英雄聯盟ADC通用指南:打造線上完美本能反應
英雄聯盟S7的ADC並不是很好用,但這並不是玩家把它當做了一個做蠢事的借口,我們要了解一些最常見的錯誤,以及ADC在線上你可能沒有仔細想過的技巧。
1.第一波小兵
第一波小兵必須在第二波小兵來之前死光光,第二波小兵到來之後,幾乎殺不死第一波的遠程小兵了,你必須往前走,穿過第二波兵的近戰兵,攻擊後排,這樣做你會被對面的ADC和輔助欺負——這是玩家在遊戲前兩分鐘里犯下的最大的錯誤之一。但這一細節實際上很重要。
如果你想先到2級,確保獲得2級優勢,你必須確保第二波兵來之前第一波小兵死光,這並不是說你要非常努力的推線,那會把兵推到對面塔下,你只要確保第一波兵死光就好。
2.等級優勢
如果你想利用2級和6級的等級優勢,你應該再多殺一個小兵就升級的時候,往前移動。否則就太明顯了,你只要在線上發信號給輔助,那麼配合會更加簡單。
3.草叢插眼
在線上己方最後一個小兵死之前,往自己塔下走的時候順手在草叢插眼。很多玩家都會忽略這一點,在你後退的時候,你應該在敵人進草叢或者靠近它時,提前插眼。往裡面有人的草叢插眼,是有很大風險的,對方或許可以直接把它拆掉。因此提前插眼,而不是等敵人進去之後。
4.適當的欺負輔助
消耗對面輔助不是壞事,針對對面的輔助,並不總是不好的。可以白白消耗他們,特別是那些手短腿短的坦克輔助,利用他們技能CD的間隙,壓制他們血量,讓他們不敢先手。
有很多玩家,在對面蕾歐娜E歪了之後還躲著她,或者機器人Q歪之後,為什麼還要躲著他們呢?他們什麼都做不了了——你可以攻擊他們,他們血量越低,就越不敢主動打你。
5.嗜血的用法
熱誠和嗜血可能是ADC爭論不休的問題之一,到底什麼時候帶什麼基石天賦?
嗜血是為了續航,在對線的時候總會受傷,但點出嗜血可以在之後吸回來,這就是嗜血在對線期的意義。帶嗜血在線上可以打的更激進,因為你可以承受傷害。
6.戰爭熱誠的用法
戰爭熱誠用於主進攻的戰鬥,可以給你在戰鬥里直接獲得更多傷害,但你不想要短時間的對拼,你需要延長戰鬥時間,或正式戰鬥。所以需要更小心一點。
如果你對拼搞砸了,或者與帶嗜血的ADC打了平手,他等一下可以恢復,然後控制戰場。就算你第一波拼贏了也沒有,他還是可以恢復回去。最好的方法就是一波直接讓對方死亡或者不得不回家。
7.對方輔助帶點燃
與ADC基石天賦類似的是輔助的點燃和虛弱,敵人的輔助帶的召喚師技能不同時,你的玩法就會不一樣,帶點燃意味著對方更容易殺死你,因此你必須提前治療。點燃的傷害意味著你的治療效果降低,所以要習慣提前使用治療技能或者在點燃效果消失之後使用,否則就會被點燃削弱回血的效果。
這就是針對點燃的辦法,提前治療是很難的,因為你會覺得自己浪費了。但實際上,如果想要取勝,也只有這樣用治療了。
8.對方輔助帶虛弱
對於虛弱,理想的針對方式是你先把它騙出來,等敵人虛弱你,此時你先逃跑,等效果結束再回來。另一方面,你需要計算虛弱時的傷害。如果對方對你使用了虛弱(很少情況會虛弱輔助),你必須確保,就算他們虛弱你,跑不掉的話,你仍然有足夠傷害。
9.向隊友傳遞信息
你應該關注對面下路到線上的時間,這樣可以給隊友提示對方打野大概從哪兒先手。如果對面下路幫了打野,你應該告訴隊友,讓大家都知道對面打野的位置。
你還應該了解自己或上路是否會被3級GANK,如果打野從下路開始,那麼路線應該是紅BUFF、藍BUFF然後上路;如果從上面開始,那就是藍、紅之後下路。
10.不能站的位置
這一條可能是ADC最應該記住的事——不要站在下塔和牆壁之間。這個位置可以稱為「指向性技能小道」,再不會預判的玩家都能在這個位置歪打正著的輸出到站在那裡的人,因為那個位置不能左右躲避,非常容易命中。
你應該站在塔上面,你可能還會中招,但至少還有躲避的機會。而在那個防禦塔和牆壁之間,你總是被會消耗到。
11.下路插眼技巧
如果你要推線,應該往靠近對面的草叢插眼,如果你在紅色方,你就要往三角草叢插眼,因為你是往地圖的下方推線;如果你是藍色方,你就往河道草叢插眼,因為你是往上推。
如果對面推線,那你應該往離塔最近的草叢插眼,以防對方多人越塔強殺。總之,就是盡量把視野做到對面的人最容易來GANK的路上。
12.如何推線再回家
回城是最重要也可能是最令ADC疑惑的問題之一,應該推線還是應該回家?
如果敵人回家了,你應該先把兵線推到塔下讓對面損失小兵經濟,只要不被GANK,只要可以推到對面塔下,這樣做都是百利無一害的。
同時,還應該看看小地圖的小兵,看看下一波兵到哪兒了,看看它會不會阻擋你的兵,或者你是否需要再推一波。儘管聽起來很白痴,但小地圖實際上是鏡像的,如果你家小兵到二塔了,對面也一樣。你會大致清楚,他們會把線推過來,還是你們的兵能推到塔下。
如果對面輔助在防禦塔外,嘗試控線,讓他們家ADC能補到刀,那麼這時候你應該上去打他把他壓到塔下去,儘管你等一下還是要回城。
13.何時直接回城
如果你要先回城,那應該先和輔助一起推線,如果不信,那就等炮車那波兵上線再回去。
這聽起來似乎很奇怪,因為這將意味著你要失去炮兵的經濟。但是炮兵會吸收你防禦塔更多的傷害,因此從理論上說,等你回到線上,至少會有一些遠程兵還沒死,這樣你會獲得更多經驗。
14.線上站位
ADC應該總是站在輔助的旁邊或者後面,這樣輔助可以幫你吸收一點傷害,甚至所有傷害。當然,這種做法並不總是可行,甚至有時候需要ADC先上——這取決於陣容。這樣做等於是把他們的血量加到了自己的身上,讓輔助幫你吸收傷害,等於是增加了你的血量。
15.想像自己處於危險中
你可以在90%的時候,通過敵人的動作,看出自己是否被GNAK。如果對面突然毫無預警的向你跑來,你就逃跑,因為十有八九你將被GANK。
當然,有時候也要看對面打野是誰,比如說伊芙琳或者圖奇,你需要往野區深處插眼(真眼最好);或者你打得安全一點,假設他們總是在附近。
16.注意明顯提示
關注BUFF時間也是很重要的。如果對面中路拿了藍BUFF,你就知道對面打野也在那裡,不僅自己可以有所防範,還能給其他隊友打信號。
17.臨危不懼
大家經常忘記或亂來的常見對陣打法:
第一個是EZ,最近用他打野非常熱門。和他對線的時候,你應該站在小兵後面,A兵就好,因為他的Q會被小兵擋住,那他基本上對你來說就沒傷害了。
凱特琳7.19版本又加強了,但主要特點依舊是爆頭和手長,所以在補刀的時候,如果不是真想打架,前期補刀就盡量站在能補刀的最遠處,不要上前去補兵,不然凱特琳就會平A消耗你。
蕾歐娜這種技能控制輔助使用過連招之後就完全沒用了,所以此時打反手是最好的方式,想辦法趁此時機壓制她,這絕對是100%最簡單的欺負蕾歐娜的辦法。
面對索拉卡是很難的,你最重要的是和索拉卡對拼然後躲她的Q,這樣才能贏她。1級你可以欺負對面ADC,因為這時索拉卡一般會學Q不能加血,或者學了W但是CD比較久。
對於機器和錘石這種有鉤子的英雄,最好打的方法就是對方的鉤空了之後就找機會打一波。
18.識破對方演技
如果敵人短時間內總是對拼失敗,比如說被你白白攻擊之類,那麼他們很可能在準備GANK你。很多人都意識不到這一點,但這很明顯,你總是應該站在兵線的下方,因為可以有更多機會躲避GANK。
也可以通過兵線狀況判斷自己是否會被GANK:如果上路和中路被推線,你是唯一可以被GANK的地方,這時你或許就不該推線了,因為會讓自己成為顯眼的目標。
19.善用地圖壓力
理想的線上狀況是,你在推線,製造壓力,讓敵人在塔下漏刀,並且你能免費對拼。另一原因在於,我們希望自己被GANK。我知道這聽起來很怪,我們希望敵人打野到下路,這樣己方的中上路就沒事,可以紓解地圖壓力。
很顯然,這種情況的基本條件在於你確保不會被抓死,這樣你的中上路就可以安穩打錢了。說實話,下路是最容易抵抗GANK的地方,我們有眼石,有更多的視野,我們有最高的機會提前看到敵人,可以不死,跑掉。
下路也有最多機會從GANK中獲得幫助,中路可以支援,上路可以TP,打野可以反蹲,上路被GANK,你幫不了他,但是他能來幫你。所以,從理論上來講很多壓力到下路並不是壞事。
20.三人反野
如果你下路領先,你應該讓打野去入侵對面下路下半部分野區,你們下路和他一起。或者至少去一個輔助,當然有ADC更好。優勢時,打野、輔助、ADC一起反野是很難對付的,這也是終結本局遊戲的開始。
「 結 語 」
專精一個位置多了之後,總會有一些本能的反應,以上20點不需要刻意去練習,當養成這樣長遠的思維模式之後,便會發現很多可以多加利用的小技巧,幫助自己在遊戲中取得優勢。


※熱血大亂斗青年猿飛 無敵輸出輸出無敵
※LOL樞紐攻防戰再度來襲 百戰百勝塔防秘籍
※DOTA2V社也有忍耐度:使用腳本最長將禁賽八年
※Faker上分利器 只用三英雄重回韓服第三
※不思議迷宮太空船廢墟玩法解析 都是套路
TAG:遊戲狗 |