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爐石結算機制利用率,吐司的探討

前不久吐司在youtube上上傳了新一期的爐石迷局。這是一個他特別開設的連載,吐司本人是一位善於思考和發現的選手,每一期都是妙趣橫生。往往有一些想不到的結果和機制bug會被挖掘現身,他對這些特殊的情況都有很好的利用方法,我們先來看看這張圖。

這是一個斬殺殘局,從常規方法上來看,不管燒幾次,蛇只有7血最多造成21血+手上的刀2一共23血無法斬殺。

從機制上找答案呢,有什麼操作能造成額外的傷害?

吐司一開始也錯斬了,一血被翻盤,後來他思考了很久用好友對戰重現了當時的情況。

我們可以看到這隻蛇被燒了8次,屬於原本不應該存在的傷害,發生了什麼呢。

首先兩個炎術士上場+命令怒吼+硬幣沒有問題。接下來先把刀砍在臉上,提前觸發旋風斬。炎術士每個法術會對蛇造成兩點傷害,手上有一張旋風斬和上局的化血為膿是一個效果也就是兩旋風斬能對蛇造成3點傷害,前面命令怒吼+硬幣+剃刀的忘語一共是5點傷害。我們使用旋風斬,先對蛇造成了一點傷害,蛇只剩下1點生命值,然後進入炎術士的結算時間。炎術士a先對蛇造成一點傷害,蛇的血量降至零點,但是沒有立刻死亡,炎術士b開始觸發,又對蛇造成一點傷害,蛇的血量降至負一。至此,九頭蛇一共受到了8點傷害才死掉,對方戰士受到26點傷害死亡。

也就是說結這裡的算順序是法術效果,對方隨從的效果—先上場的炎術士a,對方隨從的效果—後上場的炎術士b,對方的隨從效果—隨從的死亡結算,亡語。我們可以看到只要是類似炎術士這種觸發特效都會在很多效果之前觸發,更不用說本身有優勢的伊利丹。我們看炎術士和魔癮者,加急森的漢語描述基本一樣,但是願意可能有所不同,漢語中多加上了一個時字,實際效果炎術士也在法術釋放後結算而魔癮者和加急森則是在釋放的同時就開始了。這樣我們可以判斷其實有些觸發效果因為一點點的差異就可能導致效果意義不同,包括現在的劇毒亡語效果也在不斷的更改,暗影烈焰,背叛,野蠻之擊的這類描述都有些隱性,目前依舊是很難在字面上進行判斷。希望各位能在這種情況下更多注意結算順序,最好是每一次補丁過後都重新實驗或思考一下,因為改動的可能性太大,像吐司那樣因為一個機制沒有考慮就輸掉對局到還是很可惜的。返回搜狐,查看更多

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