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BP失利陣容被克 上單屢出錯EDG爆冷

騰訊體育10月5日訊 2017英雄聯盟S7全球總決賽小組賽首日的爭奪已經結束。首日的最後一場比賽中,EDG與AHQ鏖戰53分鐘遺憾落敗。


BP失利遭針對 陣容陷劣勢

雙方進入第一階段BP,EDG在藍色方BAN掉了傑斯、加里奧和霞,AHQ則在紅色方BAN掉了卡莉斯塔、洛以及皇子;在前期進攻陣容被封鎖的情況下EDG選擇了豬妹、璐璐和大嘴,AHQ選擇了風女、酒桶和老鼠應對。就此雙方確立了對線發育拼後期的陣容。

第二階段BP,EDG封鎖了納爾和瑞茲,AHQ封鎖了辛德拉和岩雀進一步針對EDG的前期節奏英雄。EDG在這種情況下選擇了慎和盧錫安執意加強前期進攻,AHQ則確定了大蟲子和飛機強化後期能力。

EDG的BP意圖有些錯亂,在第一階段,他們封鎖了一些前期節奏英雄確定了自己以大嘴為核心的後期陣容,而對手也拿出了一套保老鼠的後期陣容應對,在這種情況下,EDG改變了思路選出了慎和盧錫安,這就是想在前期提速,而對方堅持選擇了大蟲子和飛機。這裡就有幾點值得討論了。

在可以先選打野的情況下EDG選擇了豬妹。從7.15版本至今,酒桶都是版本T1打野英雄。大多數隊伍會在比賽中一搶卡莉斯塔、霞、洛、小炮、酒桶等英雄,今天的EDG在一手可以選擇小炮或者酒桶的時候選擇了豬妹。在入圍賽的賽後採訪中,H2K的教練TABE就曾指出過在現今版本中豬妹的優先順序沒有達到一搶的高度。

其次,他還放棄了科佳斯。大蟲子是現在版本坦克里最肉的英雄想必大家都沒有爭議,即使坦如後期大樹也不如疊加了一定大招被動層數的大蟲子。EDG在這場比賽里選擇了慎而捨棄大蟲子有待商榷。

最後,臨時變陣提速導致陣容容錯率低。在第二階段的PICK中EDG選出了盧錫安,這個英雄在亞洲洲際賽之後聲名大噪,盧錫安確實有著不俗的爆發與前期壓制,但他在作為射手英雄射手段和後期輸出疲軟的缺點也十分明顯,在各個戰鬥的中單選手都了解這個英雄之後他的出場率與勝率都下降了不少。

團隊協調存問題 上單支援屢背鍋

雖然和AHQ的首場比賽失利讓人遺憾,打到最後對雙方而言都只是一波團戰輸贏的問題,然而在漫長的比賽中暴露的一些問題也需要得到正視。

團隊協同和對線細節。這裡要說上單Mouse的對線,在比賽中可以發現,慎有兩次的大招支援都被對方上單大蟲子打斷,這裡就是一個對線細節的問題。慎配合隊友越塔一般都會在事前溝通,而當對方有大蟲子這類可以打斷慎大招的英雄的時候應該盡量選擇在對方丟失視野的地方支援,這一點失誤是直接導致EDG丟掉一血的主因。其次,在下路對線的時候中,雙方AD都選擇了工資裝出門,而老鼠在此後升級了二級工資裝,大嘴並沒有,這也造成了前期輔助香爐成型時間有了差異。

視野控制。視野一直是EDG多年以來制霸LPL的重要因素,有效的視野入侵可以更多的掌握對手的人員動態以及壓制對方打野的野區。在這場比賽中,EDG的視野控制並不如他們在聯賽中的表現,這讓他們對戰場局勢的判斷出現了問題,例如上老鼠支援上路拿到四殺那波就是明顯的對對方人數預判失誤導致盧錫安支援晚了一些;以及中路有一波酒桶直接從側面視野盲區走出來開到大嘴打掉大嘴復活甲那波,都是視野沒有控制好導致隊伍損失。

運營。EDG的運營能力毋庸置疑,在今天的比賽中他們卻沒有展現出這方面的優勢,在選到了盧錫安加慎的陣容,前期沒有打出足夠的優勢,那麼在漫長的發育中,應該形成1-3-1分帶的局面,而在這場比賽中這樣的鏡頭少之又少。大多數時候看到的都是EDG四人甚至五人抱團又難以發起先手。


總結

從最開始BP階段EDG就遭到了AHQ的針對,一搶豬女廠長沒能帶起節奏,大嘴又遭到老鼠的剋制。後來在遊戲中屢屢犯錯,團戰階段上單甚至多次失誤,EDG陣容劣勢被無限放大,大嘴和盧錫安一波走位不慎導致落敗。

小組賽首戰失利確實是一個打擊,這意味著出線形勢變得嚴峻。但在第一戰中就能發現自身的問題也未嘗不是一件好事,EDG還是有他們強大的地方,只需要對下一場準備的更加充分,選擇更加合理的陣容、減少失誤、努力的打好每一場,相信身為LPL第一種子的他們可以越戰越勇。

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