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如何度過VR市場寒冬

Resolution 遊戲工作室相信他們製作的VR遊戲《Bait》目前是VR平台上最受歡迎的。他們開發的這款免費釣魚遊戲可兼容三星GearVR 和谷歌Daydream, 最近這個遊戲玩家的數量已經超過了兩百萬。

但是,當創始人Tommy Palm接受Gamesindustry的採訪時,他說道自己並不覺得這個成績值得炫耀。的確,Resolution 工作室從這次經歷中得到很多教訓。2015年, Palm離開King Digitla Entertainment之後成立了Resolution工作室。他知道Gear VR會需要大量遊戲。因此,他在2016 上半年發布了第一款VR遊戲。

「我們學到的第一件事就是組件一個團隊是很困難的,」Palm 說道。「我們招人的時候公司剛剛成立,當時日程十分緊張。」

「我們那時候是邊招人邊製作遊戲。這就導致遊戲布局很凌亂。」他還說道:「在遊戲行業工作了二十多年,我很清楚遊戲越大,製作起來就更加複雜,因為你所有的指標都緊密聯繫在一起。」

「如果遊戲的規模比較小,那麼改動起來就更容易。」他說。

這個教訓影響了公司的下一個遊戲《Wonderglade》。這個遊戲設置在一個虛擬公園,裡面有許多小遊戲。因為是一系列小遊戲,所以迭代更快,同時可以邊製作邊學習。

另一個經驗來自於VR硬體的革新。最初的Gear VR 沒有控制器,只有在頭盔旁邊有一個按鈕。當Daydream 發布了控制器配件時,這對他們製作的遊戲有很大的幫助。Palm意識到在未來移動VR的界面設計會不斷的革新。這就意味著公司必須緊跟硬體改革的步伐。

「我在手游中也看到了類似的變化。作為一個生意人,你需要一個適當的手段去適應市場,度過寒冬。因此在預算方面,你就要十分謹慎。一方面你需要擴展團隊,去做更好的遊戲;另一方面你又要注意不要花光預算,不然你公司活不了多久的。「

「我不是特別確定VR市場何時能夠穩定下來,唯一的辦法就是不斷發布好的產品同時保持低價,並且以更有創意的方式與其他公司合作。我很確定其中一些公司會花光投資。就算是大公司,在硬體可以支持穩定的玩家群之前,如果沒有運氣和合適時機,它們在這個市場也存活不了。「

「我們這邊在嘗試投資軟體,很關心軟體的用戶粘性。「他認為所有的好遊戲都有非常穩定的玩家群,但他也承認在移動VR發展初期就發布遊戲是有點冒險的。

「現在讓玩家買VR硬體就很困難了,如果讓他們買遊戲就難上加難。「Palm 回應道。

Palm認為不能用同樣的標準去衡量VR遊戲的玩家粘度。

「手游和VR是兩個完全不同的平台。「Palm說道,」人們隨時隨地都帶著手機,因此手游的粘度就會高很多。而VR更像是主機遊戲。長期粘度不錯,但第一天粘度的絕對比不上手游。「

那Resolution準備怎樣提高玩家粘度呢?做好遊戲毋庸置疑是非常重要的,但同時公司也放了很多精力在社交VR上。早期來說這非常困難,因為玩家群很小,而且平台也不一樣。不過Palm確信這是很重要的一步,實際上他們已經在《Wonderglade》上增加了社交功能。這個方案也確保了Resolution工作室能存活下來,直到VR發展的更加成熟。

「當你進入一個虛擬世界,你感覺身臨其境,因此能夠與其他玩家分享這個經歷是很難得的。」 Palm說道。「我們現在所做的模型和實驗都告訴我們VR的未來就是社交,能夠與你關心的人共同體驗虛擬世界才實現了VR最大的潛能。」

(翻譯:李薇)

來源:gamesindustry

原標題:Taking the Bait: How to survive the VR market

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