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爐石傳說狂野環境報告,一大波卡組快收藏!

作者:造物者Sora/生而狂野戰隊

大航海時代最終落幕;狂野落入宇宙牧手中

本戰報是國人原創的狂野戰報,作者為生而狂野戰隊,版權歸旅法師營地所有。轉載本文中任何內容請註明出處。

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【狂野戰報】大航海時代落幕#4

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戰報圖解#4(宇宙牧在標題上面)

各職業的詳細圖表

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戰報圖解-德魯伊

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戰報圖解-聖騎士

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戰報圖解-牧師

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戰報圖解-薩滿祭司

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戰報圖解-術士

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戰報圖解-戰士

圖例及說明

*變更了橫坐標。

  • 縱坐標/刻度為該卡組的強度評分,右側數字為刻度讀數。

  • 橫坐標為狂野戰報期數目,縱向曲線為版本更新的時間節點。

  • 左側折線為該卡組評分的歷史變化。折線與卡組名處的圓點顏色相同。

  • 折線從該卡組進入T1或T2開始,到該卡組離開T1或T2結束。

  • T3卡組不參與歷史變化統計。

評分標準

*變更了T1與T2頂端卡組設定。

Tier 0(100或更高)


環境的統治者,和其他套牌有明顯的強度差距。在圖表中會和戰報標題搶位置。

Tier 1(91~100)


這些卡組能穩定的衝擊月榜前十。它們是上傳說最有效率的卡組。

Tier 2(71~90)


這些卡組在前百中大量出現。使用這些卡組上傳說難度適中。T2頂端卡組定為海盜戰。

Tier 3(51~70)


T3的卡組和T2有著一些強度上的差距,但憑藉技術和時間仍能穩定地在前百中出現。雖然有一些難度,但T3卡組仍是上傳說的選擇。

Tier 4(50或更低)


憑藉完美的技術和完美的牌序,你能用這些卡組打進前百。有上傳說的能力,但是難度較大。不進行統計。

環境綜述

大航海時代落幕,天下落入牧師手中。正如上一期所言,不得不說,暗影收割者安度因對狂野模式的衝擊甚至能和海盜帕奇斯相提並論。甚至於狂野模式對各類套牌的評判標準都因此而改變。雖然相對標準模式而言沒有那麼明顯,但對基礎卡進一步的削弱毫無意外地影響到了狂野環境,而且影響深遠。以野獸快攻德,海盜戰及活魚騎為代表,狂野模式中長久以來佔據霸權的快攻失勢了。而在失去了最後的一個明顯的制約因素後,宇宙斬殺牧開始全面接管狂野模式。狂野模式的自平衡牌池開始逐漸崩塌,但同時很多人也以極高地熱情開始開發能遏制宇宙牧的卡組。

海盜戰霸權結束,受到最直接影響的肯定是對海盜戰依賴性極高的腳本。腳本在遊戲策略上並不能很好地去模擬快攻德這樣的9.1版本優勢快攻卡組,而更適合腳本的中速套牌在環境中也一直處於弱勢地位。天梯仍存在腳本戰,但其強度明顯下降。腳本會在近期消失嗎?Sora並不這麼認為。儘管腳本在短期內勝率走低,但至少在爐石兄弟大批用戶的會員到期前,我不覺得天梯上的腳本數目會大幅降低。未來潛在的區別可能只是腳本海所在的段位。我或許不會在日後的環境綜述中去提腳本了,至少不會放到第二段。

9.1版本的基礎卡削弱使快攻卡組霸權不再。海盜戰,快攻德,活魚騎這三個代表性的快攻卡組分別遭到了不同程度削弱,直接導致了快攻卡組基本跌出第一梯隊。相對其他兩者,海盜戰的強度下降最為明顯。與此同時,一些快攻卡組和節奏卡組仍在本次削弱中有所獲益,競爭對手與劣勢對局的減少讓部分卡組因此崛起。一度低迷的奧秘法和一直以來瀕臨滅絕的刀油賊就是很好的例子。基於雷諾帶來的巨大影響,多數快攻仍在繼續提速,力爭在對手的反制回合之前打出決定性優勢。在宇宙牧統治的狂野,快攻卡組新的考核基準成為了在5費之前搶死宇宙牧。

在快攻套牌失勢後,被快攻打壓到幾乎絕跡的中速套牌卻再也沒有活躍起來。以巨人德為代表的巨人中速卡組曾在上個月末頂著削弱前的海盜戰,活魚騎和快攻德異軍突起。但納迦巨人體系這一變數也在短短數周內歸於平靜。Team5可能根本沒有考慮新補丁是否會傷害狂野玩家的人權,但有時候狂野也根本看不上這類傷害人權的改動。中速卡組仍然存在,托巨人卡組的福也不至於絕跡,但遠比不上天梯的其他主流卡組。快攻失勢對中速卡組的加成肯定是存在的,中速卡組在未來的表現值得期待。在宇宙牧統治的狂野,中速卡組新的考核基準成為了在5費前後製造出宇宙牧無法應付的場面。

控制卡組全面取代快攻,成為了天梯的新霸主。9.1版本中狂野的一切都是以宇宙斬殺牧的存在為基礎發展的,所有套牌都在圍著走A轉。在宇宙牧統治的狂野,控制卡組新的考核基準成為了在十費拿出滿血斬殺,或是抗住宇宙牧十費前後的數十點傷害。

組合技套牌的現狀並不好。心火牧是近況最好的一個,憑藉組合技套牌中最快的速度和一定的信息差優勢在天梯如魚得水。奇蹟賊和藍龍賊在宇宙牧主導的環境中很是被動,幾近絕跡。令人跌破眼鏡的是,爆牌術和爆牌賊這兩個以往的娛樂套牌反倒在控制上位後有較大的提升。環境對組合技卡組的回合數要求更高了,因為控制卡組也往往在十費前後有著遊戲終結手段。某種意義上,宇宙斬殺牧所帶來的斬殺競速變相地淡化了控制卡組和組合技卡組之間的界限。控制卡組對遊戲終結手段的需求讓它們開始不斷地向組合技卡組的結構發展。死魚騎所衍生的自閉分支可能是一個很好的例子。

新一輪的針對卡無疑是以宇宙斬殺牧為目標的,而能有效地針對宇宙牧的牌並不多。寒光智者成為了新環境中控制卡組最好的針對卡,包括宇宙牧自己在內。卑劣的臟鼠的攜帶率仍然很高,對於關鍵牌的破壞作用在控制套牌統治的環境中相當重要。遊盪惡鬼攜帶率不低,但實際發揮往往並不盡如人意。破壞者(對方下個回合英雄技能加五費)和摧心者(雙方無法使用英雄技能)表現平平,反倒是洛歐塞布成為了壓制宇宙牧回合數的優秀選擇。

狂野模式的構築多樣性進一步下降。很多新思路的強度值得肯定,但是普及率非常低,大多只是一個兩個人在天梯上使用。如果不考慮熱度,本期的T2套牌能增加很多,像魚人薩和爆牌任務賊這樣的有一定信息差的環境套牌甚至是逼近T1的。熱度門檻讓很多套牌無法入選狂野戰報,我不知道這是不是一件好事。我會在牌表部分放一些在狂野戰報中沒有給出評分的套牌。

九職業概況

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德魯伊

——夫妻體位交換

失去了激活,快攻德重回原點,但這一削弱沒有動搖到快攻德魯伊卡組的根基,快攻德仍能以早先的蛋德形態為基礎重新發展構築,在天梯中仍然頗有競爭力。德魯伊的構築方向主要有兩種:其一是繼續沿用標準模式中的快攻德思路,仍然攜帶雛龍,最大化前期場面;其二更偏向原始的蛋德思路,將場面鋪的更開,並通過蛛魔之卵等反制AOE。進化孢子作為一張不那麼怕群體沉默的群體BUFF重新回到了快攻德的構築。

9.1版本的削弱對一些中速卡組的強度有著較為顯著的影響,傳播瘟疫和激活的削弱對巨人德影響很大,好在與此同時快攻也因為被削弱了。巨人德最顯著的問題或許是在失去激活後,科技體系部分崩塌。很多時候巨人德並不能流暢跳費,繼而導致整體節奏遠不如從前。

相較巨人德,青玉德因其隨從數目的底子而所受波及更小。失去傳播瘟疫和激活的影響,與快攻卡組的強度下降稍有抵消。雖然和青玉德巔峰時期有距離,但當下的青玉德仍然不容小覷。

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獵人

——獵人仍在尋找著崛起的可能性。

中速獵在遠比獵人快的其他快攻削弱後,開始逐漸復興。雖然快攻構築的基調一直是提速的,但中速獵在當下已經不是當初那個永遠搶不過別的快攻的節奏卡組了。

同樣,劣勢對局的減少也使巨人獵有所抬頭,成為了僅次於巨人德的中速巨人卡組。整體而言,巨人獵仍有相當大的優化空間,一些單卡選擇的分歧很大,而對這一構築的評分也有較大的爭議。

天梯中偶爾有T7獵出現,強度尚可但不成規模,是一個好的投機選擇,但我不準備將之收錄於戰報。

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法師

——終於不是隱藏職業了。

奧秘法可以說是在補丁中受益最多的快攻卡組。在完全沒有任何削弱的情況下,和獵人一樣劣勢對局大量減少,整體強度有明顯上升。部分中速奧秘法開始走中速卡組的加厚路線,嘗試類似DK的後期單卡。

宇宙法帶著更高的奶量和更好的後期能力捲土重來,在宇宙斬殺牧厚度驟減的情況下找到了自己的定位。宇宙牧的基本思路仍是苟活,仍有偏薄和偏厚兩種版本。首先基於奶量的提升,無論宇宙火法還是亡語法都是可以打到疲勞的,兩者都可以往厚度發展;同時還有宇宙法偏向更薄的構築,單純通過DK應付交完傷害的宇宙牧,將更多資源花在前中期的苟活上。

除了宇宙法和奧秘法以外,天梯中還存在少量火妖法和冰法。

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聖騎士

——針對與反針對,分化與蛻變,歷久彌新與喪心病狂。

失去了原版魚人領軍的活魚騎反倒可能是相對受影響最小的快攻,雖然魚人騎喪失了一部分優勢交換和防AOE的能力,但除此之外表現仍不算差。部分劣勢對局的減少多少抵消了削弱帶來的影響,制約活魚騎的反而是曾經的優勢對局走A牧。中速魚人騎伴隨著中速卡組的低迷而逐漸消失。或許是作為代替,部分神恩魚人騎開始逐漸增加一點厚度,甚至出現了雙骨魘以及巨化術這樣構築。

死魚騎作為宇宙牧最典型的對手,雖然熱度不高,但仍在天梯活躍著。部分死魚騎開始向自閉構築發展,以更偏向組合技卡組的構築針對宇宙斬殺牧(其實主要是我和益達在帶節奏w)。死魚騎最大的問題是至少十費才能斬殺,因此傳統的死魚騎競爭力相對偏弱。在與宇宙牧和藍龍德的對局中,往往容易輸地毫無還手之力。在斬殺競速中的劣勢開始迫使死魚騎在提速跳費上改進構築。

閱兵騎在沒有受到任何削弱的情況下出現了自然強度下降。近期,閱兵騎出現了館長體系的分支與二王子體系的分支,強度仍不明朗。

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牧師

——我要成為新世界的Kami!

牧師無疑是9.1補丁最大的贏家,迅速上位成為了狂野天梯的霸主。宇宙牧由暗影收割者安度因帶來的革新在削弱補丁後變得更加明顯:強大地控場能力,穩定的奶量,優異的遊戲終結手段,讓這個原本不被寄予厚望的卡組,成為了爐石傳說歷史上控制卡組的巔峰。

部分宇宙斬殺牧開始使用赫米特達成控制內戰中的絕對優勢,但「赫米特牧」這個稱謂仍然較為模糊,環境中也存在前期使用心火體系,後期赫米特炸牌庫轉職宇宙牧的構築。

宇宙牧整體的高強度也促使除了斬殺體系外的宇宙牧師強度評分上升,已經儼然成為臟牧代表的宇宙亡語牧居於T2。天梯上很少能看到純粹的宇宙亡語牧,但實際上在控制卡組的斬殺競速中,這個卡組並沒有太多的優勢可言。

心火牧算是組合技套牌中近況最好的一個。憑藉組合技套牌中最快的速度以及一定的信息差優勢,在綜合強度上有著僅次於宇宙牧的評分。然而在宇宙牧普遍攜帶大量沉默後,強度相對有所下降。

劣勢對局大幅減少的復活牧或許是本次補丁中收益最大的中速卡組之一,開始逐漸脫離娛樂卡組的範疇,並在主流天梯找到了自己的位置。

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潛行者

——█████████████████████████

一直默默無聞(但從加基森到現在一直不算弱)的刀油賊在Kohai登頂後節奏突起,狂野天梯在短時間內迅速出現了大批刀油賊。作為第一個攜帶船載火炮的卡組,刀油賊的末期分支盜油賊也逐漸步入人們的視野。缺少了極限快攻卡組的制約,刀油賊確實能成為相當有競爭力的卡組,但作為(狂野模式的)盜賊仍擺脫不了對環境太敏感的固有缺點。

在宇宙牧大量攜帶沉默後,奇蹟賊受到了沉重的打擊,任務達人和大范往往只能換到一個0費沉默。而前期無法給出壓力的奇蹟賊體系,在面對厚度日益下降的宇宙牧時,在過牌方面甚至也不能佔到了太大優勢。藍龍賊面對環境中控制卡組相對高的奶量和相對快的斬殺也不討好。總得而言,奇蹟賊在應付牧師時仍是優勢的,但優勢不如以往那麼明顯了。

爆牌賊在快攻失勢的環境中漸漸步入了T3,可觀的玩家基礎和漸漸上升的強度讓我不得不把這個曾經的娛樂卡組鄭重放入戰報。

曾經宇宙牧的天敵——任務賊和爆牌任務賊,仍然是宇宙牧的天敵。雖然熱度很低,但相對的強度卻很高。

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薩滿祭司

——薩滿祭司又死了,真沒人性。

碩果僅存的青海薩確實是沒有受到任何削弱的快攻卡組之一,作為「抓快攻的快攻」,由於快攻的減少,青海薩的優勢對局變得更少了。總體而言青海薩正在不斷提速,較厚的分支基本被天梯淘汰。

有少量異變薩存在,但數目並不夠錄入戰報。而以前就強度不高的轉生薩和藍龍薩在競速環境里毫無懸念的被完全淘汰。

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術士

——為什麼連狂野模式的術士都隱藏了?

宇宙術仍處於低迷狀態,雖然快攻的強度下降讓宇宙術的優勢對局顯著增多,但是宇宙斬殺牧的強勢極大地壓榨了宇宙術的生存空間。宇宙斬殺術幾乎絕跡,部分更偏向中速的宇宙惡魔術活躍在牧師數目相對低的環境中,通過更強的隨從壓力來加大控制卡組內戰的勝算。

惡魔園在大航海時代結束後開始冒頭,其餘快攻卡組的失勢讓本身幾乎沒有生存空間的惡魔園得以走向主流天梯。

值得一提的是,或許爆牌術(策反咆哮魔魔能機甲)的強度已經幾近T3了。

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戰士

——海盜戰天天天天天下第一?

熾炎戰斧從2費削到3費讓海盜戰不得不面臨兩大問題:缺失2費曲線,缺失低費優質武器。失去了連貫的曲線後,海盜戰能持續給出的壓力有限,在節奏斷檔期很容易被人乘虛而入;失去了低費優質武器後,海盜戰在快攻內戰中的勝率顯著下降,其構築上的「前期武器控場,隨從站場搶臉」的思路很多時候難以施行。海盜戰開始嘗試各種千奇百怪的單卡:以詛咒之刃,國王守護者,食人魔戰縋作為前期武器;使用酸性沼澤軟泥怪,葛拉卡爬行者,火羽精靈,甚至阿曼尼狂戰士和巨型蟾蜍填補二費曲線。目前戰士仍和之前一樣有著海魔和海盜戰兩種分支,前者偏向通過場面讓宇宙卡組難以有合適時機使用雷諾,在一波AOE後用殘存場面斬殺;後者則偏向在六費之前搶死宇宙卡組,全力提速而不考慮厚度。

海龍戰有所復甦,但仍屬少數。2費曲線上有阿萊克斯塔薩的勇士的龍體系或許是損失最少的戰士體系,但這一體系本身強度十分有限。

9.1版本的削弱讓瓦王戰失去了為數不多的控場手段,或許這是中速戰士卡組從天梯消失的主要原因。

而失去熾炎戰斧的防戰同樣倍受打擊。在天梯高段位,你甚至只能看到海盜戰。一些防戰開始向狂野化的無限戰發展,但構築完成度並不高。不過在完全狂野化後,相信這會是一個很有競爭力的卡組。

出場率排名

出場率排名的數據來源為hsreplay.net ,基於HearthDeckTracker資料庫。在該資料庫中,國服數據約佔1/3。圖表中數據選取數據範圍為狂野賽制的5-傳說分段。數據僅供參考。」

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出場率排名-傳說

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出場率排名-史詩&稀有

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出場率排名-普通

牌表及簡評

*廢除了本周報中「腳本海強度」的評分。

*牌表僅供參考,戰報中的強度評分並不完全基於所給出的牌表。

*部分牌表可能沒有被錄入狂野戰報的評分;部分狂野戰報卡組可能不提供牌表。

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激活的削弱對快攻德的影響非常之大。對於依靠場面優勢取勝的快攻德來說,激活可以增加自己的鋪場速度,重要到以至於儘管被削弱,我們還是要編滿它。加入豹騎士是為了彌補速度的減緩,同時也加入了更多的活體法力來加強後期能力。現在的快攻德可以說是魔能德和蛋德的融合,同時具有了快速制勝和鋪場的能力。這也需要它時時應對環境作出構築上的調整。當牧師過多時,適當減少豹騎士和雛龍。快攻多時加入地穴領主和蟲群來應對,帶一張瘋狂煉金師也可以將斬殺提高許多。應對海盜戰,快攻德,活魚騎時,換上爬行蟹和殺手蟹可以讓前期獲得更多優勢,同時補充了低費野獸的數量。

時時變化,應對自如的快攻德,一定會在環境中佔有一席之地!

——娃娃

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在發現納迦與巨人之間的配合後,巨人體系卡組便成為狂野的一個亮點。就削弱過後的天梯環境來說,巨人獵也是上分的一個不錯選擇。玩巨人卡組時切記要算好巨人的費用與上場順序(一般先山嶺,最後嗨巨人),避免納迦帶不動巨人或者少上巨人。巨人獵在對抗中慢速卡組時鋪完一地後下個回合洛歐塞布或者強化機器人將宣告遊戲結束,但要提防對方的不明AOE,一旦幾波場面被清可以選擇靠快射、刀或者dk捏衝鋒野獸來偷雞。在面對快攻時,由於巨人獵沒有恢復能力,前期也很弱勢,我選擇了奧秘體系來增強對快攻的抗性,打亂對手的節奏,dk出場時的5甲與奉獻也是一種保命手段。而在巨人登場後強化機器人往往也會給你意外的驚喜。(小tips:在打報告騎、蛋德時可以放狗接嗨巨人返場)大家也可以根據環境來調整個別單卡比如:螃蟹、照明彈、四王子、日怒保衛者、動物夥伴、殺戮等。

——維她命

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奧秘法對陣幾乎所有快攻仍然是劣勢,我在卡組構築里加入了冰箱,可能會稍微好打一點。對陣宇宙牧是小優。而對陣獵人等中速卡組就是個誰先手的問題,我們只有兩張1費,很多時候可能更需要仰仗男僕的搶節奏能力來返場。對於其他控制卡組,奧秘法基本是可以吊打的,他們既沒有牧師的小法術、小隨從數量,也沒有牧師的走a能力,試奧秘的成本相對較高。

在削弱補丁上線以後,牧師強勢崛起成為t1卡組。為了針對牧師,其他卡組也有了加厚的趨勢,相應的就必須以較高代價來測試奧秘。而之前把奧秘法壓得抬不起頭的最強快攻海盜戰和活魚騎都被削弱,因此奧秘法的強度相對來說有了很大提升,在天梯中能佔有一席之地。然而,由於奧秘法的傳統優勢對局宇宙牧有了眾多小法術,小過牌隨從,拉茲DK相結合也給了宇宙牧變態的增強,都使得奧秘法對宇宙牧的勝率最多只能做到七三開。但同樣隨著快攻的削弱,奧秘法對快攻也沒有以前那麼劣勢了,所以在天梯中完全可以成為上分的選擇。

要說奧秘法的技術性,有一點,但是不多,畢竟本質上也是按費拍怪的中速卡組。奧秘法的強度很大程度上取決於對面的水平,如果對面和你水平相當的話,可能就是心機與心機間的較量了。低分段只需要法反防aoe,鏡像防大怪,優勢不鏡像(防末日),科學家防瘋狂等等,玩幾把就能研究出這些基本操作。然而在高手對中,就需要一些心理戰術和微操了。這裡特別提醒千萬不要三花聚頂——3,4個奧秘同時出現在頭上。且不說吃張傑,頭頂過多的奧秘反而讓你的每個奧秘都變成了明牌。奧秘法的每一個奧秘都具有上下限(鏡像可以複製大怪和小怪,法反可以反制瘋狂懲擊也可以反制龍息炸彈等)。對手往往因為猜奧秘而打出一些上帝視角下較虧的操作,從而讓每個奧秘體現出超過一個奧秘的價值。所以,法師奧秘一般情況下一個一個掛較好。在高分段的某些對局中,甚至可能出現一費伏龍,二費硬幣複製的打法。因為沒人會以為你這個是複製,而會用小怪和小法術試圖破你的反制和鏡像。這樣這個複製就算複製了法力浮龍也已經得到了它的價值(不過對面瞎jb打就血虧……)

另外推薦一套中速的元素奧秘法,這套只要起手留好元素隨從,打牧師會比普通的奧秘法好打,因為相對於奧秘法有一定的中期壓力,後期也不容易被搶死。而且對快攻我們也有了更多的防守手段。缺點則是奧秘元素兩個體系結合,就會更吃牌序一些。但是這套仍然值得一試,因為好玩啊!還能把對面打懵逼啊!

所以奧秘法是一套需要研究對面和自己的心理的卡組,說白了就是有一些運氣成分。不過如果奧秘掛的好,或者對面排序不好的話,奧秘法表現也是不俗的。

——醬油

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宇宙火法是難得的可以同時抓腳本戰、走A牧、其他快攻的卡組,只要環境中爆牌賊不多就可以玩。

這套卡組打快攻小優,打宇宙牧小優,打其他中慢速都還可以,只有打爆牌賊大劣,可以直接跑。

單卡選擇上炎爆和墨水大師可以替換為恩佐斯和淤泥,殘影是為了續航和對抗宇宙牧的超高輸出,環境中宇宙牧少的話可以換成隕石、鑄魂者等功能牌。

打走A牧的時候臟鼠和爆牌魚是制勝點,不要隨便賣。臟鼠最好等有一定場面的時候配合銅須,拉出維綸、大帝或暗影子嗣就贏了一半(拉茲直接贏,一般不做指望,因為牧師有就會直接下),剩下一半就靠苟了。爆牌魚要麼就一次爆3、4張,要麼就等疲勞階段做斬殺用。

——星落

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《冰封王座的騎士》對死魚騎最顯著的影響來自於殊死一搏。殊死一搏為死魚騎提供了反覆引用隨從的能力,使依賴於衝鋒魚人和領軍數目的斬殺線有了質的改變。首先,死魚騎牌庫中的KEY牌數目由8張提升到10張,殊死一搏可以很好地代替藍腮戰士和老瞎眼的位置,雖然KEY牌多並不完全是優勢,但仍給死魚騎帶來了獨特的競爭力。其次,對老瞎眼的反覆引用大幅提高了死魚騎的斬殺線,使得第一波斬殺能非常輕鬆地超過30點。

魚人領軍在9.1版本的削弱對死魚騎有所影響,但不像活魚騎那麼大。亡者歸來的返場能力顯著下降,過去一些靠死魚一波站場打傷害獲得勝利地情況將不復存在。

冰封王座版本的死魚騎一直以來的基調都是與宇宙牧競速:首當其衝的是過牌速度的競速,相對宇宙牧,死魚騎對過牌的選擇範圍更大,但更笨重。最典型的應對構築策略是雙聖療術。其次,暗影子嗣和索瑞森大帝使宇宙牧有著能在十費前打出較高斬殺的能力,迫使死魚騎開始攜帶索瑞森大帝甚至穴居人歹徒這樣加速亡者歸來的牌。

一部分死魚騎在追求斬殺競速的過程中開始向自閉套牌發展,放棄了一些苟活組件,轉而最大化過牌量。我喜歡把這類其實稱之為瘋魚騎。算是比較小眾的套牌,但強度也十分出色。

在牧師主導的環境下,戰吼和法術過牌的質量是遠高於亡語和苦痛侍僧的。臟鼠是一個極好的針對牌,在破壞斬殺組件的基礎上,還能為芬傑和殊死一搏提供一定的配合。與此同時,環境中有著非常多的臟鼠,死魚因為其斬殺思路而對臟鼠抗性較高,在手牌規劃完善的情況下甚至能一定程度利用對手臟鼠的戰吼。在佛丁普遍難以給出壓力的情況下,黑鋒騎士烏瑟爾較佛丁而言是一個更好的武器選擇,放棄了聖盾嘲諷的隨從,但有著更優秀的奶量,是禁忌治療和提里奧·佛丁的一個替代品。基於穴居人歹徒這種完全可以雙下的針對牌,極端的死魚騎甚至可以帶上大富翁比爾杜,利用信息差去打天啟四騎士的OTK。

——索拉

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補丁上線後,魚人領軍遭到削弱。但是領軍的削弱對活魚影響不算太大。實戰中,我們往往會先下其他佔場卡,再下巨殼龍,最後才是領軍和老瞎眼斬殺。魚人加二攻斬殺,才是領軍用處最大的地方,想用領軍一血buff抗住aoe不太現實。

小斧子削弱後,活魚的劣勢對局少了一個。雖然一費跳火炮,活魚依然只能靠招潮加石塘應對,但沒有了小斧頭的壓力相對來說場面會好很多。對陣奧秘法依然是優勢對局,打青海薩依然劣勢。對陣快攻德,閱兵騎,勝負取決於誰先佔住場,勝率大致上55開。

構築上為了對抗環境環境霸主走a牧,帶上了洛歐塞布、55龍人、館長。如果三四費站住場,在這幾張牌的幫助下,打宇宙牧是優勢對局。如果站不住場,戰線延長,或對面及時58,則是劣勢對局。

總體上神恩活魚騎是一套小劣到小優的均勢對局眾多,大劣大優的對局很少的卡組,能上分但效率不高。所以能登上周報但評分不高。

砰砰、佛丁、雙神恩是可以針對宇宙牧的,奧達曼可以針對477、588以及眾多巨人的,芬利爵士和作戰動員可以針對其他快攻,大家可以根據環境調整。

——非洲人

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對陣快攻卡組的思路比較簡單,無腦鋪鋪鋪,6費騎龍結束戰鬥。對陣中速時要仔細思考是隨從交換還是走臉。一個簡單的判斷方法是「我換這個隨從能不能讓我後續場面更容易鋪開?不換這個隨從會不會吃AOE?」仔細思考這兩個問題後再決定要不要換怪。對陣控制卡組的要點有這幾個。第一個叫「神恩術」,手牌資源是勝利的必要條件。第二個叫「洛歐塞布」,只要對面有一輪貪,不交AOE,可以直接塞布+下一輪各種BUFF帶走。第三個是鋪場的速度。鋪太慢,給的壓力不夠,失去場面後無法返場。鋪太快同樣容易導致被一波清場之後過於疲軟(誤)乏力,後期卡牌不足,無法繼續鋪開一地報告兵,而給對手1-2個回合的休整時間進而輸掉對局。第四個是對面德魯伊有傳播瘟疫我們還是趕緊跑吧(劃)。

閱兵騎是一套通過鋪場,不斷給對手施加壓力從而獲勝的卡組。可以說這套牌中的每一張BUFF牌都可能是制勝點。

——語風

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面對otk套牌,比如無限火球,藍龍德…臟鼠就顯得格外重要。這些套牌比宇宙牧達成組合技的速度要快,合乎時機的臟鼠可以破壞對手組合技,讓對手失去制勝手段。(當然也需要運氣)

宇宙斬殺牧可以說是這次更新的最大贏家。它終於擺脫了被各種慢速德魯伊壓制的時代,而自己的實力又絲毫沒有減弱,可以說是當下版本中最強力的套牌。青玉德的數量因為激活和傳播瘟疫的削弱減少了許多,少到完全可以去掉646這一張針對牌,添加一張更能應對快攻的真言術駭,使得它在快攻頗多的環境中遊刃有餘。

應對快攻套牌的思路基本一致,起手留一些解場和清場,讓自己平穩的度過對手的優勢期,將對手的資源耗盡,最終給對手致命一擊。不要吝嗇手裡的維綸,維綸帶來的翻倍效果給快攻套牌的壓力遠比其他牌要大得多。

——娃娃

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新版本可以說是圍繞宇宙牧構築的版本。由於DK和拉茲過於強大,赫米特思路、臟思路這些偏娛樂的卡組才能登上戰報。

赫米特思路其實並不能算走a牧的一種。走a的核心牌是dk、拉茲、雷諾、卡扎庫斯。赫米特的核心牌是赫米特、dk、拉茲、暗影子嗣。這其實是有微妙差別的。赫米特既可以使用傳統宇宙思路,也可以使用快攻思路。目前以三費及以下為主的牧師思路只有心火牧,走快攻思路,就只能組心火赫米特宇宙牧了。

戰報的心火牧、斬殺牧評分都很高,那麼擁有心火的前期、斬殺牧的斬殺的這套牌會不會天下無敵呢?當然是做不到的,原因在於不穩定。心火前期是不會卡手的,這套牌卻會看著58發獃。宇宙牧後期有aoe有回血才能堅持到斬殺,這套牌卻會看著兩張環發獃。

當然心火赫米特的強度還是有的,尤其在有信息差的情況下。這套牌即便公布在營地,信息差依然也是存在的,赫米特畢竟不是心火的標配。

單論強度,的確是傳統斬殺牧更厲害,但如果既想要強度有想打非主流好玩的卡組,赫米特牧也是不錯的選擇

赫米特牧的另外一個缺點是,崩後牌庫基本是明的,崩後到變身是最虛弱的時候,如果崩後牌庫牌序很差,很容易直接輸掉。

採用傳統思路的話,58的確很難沉底。但因為不能帶偉倫震爆,缺少了一套斬殺,有時會出現變身卻無法斬殺的尷尬局面。

——非洲人

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當前狂野中高分段的流行套牌是宇宙牧和蛋德。打宇宙牧核心在於造出大屁股四攻爹伺機翻倍心火帶走,恩澤貼給光照328肉醬都是不錯的選擇。打蛋德起手找到炎術士瘋狂、奧金尼一套,只要能翻倍出一個巨型生物就宣告勝利。

打其他的控制卡組心火牧均有不同程度的優勢,萊拉也是一個強力的威脅,解不掉基本兩回合結束戰鬥。

上個版本心火牧較難打的魚人騎和海盜戰在這次補丁中均受挫導致數量銳減,尤其是魚人騎幾乎絕跡。雖然中分段還存在海盜戰腳本,但是沒了二費能砍掉心火牧一系列13 23的小斧子,現在心火牧打腳本戰可以說至少55開。

當前版本心火牧的劣勢對局只有兩種:復活牧,各類盜賊。前者是因為縮小駭太克制心火牧,我被這套打崩過不少次。後者是因為悶棍打心火牧太強,完全搶不過去節奏。總得來說,在這個以宇宙牧為大背景的環境下,心火牧環境非常好,想上分的小夥伴不妨嘗試一波。

(多快攻去掉一個納魯之光,加一個奧金尼)

(多控制去掉一個肉醬,加一個苦痛)

——狙擊手

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總體來說這套卡組沒什麼嚴格的優劣勢對局,牌序好強無敵,上限非常高,下限則很一般,喜歡趣味性的小夥伴們可以嘗試,非酋勿擾。

這套牌的思路就是前期用法術苟活,靠巴內斯和暗影精華拉出大哥,中期AOE清場並復活大哥勸退對手。卡組不太穩定但上手難度並不高,不過對技(yun)術(qi)有著一定的要求。打中後期卡組起手找巴內斯和暗影精華。(在打牧師時要小心瘋狂藥水將巴內斯拉出的11拉走,可以選擇6費巴內斯加痛,或帶0費沉默用來沉默拉出來的11隨從)對陣快攻時起手只要找前期的解場法術即可。

——維她命

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刀油賊最近重出江湖,並受到了廣泛的關注,主要原因是國外的一位主播kohai用這套卡組在外服登頂。這很令人驚訝,沒有2費亂舞的刀油賊也能登頂?但這套牌確實有這樣的強度。在全國最大的卡牌遊戲論壇旅法師營地app上可以找到關於這套牌的詳細攻略,在此只簡單補充幾句。這套刀油賊加入了一張危機四伏用來針對天梯上茫茫多的宇宙牧,打牧師請起手找,最好打過危機四伏之後再去搶臉,否則對面用過雷諾後危機四伏用處就不大了。另外刀油賊有別於奇蹟賊,更加註重站場輸出,要時刻保持場面給對手壓力。打奧秘法是一個劣勢比較大的對局,如果碰到的實在多請帶上張傑針對。

——蝴蝶

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環境中綜合強度:在目前環境中,奇蹟賊面臨這樣一種尷尬處境——只能吃牧師,打不過其他人。但是這樣也就足夠了,因為……牧師出場率太高了,所以十分推薦大家嘗試一下奇蹟賊(如果你做好打快攻輸輸輸的準備的話)

穩定性:穩定(只要加基森別沉底)

難度:較高

攻略:宇宙牧:起手找危機四伏,優勢巨大,很多時候即便伏筆很多也能贏

優劣對局:宇宙牧64開,控制卡組73開,快攻19開(沒錯不造范咱就可以跑了)

哪些卡牌針對什麼卡組:不用說,看到危機四伏大家已經明白了。危機四伏既能影響對面的宇宙體系,在對面抽到的同時還能造個四攻爹,何樂而不為?(啦啦啦:危機四伏已經不適合這個版本了?喵喵喵?!?!?!)但是在實戰過程中,也要做好對面6費連抽了倆伏擊和一個龍息的準備(滑稽)

其他卡組改進對該卡組影響:因為青玉德在環境中減少,奇蹟賊又少了一個食物,在此先默哀一秒

——鄴縋

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另外,這是一套效率十分高的套牌!筆者在上個賽季第一天僅用3個小時低保,換各種卡組划水兩天後從三級以19勝4負的極高勝率上了傳說。贏一局3分鐘,輸一局同樣3分鐘。沖分不再心累。

這套牌的打法可以說是易入門,難精通。因為套牌的精細構築(先自吹一波),基本上在前3回合的選擇都比較簡單。而這套牌的追求是在T5/6/7費擊殺隊手,因此,在3費之後,要精確計算每一點傷害和每一點過載,保證對手「回血不清場,清場不回血,我始終叫殺」的局面,就可以牢牢把握勝勢。

從構築思路上來說,青海薩就是前期利用高質量隨從和過載機制+穴居人搶血,中期利用套牌極高的直傷密度斬殺對手。卡組中還不乏有船工+火舌圖騰/社會錘+石化武器這種瞬間打出爆炸輸出的Combo。

一套看起來就透露出十足暴躁氣息的卡組!除去帕奇斯之外仍舊有6張1費卡牌,最高曲線5費兩把社會錘封頂。滿編了薩滿的超模隨從和直傷,可以說是十分暴躁了。

——語風

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因為有了褻瀆的加入,宇宙術的快攻抗性高了很多。現在宇宙術的主要劣勢對局是走a牧,為此我在卡組中加入了賽布和臟鼠。走a牧的缺點是隨從少,(站場能力弱),以及過牌不穩定,而這套術士的主要特點是站場能力強。打法上盡量少讓牧師過牌,適時下臟鼠和賽布,以及盡量給予足夠的場面壓力,可以將獲勝的幾率提高。

——天一

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綜合強度:海盜戰在冰封王座版本不但沒有獲得一張可以進構築的單卡,還痛失小斧子這張前期搶節奏的神卡,但只靠吃老本還是足以讓海盜戰保住t1末端的地位。在削弱補丁上線後,海盜戰的出現頻率急劇下降,在這個大家都去掉軟蟹的版本初期,正好是海盜戰上分的最黃金時期,而在快攻德的崛起和宇宙牧重新加入螃蟹的月初,海盜戰又重新回到了被各種針對的時期。作為從加基森版本以來就被眾人gtmd的毒瘤,其強度是不可忽視的。

卡組穩定性:相對穩定(不射手上就行)

上手難度:還是很簡單的,前期建立場面優勢搶血,中期補傷害帶走即可,其操作難度大多取決於玩家對對手卡組的理解。

卡組特點:這套海盜戰的亮點在於去掉了變成三費的小斧子,滿編了之前被眾多人所吐槽的詛咒之刃,在傳說分段中茫茫多的宇宙牧中砍出了一片天。對陣當今主流的宇宙牧還是偏優勢的,大概在先手55開,後手73開的樣子。

優劣勢對局:

大優對局:冰法,傳統奇蹟賊,傳統爆牌賊優勢對局:藍龍德,死魚騎,奶騎,奧秘法,巨人獵

小優對局:復活牧(不是特別胡那種),宇宙牧(沒有螃蟹),巨人德,青玉德,藍龍賊

均勢對局:刀油賊,王子賊,宇宙惡魔術,心火牧,閱兵騎

小劣對局:惡魔園,宇宙牧(帶螃蟹),活魚騎,中速獵,海盜戰內戰

大劣對局:復活牧(天胡),快攻德,青海薩卡組攻略:

對陣宇宙牧:

起手留牌:恩佐斯的副官,詛咒之刃,升級,223海盜,板娘,火炮,南海船長後手可以考慮留

思路:前面給對面儘可能大的場面壓力,讓對面不得不去交aoe來應對,注意先手4/後手5費時不要all in,否則被清場之後將會非常無力,除非你手牌中的傷害已經足以帶走對面,海盜戰打牧師最大的敵人是極惡之咒而不是雷諾。

對陣德魯伊:

起手留牌:同牧師

思路:對陣快攻德:就在前三費壓場就可以,後面解不光的,對面活體法力一波時可以好好利用來搶血,因為對面有拆刀的海盜,所以盡量不要給刀留一耐久,後手一費可以忍一波,等二費硬幣火炮副官返場。對青玉德和巨人德跟以前類似,唯一注意的就是防好傳播瘟疫。

對陣聖騎士:默認活魚騎,起手副官很關鍵,沒有副官找升級,111嘲諷聖盾是很噁心的一點,技能盡量換射箭,對面沒場就走遠了。

對陣戰士:默認內戰,自殺刀一定換掉,內戰上等於找死,除非血量吃緊,否則盡量能保怪就保怪,板娘可以不必須上,內戰轉甲也是不錯的技能。

——溫斯頓


環境中綜合強度:在當前環境中,社會戰(海盜戰)所處的地位十分微妙。一方面來說,在小斧子削弱補丁上線後,海盜戰數量急劇減少,在一段時間內大家全部放棄了對海盜戰的針對卡而去選擇gtmd走A牧。那段時間可謂是海盜戰的「黃金時期」。但是好景不長,海盜戰的重新崛起使其他卡組又開始了對海盜戰的針對(畢竟是三個版本的毒瘤元老);總之,海盜戰的強度在原先就被玩家們所肯定(斥罵),現在也是如此。

穩定性:較穩定

難度:由於小斧子的削弱,海盜戰再也沒有2費打6的imba神卡,再加上劣勢對局宇宙牧的泛濫,此卡組操作難度較高(46開?)

攻略:

對戰宇宙牧:

起手留牌:自殺刀,船長,血帆,副官,分利,義大利炮,223

前期搶血盡量恰當好處,要在手裡保留充足的直傷,使對方在你的斬殺威脅內而不會輕易使用雷諾或選擇較虧的拍下雷諾;否則一般難以取勝,除非在對面上雷諾的情況下你依然有場面存在(起碼場攻12-14點),這樣就可以再搶一波跟他對肝(這種情況基本不存在,這套海盜戰我打了300+場只有一次是這麼贏的)。

對戰其他卡組:原來怎麼打現在怎麼打,沒多大變化環境的變化與影響:

變化對卡組影響:由於小斧子的削弱激發了許多海盜戰死忠玩家(作者本人)開發新套路,各種各樣的社會戰都會在天梯中遇到,即使是目前環境穩定的情況下,本周報所給的海盜戰也不是目前海盜戰的標配。目前的海盜戰,有帶血吼的,帶瓦王(沒錯是有海盜戰帶瓦王)的,帶洛歐塞布女王恩佐斯的……總之,最恐怖的事情就是你在對戰戰士的時候無法想像對面的卡組塞了什麼。

優劣對局:沒太大變化,但平均勝率有所下降

其他卡組改進對該卡組影響:

因為傳播瘟疫和激活的削弱,綠帽德和蛋德暫別歷史舞台,我們不用5費送一波什麼的了。這兩天我也在試蛋德能不能玩,但是吧……(17個小時不吃不睡從3級到2級)。總而言之,德魯伊給這套卡組的壓力少之又少。哪些卡牌針對什麼卡組:宇宙牧前期根本沒有傷害,所以自殺刀成為了代替小斧子的最佳選擇。一費自殺刀,二費223,造個四攻爹。對牧師來說這種連拍還是十分頭痛的。

——鄴縋

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