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從Auto Race到SWITCH,聊聊掌機發展史 中

我們接著上篇文章來說,原本準備分兩次寫完的,結果發現太多了,只能分成三篇文章了……下面就來正文了!

之後數年,還有很多廠商發布了掌機,但都沒有撼動老任的江山。

直到2001年,老任發布了Game Boy Advance也就是大家所熟知的GBA!它可以完美兼容GB以及GBC的遊戲,這使得GBA的遊戲支持沒有任何問題。老任也開源了GBA的代碼,使得很多愛好者為GBA編寫了音樂播放器等程序,這也是後續多媒體掌機的雛形。除了這些以外,玩家還可以通過程序自己燒錄遊戲卡,這使得玩家可以省去一大筆卡帶錢。這也是GBA全球銷售8151萬台的一大原因。

2003年,任天堂又在GBA原有的基礎上推出了一款以鋰電池供電,並且機身可摺疊的Game Boy Advance SP,更重要的是,這款機型還加入了億萬玩家期待的屏幕背光,手電筒照明的日子從此成為過去!但是任天堂還沒有能解決屏幕背光耗電的問題。其實在SP之後,老任還推出過GBA SP的可調節亮度版,但由於當時任天堂已進入NDS時代,所以這次改良並沒有掀起浪潮。

2001年,一家默默無聞的韓國遊戲公司突然推出了一款有著令人驚異性能的掌機Game Park GP32。這款主機無論是在性能還是在顯示效果上,都遠遠的領先著同代的掌機。但是高昂的售價和遊戲資源的稀缺導致它只是掌機史上的一個小插曲,但是卻在無形中推動了大廠開發高性能掌機的進程。

2004年註定是掌機史上的一個極其重要的年份,首先是sony在PlayStation大會上發布了Play Station Portable一代,也就是我們所熟知的PSP-1000。這款掌機結合了多種尖端科技,有著強大的性能以及出色的顯示效果!在遊戲上,PSP-1000有很多從ps,ps2上直接移植下來的遊戲,所以遊戲資源十分豐富,但未免給人以炒冷飯的感覺。但是它也擁有許多的原創遊戲,這讓玩家擁有了很多樂趣。

此後,索尼還推出了PSP-2000,psp-3000,ps go掌機(其實我一直感覺pspgo的設計很帥氣啊,但是貌似玩遊戲有點難受(¬_¬)),但是與一代的差別始終不大。PSP的出現具有里程碑式的意義,這讓在掌機界一家獨大的任天堂第一次受到了挑戰!

而任天堂也不會這樣坐以待斃,就在索尼發布PSP的同年,任天堂發布了Nintendo DS,也就所我們熟知的NDS。它憑藉著豐富的遊戲、創新的玩法和卓越的遊戲性一舉創造掌機銷量神話!NDS採用了上下兩塊屏幕,其下屏幕觸控設計顛覆了過往掌機的操作概念。

不僅如此,NDS的首發護航也十分豪華《超級馬里奧64 DS》和《口袋妖怪dash》幾乎完全發揮了雙屏幕觸控的優勢。在NDS發售之初,就有46家遊戲廠商宣布124款遊戲支持NDS,源源不斷的遊戲資源也是NDS在兩年內售出近1億台的重要原因。

之後任天堂又發布了NDSL和NDSi。這兩款都是在NDS的基礎上的小幅升級版。而NDS系列又加固了任天堂在掌機領域的霸主地位。

很多人將PSP和NDS放在一起比較,畢竟他們是同一時期發布的產品。但是這兩款掌機走的根本方向便有所不同。PSP更注重時尚影音娛樂,而NDS走的是更加深層次的遊戲方向。兩者之間存在著相交的領域,卻並不是完全相同。或許PSP和NDS之間並不存在著不可調和的矛盾吧。

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下期預告從Auto Race到SWITCH,聊聊掌機發展史(下)


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