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愛玩遊戲的情侶不僅可以一起玩遊戲,還可以一起做……

自從小時候在家人手機上第一次接觸此類型的遊戲後,一發不可收拾。在那個遊戲匱乏的年代,戰棋遊戲帶給了我無盡的樂趣。

這些年在移動端玩了很多的戰棋遊戲,卻始終找不到原先的感覺了,總是覺得少了一些什麼。

就在近期無意間發現了移動端上的一款遊戲——《軍團戰旗》。

後來經過了解才知道這樣一款遊戲是由一個兩人的工作室完成的。

而且兩人還是情侶。。。

其實獨立遊戲製作團隊,情侶檔不少,前有《歸家異途》的朱晨和唐灝,現有《軍團戰棋》的熊和貓,熊負責程序,貓負責美術,而遊戲的策劃工作則是兩人共同負責。

據說兩人原先是遊戲公司的同事,都是非常喜歡玩遊戲,喜歡策略性強,耐玩的遊戲,戰棋類就是兩人最喜歡的遊戲類型。

其實《軍團戰棋》並不是兩人的第一款遊戲,之前有開過兩個小項目,但都不理想。總結了一下失敗經驗,發現:只有真正做出自己也喜歡玩的遊戲才行,不能只靠一個點子。

就這樣堅持做好玩的遊戲,七個月,兩人用下班後的時間把遊戲的初版製作了出來,上線後受到了玩家們的大力支持。

之後兩人離職專職製作遊戲。

這裡給大家科普下戰棋遊戲的概念:戰棋遊戲,是指回合制、按格子移動人物進行的遊戲,遊戲因為像是在下棋一樣,所以被稱為戰棋遊戲。戰棋遊戲因為完全以策略布陣為核心,因此顯得比較核心向,在眾多塔防,卡牌,競技的手游當中,著實不多見了,而走心的作品更是少之又少。

戰棋類的遊戲有很多都是千篇一律的,因為可能受到「前輩們」的影響,或多或少都會跟著他們的路繼續或者稍微偏走一些。而《軍團戰爭》里卻做出了與傳統戰棋不一樣的玩法,它拋棄了主角的設定,而直接將戰場鎖定在每一個士兵身上。

《軍團戰棋》加入了類似RTS遊戲造兵的資源管理策略部分。與傳統戰棋一樣,遊戲以關卡推進為基礎,目前主要有人類戰役、亡靈戰役、海洋戰役、蒸汽戰役及野獸戰役。

在遊戲開始後,首先可以看到整個地圖的布局,是經典六邊形純戰棋地圖。戰鬥系統中會看到雙方佔領的森林中會有幾個固定城堡和一些初始的士兵,我方的目的則是佔領對方的城堡,摧毀敵人的根據點,而特定的兵種在佔領對方的根據點以後便可以收為己用,將會得到更多的優勢,比如在下一回合開始初始為我方士兵恢復一些生命值,回合制下殺死敵方獲取金幣可以為遊戲的不同兵種升級不同相對應的技能。

遊戲中地形的運用也是十分巧妙,士兵站在森林中傷害會提高,而站在山谷上則防禦力會增加。因此,我們需要掌握召喚兵種之間的剋制與地形搭配,比如讓野蠻人在前,弓箭手作為遠程在後,將每個士兵的功能最大化地發揮出來。

相比於很多手游無腦推圖,在《軍團戰旗》戰鬥中玩家需要根據當前的形式應對出最佳的戰略方針,是防守還是進攻,對應的是肉盾還是輸出都由玩家來決定。遊戲的最大特色就是每一個兵種都有其各自的特色。

比如刺客可以隱身不被對方打到而偷襲敵人,野蠻人可以對三個以上的士兵進行撞擊等等。這就需要合理的搭配資源,不同的關卡可以玩出不同的策略味道。

正所謂與人斗其樂無窮,《軍團戰棋》還在新版中加入了PVP的模式,以及自定義地圖。

遊戲也加入了一些需要氪金的元素,我們可以用來升級士兵以及購買地圖的模型,當然,升級士兵需要的金幣,我們闖關基本也很容易湊齊,所以這些氪金點對於遊戲的平衡性,基本沒什麼影響,玩家依舊可以暢玩,最重要的還是磨練策略。(蒸汽戰役及野獸戰役兩個戰役可以直接購買遊玩,當然也可以通過通過前面的關卡解鎖)

真的不用氪一點金!!!

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兩人堅持「做好玩的遊戲,因為遊戲好玩才有錢賺,而不是為了賺錢去做個遊戲」的理念來開發遊戲。

相比於一些所謂的大公司做換皮遊戲,「一個星期定好遊戲的核心玩法,接下來的大部分時間在定遊戲的收費系統,最後一個星期隨便填數值。哪個遊戲好按哪個遊戲來。」

現在反而是一些人數不多,並且缺少資金的小工作室才可以做出真正好玩的遊戲,這一現象不禁令我們反思。

只有真正熱愛,才會做出好遊戲!

而且我相信只要付出就一定會有回報!

我相信國產的遊戲製作圈會因為有著夢想的他們而越來越好,我為獨立遊戲打call!!!

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