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爐石傳說:你選擇官方主推的標準模式,還是卡牌池極深的狂野模式

爐石傳說自從有了標準模式和狂野模式之分,玩家們就不得不做出選擇了,到底是主玩標準還是狂野呢?如果兩個同時玩,那還真的挺累,娛樂娛樂還行,衝天梯的話大部分人還是選擇主玩一個吧。

那麼為什麼會有標準和狂野之分呢?牛牛個人理解是卡牌隨著眾多資料片的不斷更新,積累的越來越多,許多卡牌的特效過強了,比如我們耳熟能詳的砰砰博士,當年人手一張,如果新資料片出的卡沒有砰砰博士這些舊卡強力,那麼新卡還賣不賣呢?玩家心裡會不會失落呢?這些逆天的卡牌也影響了新卡的設計和套牌構築。所以才推出了狂野模式。

對於新手來說,尤其是非R新手,大多選擇的標準模式,狂野模式的卡牌池深不見底,面對長時間積累卡牌的老玩家們,只能被碾壓。而標準模式除了基本卡和經典卡,只有兩年內版本的卡能使用,這就大大減少了新手們的入游難度,不至於讓剛進入遊戲的他們被嚇跑。

但是當標準模式玩膩了的時候,大家有沒有感覺也很想玩玩狂野模式呢?我覺得狂野模式的玩家也不少,畢竟卡牌都是一張一張攢下來的,還是有感情的。而且標準模式沒有狂野模式那麼有娛樂性,狂野模式也沒有誇張到亂斗模式那種級別。大家玩亂斗模式的時候有沒有注意一個小tip:「亂斗模式沒有什麼平衡性可言,你開心就好」。是啊,玩遊戲最重要的是開心,何況狂野也沒有亂斗那麼不平衡。

我簡單舉個例子說說狂野模式的樂趣吧。就拿目前標準模式最慘的術士來說,標準極度缺奶,而狂野有老司機和傑克遜,這就萬事OK了啊!還有各種好玩的套路,比如上邊這張魔能機甲,變節加魔能機甲,然後一頓操作打空對手牌庫,想想就覺得很好玩。當然前提你要有一堆手牌,不然拿什麼牌打呢?攢手牌就要用技能或苟住,不管技能抽卡還是苟活,都要有血啊,標準術士太貧血了,和狂野簡直是兩個職業,這些套路很難玩出來的。

再比如現在很火的宇宙牧,加一張銀色神官進去,走A的時候一個回合鋪滿傳說隨從,就算出個周卓釣魚王也能逗你開心開心吧,最起碼娛樂性非常強,而且許多套路都是建立在大帝減費的基礎上。當然了我只是舉個例子說明狂野好玩套路多而已,不要太在意我說的這兩個小套路。

小編最近突然很想轉到狂野模式,看著等級25的小雞真是太窩心了,哈哈哈!那麼大家是喜歡標準模式還是狂野模式呢,請留言告訴牛牛哦,另外記得要關注牛牛呀!

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