逆流而上 快節奏版本大核幽鬼攻略心得
筆者是一位5100的弱雞。作為一隻留學狗期,reading week 期間閑來無事想把我的拿手英雄和大家分享一下。本次攻略適用於4500以下想希望沉下心來學習的朋友。其他大神們和幽鬼愛好者看完後興許也會有意想不到的收穫。
目錄:
1. 英雄概述
2. 技能介紹
3. 定位和陣容
4. 裝備順序
5. 打法思路
1. 和所有強大的能量都喜歡欺凌弱小一樣,被稱為墨丘利的幽鬼也是一個擁有著強橫能量的存在,同樣的,她對現實世界中的衝突和紛爭無比著迷。然而她平時的幽鬼形態超越了常人的感知範圍,因此每當她以實體形態出現時,她不得不損失一部分自我能量——儘管她也不願意。在戰鬥中,她的自我意識逐漸散落並重新聚合,她也開始有了意識。她意識到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的陰影。出於重新凝聚的打算,她開始專註,她的心智也在不斷的成熟。只有等到她取得勝利或者徹底失敗時,她那超物質的形態才會得以重聚。(摘自http://www.dota2.com.cn/hero/spectre/)
2. 幽鬼的技能可以說清晰易懂,簡單明確,不像其他英雄比如卡爾那麼複雜。所以在操作上面,幽鬼的技能可謂是毫無難度可言,如果你告訴我你連點滑鼠都點不明白,那我給你推薦一款遊戲叫做《連連看》。可是在技能釋放的一些細節方面,新老手幽鬼可以打出截然不同的效果。下面我們就來看看幽鬼的四個技能。
? 一技能,幽鬼之刃。這個技能有這麼幾個特點:1.造成傷害並減速(廢話)2.提供視野(注意:無視BKB,並且只要有人經過匕首的路徑那麼就會擁有他的視野!)所以在團戰即將爆發前,如果敵方先手英雄出現在你的屏幕當中,不妨給他一個匕首,這樣在接下來的短時間裡你都可以清楚看到他的走位,避免被他先手到。3.穿越地形。這裡有一點不常玩幽鬼的人可能不知道,幽鬼在離開匕首的路徑後仍然有2秒的無視地形效果,這2秒就給了我們很大的操作空間,可以說無形中極大擴大了幽鬼之刃的半徑。另外這個技能用來farm野區也會大大增加效率,比如你把野怪打成殘血然後朝著這個野怪坑的下一個坑放一個匕首,這樣匕首不僅收掉了殘血野怪,還能打到下一個坑的野怪,而且還能讓你穿地形走過去。
? 二技能,荒蕪,幽鬼傷害的主要來源,而且是神聖傷害!也是容易被對手忽略的技能。需要注意的是荒蕪對魔免單位不能造成傷害。而且目標身邊不能有其他敵方單位時才能造成傷害。同時幻象繼承此技能。這裡提一個小技巧,那就是前期對線時,如果出現了擊殺對方3號位機會的時候。你要做的不是直接右鍵點上敵方英雄,而是先追過去直到越過兵線後,在不拉到小兵仇恨的前提下開始hit&run,不然你的傷害將會大打折扣。另外在farm野怪的時候比如一大一小兩隻人馬,先打死小的再打大的,這樣才能充分發揮荒蕪的作用。
? 三技能,折射,雖然它的名字叫折射,但是真正的作用是減傷,反彈的效果在成型之後才能體現出來。滿級減傷22%並且無視傷害類型,這也是幽鬼能肉起來的資本。可惜幻象不繼承此技能,不然幽鬼的幻象將巨肉無比。
? 大招鬼影重重,劃重點!幽鬼最最核心的技能。這使得幽鬼成為了任何環境下都能輕鬆切入戰場的英雄(先知:喵喵喵?),也是千里搶人頭的關鍵技能。關於這個技能我想跟大家說,按滿級大招為例,7秒的幻象持續時間,這段時間你作為一個老幽鬼你應該幹什麼:1. OB觀察團戰局勢,分析能不能打得過再降臨。2.迅速找到對方陣容的薄弱環節將他擊殺或趕跑,他可能是落單脆皮,可能是反手團控。3.降臨之後不要朝你面前的目標釋放匕首,而是要向目標身後最遠的英雄釋放,在確保打到目標的同時讓匕首穿過更多的人。這樣不僅能對更多的人造成傷害和減速,還能在接下來的一段時間擁有這些人的視野,更重要的是這些人來回走動可以把你原本是一條直線幽鬼路徑變成一張黑黑的大網,從而使你得到了更大的加速和無視地形的效果。4.在7秒的持續時間內,你是一直可以傳送到不同的幻想上的。你可以快速的殺完一個人後迅速傳到下一個目標身後。甚至可以找個角度降臨下來只為能匕首到更多的人,再傳送到安全的幻象開始ob。5.在你開大傳走後,你之前本體的位置也會產生一個幻象,所以這個幻象也許就是上一點提到的安全幻象。而且你還可以利用這一點打出許多騷操作,比如一個正在線上補刀的你,看到其他敵方出現一個殘血單位,你可以立刻開大傳送過去把他殺掉,然後再傳送回來繼續補刀。6.在你選擇好一個目標準備降臨時,你不一定直接選擇降臨在他的身後,你可以選擇降臨到里目標最近的另外一個幻象那裡,這樣你在擊殺目標的同時,還會有一個本來就在追殺這個目標的幻象A個不停。
? 總結一下加點,主1副2,前期只需要一級3。有大加大
? 天賦的話實話實說幽鬼沒有一個廢天賦。推薦一個最通用的10-25級分別是:攻擊-屬性-力量-生命
3. 首先我們要明白的是幽鬼作為一個傳統大核,在節奏偏快的今天有點力不從心。在高分局裡,普遍都是上中下路三位大哥都有solo能力,然後雙輔助逛街,最多有一個醬油線上幫你。十幾分鐘對線期一過就開始抱團推塔或者分路換塔。然而這並不代表著傳統大核就沒有發揮的餘地了。尤其是幽鬼,作為一個常年穩居勝率排行榜前茅的英雄那絕對不是沒有道理的。大家都知道,ti7里只有兩個英雄沒有上場,一個是骷髏王一個就是幽鬼,然而我們平時打得路人局和比賽或者高分局還是截然不同的。尤其在低分數段,節奏不夠緊湊,團隊執行力差,幽鬼就有非常好的發揮空間。
我們先分析一下適合幽鬼的陣容。先從對方的陣容講起。
? 幽鬼最希望看到對方的英雄是:脆皮核心(修補匠,火槍,小黑,等)>脆皮無控輔助(冰魂,天怒,冰女,等)>極其依賴跳刀的英雄(小牛,大魚,猛獁,等)這裡主要指克制對方後手控制。這裡不難看出,以上這些英雄大部分為脆皮英雄,幽鬼開大的時候,這些英雄往往會首先注意保護自己,調整站位或清掉幻象。還有就是那些依賴跳刀的英雄,幽鬼大招和輝耀傷害不僅打斷了跳刀,而且可能會把躲在角落或樹林里的他們暴露出來,從而不能讓他們有效的釋放出關鍵的控制技能。而在短短的一場團戰中,如果有幾個英雄不是關注在打架而是想辦法處理身邊的幻象,那在他們處理幻象的這幾秒中,我方團戰也許就佔得了優勢。
? 下面說幽鬼最不想看到的對方英雄是:雙人劣勢路甚至三人劣勢路剛幽鬼>線上強勢三號位(伐木機,大屁股,斧王,等)>推進體系,前期瘋狂gank抓人體系,肉核陣容。簡而言之,幽鬼怕兩類英雄,一個是前期就把幽鬼干爆,一個是幽鬼開大後對方不痛不癢陣型不亂。
? 而隊友這一邊最希望看到的是:線上保人強的輔助(薩爾,沉默,藍胖,等)>前期瘋狂打架的英雄(白牛,夜魔,屠夫,等) > 強力團戰AOE英雄(宙斯,冰魂,女王,等)。這些英雄的特點也顯而易見,幽鬼線上能力弱的出名,所以我們就線上把她保成怪物。或者前中期追著對面打讓幽鬼收割。或者團戰強力AOE把對方陣型打散,讓幽鬼追殺落單英雄。
? 那麼隊友這邊不希望看到的英雄是:五核發育飛鞋點金>保人能力差的輔助(拉比克,小牛,術士,等)>偏刷的2、3號位(卡爾,亞巴頓,煉金,等)。這些英雄極大的暴露了幽鬼的短板,那就是線上弱,刷錢慢,前中期沒有收割節奏的團戰。有人可能要問了,拉比克、小牛是不錯的輔助啊,為什麼我把他們歸為幽鬼不理想的隊友。原因是,幽鬼的線上擊殺能力比較弱,幽鬼更希望見到的消耗能力強的輔助,而不是尋求擊殺。拿拉比克為例,他能做的就是平A消耗對方3號位血量,耗血技能只有一個X電,耗藍高傷害一般,倒是有一個控制但是沒有傷害。所以拉比克喜歡和線上就能造成大量傷害的CARRY一路,那麼顯然幽鬼不是。
4.裝備選擇
輝耀前:
1.相位、骨灰。最熱門的出裝,適合前期順風,有架可打併且有收割節奏。或者對方各種脆皮英雄非常懼怕輝耀。優點:輝耀出的早,儘早成型。缺點:戰鬥力偏弱,刷錢慢,依賴打架收人頭,蹭骨灰。
2. 相位、先鋒。年輕的幽鬼喜愛的出裝,不太推薦此出裝,因為打錢太慢了。適合前期劣勢,撐肉保證自己存活,或增加前期戰鬥容錯率。優點:夠肉,無傷打野。缺點:先鋒盾略貴拖慢輝耀速度。先鋒盾後刷錢依舊極慢。
3. 相位、支配。我自己出的少但是比較推薦。適合大部分對局。優點:支配提供足夠的血量續航。刷錢快,召喚各類野怪線上打錢或提供視野,幽鬼自己安全鑽野。野怪技能也有可能打出不俗的效果。缺點:操作繁瑣,不適合老年選手。戰鬥效果一般,因為開大參團時,野怪跟不過來。
4.相位、瘋臉。非常推薦,不要認為瘋臉是優勢局才能出的裝備,不是特別崩盤的話效果都很好。有人說幽鬼本來前期就脆皮,瘋臉會讓你死的更快,但是前期打架時候多半是能確定殺掉才會傳過去,而且開大後能看到對面所有人的位置,在確保安全的情況下,瘋臉可以讓你最快速度解決對手。優點:打架凶,刷錢快且打野無傷。缺點:在判斷不清對方傷害的情況下卻是會讓你死的更快。也許還會被傳統思路的隊友罵
5.相位、天鷹、夜叉/戰鼓。可以說是瘋臉版本的穩定版但是價格明顯貴了許多。適合線上打出優勢,經濟領先。優點:戰鬥力強,移速快。因為天鷹光環,所以有一定推塔能力。夜叉後期合分身,不需要賣裝備。缺點:貴!不能無傷打野。依賴線上和收割。
6. 相位、林肯。這個是我看max大神之前一篇帖子學到的。適合大部分對局。之前我實驗了將盡15把天梯4000-4500左右的單排,只輸了一把。不得不說這個套路非常適合當前節奏的路人局。優點:刷錢快,無限用匕首傷害 +越地形打野。收危險線時,往樹林里丟一鏢,躲進樹林里只在小兵空血時出來砍一刀。開大切輔助時,往往也能抵擋一個控制技能,例如冰女他只能絕望的被追殺。缺點:非常明顯,那就是嚴重拖慢了輝耀速度,筆者自己在均勢局中也要30分鐘左右才能掏出輝耀。還有一個嚴重的缺點就是,你可能會收到來自隊友的各類質疑或髒話。這個被隊友髒話的過程會從你出到堅韌球就開始了。如果這局最後輸了,那對不起,你一定是背鍋的那位。所以選擇這個出裝的朋友要首先做好被罵的心理準備。
目前能想到的出裝就這些了,特別冷門的也許在特殊的對局中效果也不錯,我就不在這裡贅述了。註:上文提到的所有相位鞋都可以換成假腿(動力鞋),相位假腿各有優缺點,相位適合開大追殺加移速,而且不會被小兵卡位。假腿攻速快能打出更多荒蕪還能瘋狂切達到極限法球效果,所以刷錢會快一些。相位/假腿就看大家喜好了。另外,在前中期,除了以上的裝備外我推薦大家身上一定還要有大魔棒和tp,原因我就不多講了大家都懂但是經常忽略。
輝耀後:
其實這裡的裝備選擇比較單一。分身、散失、蝴蝶、龍芯/冰眼。 這幾件裝備一般都要出而且每出一件可以說都是一次質變。但是這幾件裝備的出裝順序是有講究的。在你做完輝耀後,你可能已經參與了輝耀後的第一波團戰或第二波。這時你應該心裡有一個數,自己這一方在團戰中需要你扮演一個什麼樣的角色。如果隊友控制充足,你的輸出環境很好,那你就按照上面說的順序正常出裝。如果隊友很多輸出點,整體陣容偏脆,這時你就可以把自己當肉盾來出裝。提高龍芯的優先順序甚至龍芯+冰眼+兵甲。優先出散失的情況是,首先你能有輸出的機會和空間,其次對方有需要凈化的英雄,比如nec。 宗旨就是在確保安全的前提下盡量提高輸出,這就是你的出裝思路。
下面提幾個特殊的可供選擇的裝備。
1. 刃甲:適合對方有站擼英雄(巨魔,斯溫)、傷害高的可以秒人的脆皮(女王、火女)、不可控制的傷害技能(月騎、死亡先知
2. 刷新球:對方各類脆皮,你一個大招基本上就能團滅的。那麼這時候你就可以來個刷新球,感受一下開兩個大五殺的樂趣。
3. 玲瓏心:頻繁爆發戰鬥,需要你經常參戰的。這是你可以來一個玲瓏心減一下技能cd,而且玲瓏心和輝耀本來就是一對絕佳cp。
4. bkb:dota有這麼幾個大哥非常不喜歡bkb,劍聖、小狗、幻影長矛手、小娜迦和幽鬼。幽鬼是這裡面唯一一個特殊的,她既沒有魔法免疫技能,也算不上分身系。那她為啥不出bkb呢。其實我也不太明白,可能是因為她的大招可以讓他輕易的切入並擊殺。不過呢幽鬼出bkb我認為也沒什麼毛病,如果對面小控制非常多,那就可以出一把尊重一下對手。
5. 虛靈+大根?:你開心就好!
5.打法思路:
下面我來講一下當我們在一場比賽中拿出幽鬼之後如何贏下一場比賽。
0-4分鐘:1級要凶,帶著輔助看見對面就是一頓揍,劣單英雄通常是混線能力比較強的,但是1級的時候怎麼也打不過兩個或三個人。注意揍人的時候直接越過兵線點人,不要吸引到小兵仇恨,不然兵線一亂就算你把對面壓了出去,對方第一波小兵一定會比己方的小兵消耗得快,這樣人家劣單在塔下乖乖等著兵來了就好,然後輕鬆補一波塔下兵到達2級,此時由於你們有三個人分攤經驗,你和你的輔助都是1級。所以最好的情況就是1級的時候和輔助商量好,把對方壓出去。之後你要做的就是正反補全收,一個刀都不許漏。直到你認為可以和劣單無壓力solo時,你就可以讓你的輔助們去做自己的事了。
4-10分鐘:從4分鐘開始,伴隨著第一個夜晚的來臨,你就要開始時刻關注小地圖敵人的動向了,尤其是對你威脅比較大的那些(白牛、夜魔、甚至敵方中單),這些人可以輕鬆配合3號位英雄把你擊殺。所以4分鐘的時候最好叫輔助先給中路補一個眼,再給自己野區入口或對面劣勢路一塔前補一個眼,隊友不聽話就自己買,幾十塊的眼錢對於carry來說壓根兒不叫事,但是如果你被gank死了或者嚴重壓制了你打錢空間,那代價可就大了。這段期間你還要做的一點是控線發育,把兵線壓在自己塔前,直到出到有能力打野的裝備時(參考上文出裝推薦),開始推線然後收野,線回來了再快速推過去再鑽野如此循環。還有就是這段時間你已經到6了,手裡捏著大招心裡很痒痒。當出現收人頭機會的時候一定不要盲目開大傳過去。因為有的時候你去殺一個人也許不如你自己補刀錢多。開大殺人之前先問自己幾個問題。1. 這個人是不是必死了,如果隊友不足以擊殺,而你傳過去就能安全的擊殺,那就毫不猶豫的開大殺掉他吧。2. 如果這個人必死,你只是想過去搶人頭,先判斷一下這個人頭貴不貴,如果他是一個正在處於連殺的人活著他是地方核心,那就傳過去擊殺。擊殺時不要浪費時間。最好等到最後一刻,開大傳送過去,放一個匕首他就能死,然後立刻再傳回原來的位置繼續打錢。否則你提早開大過去了,有可能他臨死前朝你放幾個技能消耗你一波,這樣你殺完他後你就需要回家補給然後再去打錢,這一來二去有可能還不如你正常補刀來錢多。還有一點就是不要急於推掉對面一塔,即使優勢不可。如果你早早的把塔推掉那麼兵線就會一直處在對面二塔下,你就只能鑽野。然而你如果越過河道去那裡刷錢就是一件非常危險的行為。對方tp聖泉包後你就無路可逃了。另外這個時間段身上要除了要有大魔棒、tp以外還要常備小藍,甚至運一組吃輸也不過分,這些道具可以保證你在野外高效farm不用回家。
10-25 分鐘:這段時期是幽鬼最脆弱的時間,你剛剛過渡裝出完還在憋輝耀,而對面的一些偽核已經拿到了自己的關鍵裝開始帶隊打架或推塔。比如拍拍熊已經跳刀瘋臉,pa/聖堂已經暗滅在手。這時自己這邊一定不能5個人各自打錢。要讓隊友3或4人抱團行動。自己收最安全的線和野。同時提醒輔助,這時候又是一次插眼的時間了,如果隊友不聽話,還是要自己買,不要吝嗇。其實有時候自己買眼可能是個不錯的選擇。我經常碰到隊友輔助兢兢業業,眼cd一好就買,但是就會瞎插。總之就是哪裡不需要查哪裡。我準備去野區打錢,但是黑咕隆咚一大片,根本不敢去。那就自己買一個吧,結果眼睛在cd。問輔助要一個吧,他說都插完了。所以在這種情況下,自己能買到眼好像還挺好的。這裡插一句題外話,作為一個carry一定要分清楚對面什麼英雄能殺你什麼不能,或者提前想好逃跑路線,什麼人來抓我我可以走掉。想清楚這些你就可以把線帶的深一點,這樣才能把敵人逼回來,達到帶線牽制的作用,而不是把線帶到河道然後扭頭鑽野。舉個例子:假如你作為一個劍聖,你就要想我轉+tp誰能打斷我,或在這期間把我打死。想明白了,對面一個斯溫 一個虛空假面可以做到。好,那麼如果這兩個人都在視野內。那你就可以一直帶線帶的很深,至少牽制回對面兩三個人來,然後你瀟洒tp去另外一路。猶豫剛才來收塔的人也許是tp來的,那這段時間你就可以farm一會,同時也給隊友爭取了空間,而對方剛剛抱團推進的計劃可能也就泡湯了,等下次他們再抱團的時候,你或許已經多刷出了一個關鍵裝,有了正面打團的能力。
25分以後:我把25分鐘之後都歸一類了,這時候你已經有了輝耀和一身基礎裝。從這開始一直到遊戲結束具體改幹什麼就不是我能用文字講清楚的了,還是要看具體局勢來說。但是這裡我想說作為幽鬼或者其他carry,你再遊戲中的每一分每一秒都不能浪費。你的每一步行動一定是有目的性的。千萬不要把時間浪費在雙方團戰之前的對峙,甚至守塔。你的時間一定是在刷錢或殺人或邊刷錢邊殺人。幽鬼更是可以把這一思路體現的淋漓盡致的英雄,對方抱團開始推,你就去另外一條安全的路或野區刷錢,隊友能守下來,你就觀察何時開大切入。如果隊友守塔守不住,那你提前tp過去守塔也沒啥卵用。還有就是隊友抱團或開5抓人時候,你堅決不要去。繞著地圖跑半天太浪費時間,你有大招的情況下就讓隊友4人開5然後找到人後立刻開大以確保目標身邊沒有其他敵人,然後選擇是否需要傳過去把他殺掉,還是隊友自己就能解決。記住,開5撞到人後一定要立刻開大。即使對面有人蹲。那你的大招也能暴露它們的位置讓隊友有個準備,甚至打斷了對面斧王,抄襲,猛獁跳刀。那他們蹲人也就沒用了。同理,在後期任何時間的團戰,如果是己方先手到了對面,你一定要及時開大,直接傳到對面各種能救人的輔助身邊把他們殺掉,就算殺不死也要趕跑,但是記住千萬不要死命的追一個人,應為哪樣人家一個輔助相當於牽扯住了你一個大哥,你們的正麵糰戰也許就打不過了。請記住一點,幽鬼打團時請把自己想像成牧羊犬,你的任務是迂迴著趕著你的樣跑,不讓小羊們在團戰中舒舒服服的放技能。幽鬼實打實的剛正面能力賊差,你覺得你裝備領先就去跟對面斯溫或者拍拍站擼,那你就是在找死。打團要按照上文技能介紹里提到的打法,讓匕首盡量多的打到敵人,在敵人不停移動的過程中,無形中就給你織了一張幽鬼之徑的大網,你在團戰中要利用移速優勢,地形優勢包括樹林,在對方技能真空期狠狠的砍兩刀,一來二去找到薄軟環節將其快速擊殺或趕走。
好了先寫到這裡如果有任何遺漏的地方請大家指正我會繼續補充進去。
祝大家雙節快樂!


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