原罪2》中最有趣的就是選擇那些有起源故事的角色,每一個起源故事將會帶來大量的定製對話選擇,令人驚訝(這些對話全部配上了音)。比如女精靈Sebille,她是個危險人物,當她還是奴隸時被蜥蜴人強迫做了一些她這輩子都不願回想的事,因此她一心想要復仇。她在手臂上刻下了所有被她殺害的人的名字——和這個黑暗宇宙所有的精靈一樣——她可以吃掉那些人的殘肢斷臂,來了解這些人的生活。好,接下里我們來談談Lohse,她的身體里寄宿著各種各樣的妖魔鬼怪,有時會不合時宜地突然不受控制、威脅到團隊。不過筆者最喜歡的是Fane,他是一個亡靈學者,已經活了上千年了(講話的調子抑揚頓挫,不像是個骷髏)。那些會殺死其他隊友的氣體雲對他毫無作用,因為他正是靠釋放毒素或是在毒素圍繞之下來醫治自己。他還會開鎖,只需要動用他的一根手指就能完成。但是這些神奇技能都是要付出代價的:他必須要帶上一個頭盔或是神奇的面具,不然一些重要的NPC看到他會因為害怕一言不合就動手,或是嚇得逃之夭夭。

隊友們的目的和追求可絕不單純。

你沒有選擇的那些有起源故事的人物中的三位,最終會成為你隊伍中的成員。不過他們的目的和追求可絕不單純,有時候會因為這個而發生矛盾,很有趣,當然也會很可怕。我們就拿Sebille舉個例子吧。蜥蜴人紅王子(Red Prince)一直在尋找「夢想家(Dreamers)」,希望能獲得讓帝國長治久安之法,最後他終於在沙灘上發現了一位正在打盹的「夢想家」。而Sebille想要單獨和「夢想家」談談,筆者同意了。結果她一擊就將「夢想家」殺死,引得紅王子勃然大怒。這一切就這麼發生了。如果當初筆者牢牢盯住Sebille的一舉一動,結果將會大有不同。這些事件如果不及時阻止將會不可收拾,不過這就要我們必須慎重選擇進行任務所帶的隊友,筆者還是挺喜歡這個設計的。

《原罪2》的故事和任務設計得相當出色,而同時,它也是一款精妙的策略性遊戲,鼓勵玩家們多進行嘗試。遊戲放棄了其他許多類似RPG遊戲都採用的可暫停實時戰鬥模式,而選擇了回合制戰鬥系統,人物能進行的攻擊十分有限,因此需要深思熟慮,需要慎重選擇該使用的技能。這些取捨十分複雜,特別還是在這樣一個互動性如此強的遊戲環境中。該遊戲的互動性已經超越了遊戲巨頭BioWare和CD Projekt RED製作的遊戲。你可以讓你善於遠程攻擊的魔法師向站在油上的惡棍拋擲石子、讓他摔倒,之後向它發射燃燒著的火箭,引燃熊熊大火——然後,還可以利用瞬移技能將敵方弓箭手也丟進這大火之中消滅乾淨(高度優勢也是一個重要因素)。遊戲中,你可能會在治療一名NPC時不慎讓他死亡,一個冰凍巨人也會毫不在意地淌過流水來接近你。即使用的是遊戲手柄而不是滑鼠和鍵盤在玩,你也用不了多久就會發現這款遊戲的精妙之處,而在遊戲中運用巧妙的策略比單純的野蠻攻擊贏得勝利的成就感要大得多。

而更棒的是,這種樂趣不會隨著主線故事的結束而消失。《原罪2》中也有一個競技模式,玩家可在PvP模式中繼續發揮自己的聰明才智。

筆者在遊戲中也發現了一些小漏洞,不過都是些小瑕疵,比如NPC無法跟我對話、謎題無法正常運行等,需要重載一遍。也正是因為《原罪2》做得太好了,筆者經常懷疑自己到底是遇到了bug,還是需要解除咒語或是做些其他什麼事。拉里安工作室也很快推出了給力的補丁修復這些漏洞,我們當然樂見其成。

評測成績

《神界:原罪2》的靈感可能與已經有幾十年歷史的RPG遊戲《博德之門2》一樣,但是這只是龐大遊戲最最基礎的部分而已。很少有其他RPG遊戲能做到像這款遊戲這樣具有如此高的自由性、令人滿意的戰鬥系統和詳盡精彩的故事,而整個遊戲世界又是那樣的生機勃勃,它給你以生動的反饋,而沒有你,它們也正常地運作、就如同真實世界一般。筆者很少碰到這樣一款讓人想玩上許多遍的遊戲,因為總感覺有很多迷人而充滿驚喜的選擇等著我們去發現,有一些選擇會改變我們關心著的NPC的命運——甚至包括那些反派。一旦開始遊戲,你的所有體驗都值得銘記,而《神界:原罪2》也將作為一款巨作而永遠被人們記住。


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