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《命運》劇情分析:普度眾生的大白球竟是千夫所指的大魔頭

在很多人的印象中,第一人稱射擊遊戲就是種重玩法輕劇情的遊戲類型,突突突似乎是這類遊戲永遠的重點,但有一款名為《光環(Halo)》的FPS遊戲卻並非如此。不管是在畫面還是在玩法上,《光環》表現得都可圈可點,劇情的呈現也同樣引人入勝,說它是喜愛 FPS 遊戲的玩家們心中的神作也不誇張。但你相信由同一個開發商(Bungie)打造出來的另一款 FPS 遊戲卻得不到相同的待遇,甚至還遭受過玩家的批評么?這款遊戲就是《命運(Destiny)》。

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客觀來說,《命運》其實也是款不錯的 FPS 遊戲,在畫面和玩法上它並不遜色於《光環》,但要是說起劇情,那可就真是一個大坑了。之所以這麼說,並不是因為《命運》在這方面做得比較敷衍,恰恰相反的是,它的劇情做得很豐富很充足,然而多數都不在遊戲里呈現,而是採用了一個處於遊戲外的「魔典」系統來記錄,過於隱秘的呈現方式讓新老玩家都容易出現理解混亂,不知道的人還會認為劇情有漏有缺。花上一番功夫去仔細鑽研《命運》的劇情,你會發現它背後的故事一點也不比人前的戰鬥遜色,或許還要更加精彩

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由於遊戲中的開場並非是遊戲世界劇情的開始,所以在正式聊開劇情前,我們先大致地來了解一下遊戲的背景。

神秘旅行者開啟人類「黃金時代」

大約在公元 2015 年前後,一股強大的神秘力量來到了太陽系,花費了將近幾十年的時間相繼對木星、水星和金星進行了生態環境方面的改造。此時的人類雖然已經觀測到這個神秘球體(這股有能力改造行星的力量真的就長著一副大白球的模樣),但受限於航天技術的水平尚且無法與它進行接觸或溝通,自然也不清楚它們改造行星的目的是什麼(愛護環境?改良生態?繁衍後代?)。

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直到 2065 年前後,改造完木、水、金星的大白球來到了人類技術所能觸及的火星,才終於有了一個了解它的機會。於是人類派出了探測飛船「戰神一號」(Ares One)前往火星,由三名宇航員做人類代表,直接與大白球接觸。在那裡,宇航員們目睹大白球給火星帶來了一場如同神跡般的雨,這似乎就是它用來改造木、水、金星的神奇魔法。面對不請自來的人類,大白球也積極示好,並給人類分享了它那超前的知識和科技。在它的幫助下人類的科學技術突飛猛進,創造出了擁有自主意識和思想的 AI「EXO」,連人類平均壽命都被延長了 3 倍(具體怎麼實現真讓人好奇),開啟了持續三百餘年的「黃金時代」,而這博愛的大白球被人類稱為「旅行者」(Traveler)

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另外,有了強大的科學技術支持,就等於人類對太空的好奇和征服欲也有了滿足條件,于是之後人類開始向太陽系中其它已被改造完成的星系派出殖民艦隊進行探索,也在各個行星上面建立了一系列的防禦工事,比如超級人工智慧防禦網「戰腦」(Warmind)。它是為了保護人類而設計出來的,主要負責操控眾多的衛星和毀滅級武器,力求在最短時間內製定策略,抵禦一切外來攻擊。但在後來一場極為重要的戰役中,有一台戰腦卻選擇違背「保護人類」的優先指令,主動退出了第一戰線(這就是人類一直擔心的AI反叛?)。

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值得一提的是,大白球雖然樂善好施,但是它們所帶來的影響並不一致都是正面的,其中一個例子就是許願神龍。當旅行者到達太陽系並開始星球改造時,人類的世界也衍生了許多神奇生物,其中便包括神秘的阿罕穆卡拉(The Great Ahamkara Hunt)-「誓約之巨龍」(相當於邪惡版的神龍)。

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它們擁有非常強大的力量和知識,任何人都可以向它們求知、求助,無論是希望、是復仇、是絕望它都會幫你實現,但都必須要付出極大的代價。由於實現願望的力量太有誘惑,而且沒有任何約束,對於人類來說實在太過危險,因此人們決定獵殺它們,徹底抹去了它們的存在。無論當初它們是因為什麼影響而出現的、又曾經懷著什麼樣的目的來到地球,都就此終結了。


黑暗入侵,人類文明「大崩塌」

大約在公元 2400 年,人類持續了幾百年的和平時代終於被打破,旅行者的死對頭「黑暗」(Darkness)來到了太陽系,準備對整個星系發起毀滅性的攻擊。各星系的戰腦們監測到了黑暗的到來,紛紛發起反擊試圖抵抗,但實力相差太大都被盡數摧毀,除了位於舊俄羅斯(Old Russia)的戰腦 Rasputin。Rasputin 在黑暗入侵時已經嘗試過各種運算,得出了此戰 100% 會失敗的結果,所以它沒有像其它戰腦那樣硬上,而是選擇改寫了自己的核心程序轉入休眠狀態,保留力量等待反擊時機。

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但 Rasputin 並不是完全拋棄了人類,它計算出一旦黑暗發動攻擊,罪魁禍首旅行者就會捨棄太陽系的生靈逃走,那人類將遭受滅頂之災(旅行者竟然這麼沒義氣!)。於是它休眠前設定了一重保險:一旦黑暗入侵,首先集全部火力攻擊旅行者的動力源斷其後路,無法逃跑的旅行者只能與黑暗開戰,這就是眼下能夠保住人類的最後手段。

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形勢如 Rasputin 所預測的那樣展開,反擊黑暗的戰腦紛紛落敗,旅行者準備捲鋪蓋走人,最後的局面就是入侵的黑暗和無法逃走的旅行者開戰,人類文明被破壞殆盡。無數人想搭乘宇宙飛船逃離,但很多飛船受到戰爭波及被破壞,倖存下來的人類在太空中經過多年的變異,後來成了一個新的種族「覺醒者」(Awoken)。覺醒者將漂浮在太空中的飛船殘骸和行星碎片組合在一起,作為他們的定居地,並命名「星海暗礁」(Reef)

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這一戰中旅行者也已經使出全力對抗,但始終還不是黑暗的對手,只能勉強把黑暗擊退。耗盡氣力的旅行者在陷入休眠前製造出了一批 AI 機器人 Ghost(就是遊戲里跟著玩家的話嘮機器人),分給了它們自己的光之力(Light),並讓它們去尋找能夠使用光之力對抗黑暗的戰士,而自己就漂浮在地球上方陷入沉睡,再無生機。

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大戰之後人類也幾乎滅絕,想要尋找擁有光之力天賦的活人並不容易,所以 Ghost 們也選擇復活有天賦的死者作為繼承人。在無數 Ghost 的努力下,那些能夠掌控光之力的人相繼被發現並獲得了力量,但由於缺乏指引,所以他們只按照自己的意願來使用這份力量。其中多數人認為這是高人一等的象徵,應該用來統治他人,於是就形成了一股股武裝勢力,被稱為「軍閥」(Warlords)。軍閥控制了越來越多平民百姓、壯大了力量,但光之力的繼承人也越來越多,正義的呼聲高漲,於是其中一部分人又揭竿而起反抗「軍閥」,並自稱「鐵之領主」(Iron Lords)

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外星力量來尋仇 人類團結抗敵建城邦

正當人類忙著統治和反抗彼此的時候,又一個神秘的外星種族來到地球。他們有四隻手臂、頭腦狡猾、裝備精良、戰力強大而且還對人類充滿敵意,被稱為「墮落者」(Fallen)。墮落者曾經的名字是埃里克斯尼(Eliksni),他們也與人類一樣,在自己的星球上接受了旅行者的「恩惠」,步入了自己的黃金時代,但後來又因為「旋風事件」(The Whirlwind)被旅行者拋棄(推測也是因為黑暗的追殺),墮落者們也不得不離開家園在宇宙中遊走,自此對旅行者充滿了仇恨。在旅行者與黑暗一戰時,過大的動靜引來了墮落者的注意,於是他們也來到了旅行者的所在處,要把人類文明和旅行者一同摧毀。

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好在作為偵察部隊降臨地球的墮落者數量不多,所以擁有光之力的人們還是能與其對抗。也就是在對抗的過程中人們漸漸有了一個新的信念:團結各族、尋找並喚醒旅行者,復興人類文明!在找到了陷入休眠的旅行者之後,人們在它的下方建立起了一個定居點「最後的城市」(Last City),世界各地的倖存者都先後來到這裡,一同築起高牆、抵禦外敵。

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有了城邦自然需要有秩序,也需要有人來領導,然而在高牆之中的勢力派別又豈止一個?擁有光之力的戰士、曾經是社會高層的人類、EXO、覺醒者都渴望這份領導權,於是不同派別之間的紛爭和內亂又開始了。高牆之外本無太大威脅的墮落者也開始有了動作,越來越多的墮落者降臨地球,其中的一個派別「惡魔部族」(House of Devils)更是在牆外集結了大批部隊,準備強行攻城。

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意識到了外患的緊急,城邦的人民暫且放下內部恩怨,團結一致進行反擊,雖然犧牲慘重,但也成功擊退了從六路進攻的墮落者,換來了短暫的和平,日後此戰得名「六線戰役」(Battle of Six Fronts)。除了鐵之領主和泰坦部隊在此戰中發揮重要作用外,那些擁有光之力的復生者也做出了巨大貢獻,因此他們被賦予了「守護者」(Guardian)的稱號。

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這場戰鬥也讓人們意識到內部團結的重要性,於是在「代言人」(Speaker)的指派下,精英守護者們組成了「先鋒軍」(Vanguard),在戰爭中表現出眾的「奧西里斯」(Osiris)擔任其總指揮官。代言人的真實身份非常神秘,但他自稱可以能夠與旅行者進行溝通,並且沉迷於喚醒旅行者的研究工作,所以被人們奉為教皇一般的存在(能夠跟一顆大白球溝通的人,自然會被認為很了不起)。他指派為總指揮官的奧西里斯在「六線戰役」中表現出色,但反對者指責他是被 Ghost 錯誤復活的,只是人類黃金時代的試驗品,不該擔任總指揮,但代言人依然堅持。後來證明人們的反對是正確的,奧西里斯對於指揮官的工作並不在意,作為術士的他反而沉迷技術研究,最後被人類放逐,自己去到了水星進行更深層的研究。

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內部團結了,原本相互鬥爭的各個派別則相繼被肅清或者達成協議,最終分為了「協約派」(Concordat),「新君主制」(New Monarchy),和「死亡軌道」(Dead Orbit)三個黨派,組成「共識會」(Consensus)管理城邦政治。人們也在城邦中建立起了一個個的高塔,並且根據功能和職業的不同分別駐紮在各處,比如泰坦負責守護都市,圍繞著家園建立起大型防護牆;獵人主要開拓野外,幫助遇到的難民回歸都市;術士負責研究光和喚醒旅行者;而守護者們聚集在一座都市郊區的塔里,守望並守護著人類文明。

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鐵之領主神秘消失 墮落者為技術大打出手

雖然城邦的情況暫且藉此穩定了下來,但並不是所有人都安於高牆高塔中的生活,比如鐵之領主。他們雖然在戰爭中大展拳腳被視為英雄,但他們也明白只有獲得更多資源、擁有更強的技術才能保證人類生存,於是他們不斷探索文明廢墟,終於發現了希望——一項從黃金時代殘留下來的納米技術SIVA。SIVA 可以進行自我複製,分解一切物質並改變其分子結構,再將其重新構成,幾乎可以用來製造一切物品,包括人類必須的武器裝備。

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鐵之領主們以為看到了光明,滿懷希望地往舊俄羅斯廢棄火箭發射場的高牆之內繼續探索,卻被這裡的神秘力量所阻而全軍覆沒,整支隊伍只有薩拉丁領主(Lord Saladin)一人倖存。為了防止相同的意外發生,薩拉丁和其他幾位先鋒軍指揮官封鎖了這片區域、也封鎖了這次行動的相關資料。

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但作為一個潘多拉魔盒,總有人會想要打開,不過這次不是人類自己作死,而是墮落者。墮落者一生都在尋找能夠讓自己變得更強的科技,他們曾經在火星上找到了一個突破口,一種利用納米技術來提高物體各方面屬性的物質——Transmission,不過實驗結果並不理想。研究失敗後,墮落者的「惡魔部族」又在舊俄羅斯的廢墟底下發現了另一種更強的物質,於是毫不猶豫地建立據點開始採掘,而這裡正是薩拉丁封鎖的區域——「鐵之神殿」(Iron Temple)

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薩拉丁發現之後通知了守護者,希望他們能夠確保神殿不被墮落者們破壞,守護者及時阻止了準備硬闖的墮落者們,也發現了這個地方與鐵之領主神秘消失的關係。此時墮落者 Splicers 已經開始利用 SIVA 做實驗,為了阻止他們的陰謀,守護者關閉了地下的 SIVA 複製工程,打敗了他們的頭頭以及被 SIVA 復活過來的實驗體。


從月球開始,全軍出擊收復失地

另一方面,人類在城邦中穩定下來,科技水平也逐漸恢復。他們猜測太陽系的其它行星可能也遭到了類似墮落者等外星種族的入侵,於是先鋒軍率先派出了守護者前往各星球進行調查,結果發現水星、金星、火星甚至月球等都已經被外來種族所佔領,人類與地球再次陷入窘境。為了挽回局勢,人類準備從月球開始逐一消滅外來種族,奪回各個星球。

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佔領月球的種族是「蟲巢」(Hive),他們擁有類似人類的身體,但行動方式更接近蟲族,通常是採取蜂擁而出的攻擊,並且還擁有漂浮、元素力量等神秘的超自然力量。蟲巢曾經派出小群部隊登陸地球並與守護者發生戰鬥,但被守護者殲滅,魯莽的共識會一下信心膨脹,派出先鋒軍的精英部隊企圖一口氣破壞月球上的蟲巢基地,奪回月球,卻被蟲巢的首領「克羅塔」(Crota)輕鬆擊敗。克羅塔擁有一把可以粉碎光之力的巨劍,守護者們在他的攻擊下毫無還手之力,被屠殺殆盡。所幸在大屠殺中有一支小隊成功逃脫,並且潛入了蟲巢內部進行調查,「莫恩」Eris Morn就是其中的一員。

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莫恩在蟲巢的隧道當中潛伏了很長一段時間,摸清了他們的行動和目的,也發現克羅塔在大戰後進入了隧道深處開始了長時間的休眠。為了清除克羅塔這個威脅,莫恩試圖採取行動,但單槍匹馬無法實現,只好靜靜等待機會,直到後來守護者新兵(玩家)來到,一起阻止了克羅塔並將其擊殺。

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老爸帶兵為子復仇 破獲VEX操控時間的陰謀

在克羅塔被殺之後,他的父親邪神「奧拉修」(Oryx)感應到了兒子臨終前的召喚,憤怒的他率領著強大「無畏戰艦」(Dreadnaught)來到了太陽係為子復仇,意欲掃清一切。當奧拉修進入太陽系後並沒有選擇直接發動攻擊,而是藏在了土星光環之中,被星海暗礁的女王 Mara Sov 發現。女王雖然感覺沒有勝算,但抱著探查敵人實力的想法她還是冒險一試,派出的突擊隊犧牲了,但她的探查的計劃成功,為後面守護者潛入戰艦起了很大的作用。

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奧拉修也沒有坐等敵人上門,他帶著自己的「傀儡」(Taken,黑化的各族戰士)對各星系發動了攻擊,駐紮在火星的「卡巴人」(Cabal)因此遭殃,戰力處於弱勢的他們只好給守護者發來了求救信號請求支援。守護者來到火星,面對火力、防禦都強大的無畏戰艦,守護者借用了 EXO Cayde-6 用過的隱身技術成功潛入戰艦破壞了其武器,同時卡巴人也駕駛著自己的巨型飛船從正面對無畏戰艦發動了捨身攻擊,給了奧拉修一記重創。

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眼見局勢不妙的奧拉修躲了起來並封鎖了通道,只有其種族 Ascendent Hive 及以上等級的人可以通過,守護者只好從克羅塔的殘留勢力下手,利用從 Rasputin 處得到隱蔽守護者的技術成功潛入克羅塔的地盤,消滅了「死亡法師」(Crotas Death Ritual),取走他身上的精華打開了奧拉修所在的通道。在戰艦深處守護者發現奧拉修在此儲藏了濃縮的光之力精華,利用這份力量,守護者終於打敗了奧拉修。

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至於火星上為什麼會有卡巴人,其實是因為人類雖然早在黃金時代前就已經踏足火星,但黑暗來臨後火星基本被好戰的卡巴人佔領,同時他們也還在和「維克斯人」(VEX)搶地盤。卡巴人體型龐大,穿著厚重的鎧甲,崇尚軍國主義和戰爭,其中一支部隊因為在太空航行期間受黑暗與旅行者戰鬥的影響與帝國失去聯繫,陰差陽錯逃才到了火星。

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相比倒霉至此的卡巴人,火星上維克斯人的部隊就比較可怕了。維克斯人作為一種機械生命,其行為完全由領袖主腦操控,它們的科技水平和戰力遠超人們的想像,僅用一天的時間就把整個水星的殖民地毀滅並且改造成了機械要塞。它們還在火星上建了一個類似聖地的「黑色花園」(Black Garden),裡頭供奉著一顆不斷吸收旅行者殘存能量的心臟。守護者最終突破重重難關,獲得「門主之眼」(Gate Lords Eye)後抵達此處,成功將心臟破壞,解除了旅行者復甦的一道束縛。

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但維克斯人的邪惡計劃可不僅於此,在金星上它們也同樣進行著與水星一樣的「星球機械化」改造工程,甚至它們還擁有一個用於操控現實世界的實驗室——「玻璃穹室」(Vault of Glass)。這個地方涵蓋了所有的時間線,技術水平超越人類想像,這大概也就是為什麼維克斯人可以在多維度空間、時間中跳躍穿梭的原因。其監管者 Atheon 則在其中掌管一切,試圖讓維克斯人擁有操控、改變現實的能力,但一直未能成功。

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另一方面,熱衷於研究 VEX 技術的泰坦 Kabr也從大量的調查中得知了「玻璃穹室」的存在,於是他和術士Praedyth以及獵人Pahanin前往調查並且成功進入,卻不慎在途中失散。其中 Praedyth 被困時空夾縫無法逃脫,Kabr 獨自對抗穹室的看守「聖堂騎士」(The Templar),只有 Pahanin 成功逃脫,但留在穹室中的人其存在已經被現實的時間線抹去,所以除了 Pahanin 之外沒人記得 Kabr 和 Praedyth。漫長的時間過去,Kabr 一直留在穹室當中,直到後來守護者介入,在他的幫助下守護者打破了維克斯人的時空束縛、打敗了 Atheon 和三位強大的中樞心靈,脫離了「玻璃穹室」。

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依然成謎的大白球,處處施惠的背後是否有陰謀

曾經幫助過墮落者,給他們帶去過繁榮昌盛的旅行者,在埃里克斯尼最需要的時候背叛了他們,因此換來了墮落者的仇恨和追殺。來到太陽系的旅行者依舊保持自己「施惠」的習慣,給人類分享了他們的知識和技術,引領人類發展富強,但也打算在人類面臨最大危機的時候腳底抹油。很明顯,旅行者不斷施惠和關鍵時刻消失的根本原因都是為了躲避它最怕的敵人——黑暗。

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我們有理由相信旅行者在太空中一路留下的「善行」都是有所圖謀的,它想在各處改善環境、孕育生命、再讓這些生命體發展壯大,成為能夠被自己所用的力量,用來對抗黑暗。一旦覺得毫無勝算,就會果斷拋棄這些生靈,前往下一個地方進行它的計劃。即使外表看著是一顆人畜無害的大白球,但旅行者的背叛、龐大的計劃,已經把它膽小和姦詐的本性表露無遺。

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那黑暗為什麼會對旅行者如此窮追不捨,下手如此之恨,不惜毀滅一個個的文明呢?這些問題遊戲里並沒有說明,但不難猜想出在施惠墮落者之前,旅行者也許也和黑暗之間有淵源?或許他們本來是共同在宇宙間旅行的同伴、或許其中一方給另一方有過恩惠但卻遭遇了背叛?這些未解之謎,或許在新推出的《命運2》裡頭能找到答案吧。



『 話題互動 』如果你信任的人背叛了你,你會怎麼做?

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