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遊戲時光本周熱門:你真的相信騰訊和Switch這事嗎?

假期大家都過得如何?幹了什麼?都關注了最近的新聞嗎?本周的話題性新聞實在不少,又是騰訊,又是《仁王》的,所以今次有價值的評論真是不少。

至於這周的音樂,因為在微博上看到有人在討論秋元康的歌詞,於是我決定選用《機動戰士ZZ高達》的主題曲《アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~》,這首歌真是無比中二,每次現場演出的時候都跟狂歡一樣。

本周傳聞

遊戲時光本周熱門:你真的相信騰訊和Switch這事嗎?

在列出這次的優秀用戶評論之前,我們可以先看一下大家對此的投票結果,分布地非常平均。很多朋友是願意看到國行主機的種類能夠增加,但也對於騰訊這家公司心存疑慮,我們是可以理解的。

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所以這次的評論中也會出現觀點不同的言論,有些的語氣可能也不是那麼平和,還請大家能夠對事不對人,理性討論。


@Oct逆向獵巫:騰訊代理究竟是哪裡不好?騰訊有足夠的實力去推廣普及,很快就能玩到官中switch了,還有官中遊戲,不好嗎?總有些腦子不靈光的容易被人帶節奏,把玩的梗當成真事。充會員充心悅是梗好嗎,wegamwegame上買斷制的遊戲哪裡有內購?總拿網遊比單機,是不是傻?

@qzljy:網遊是不能和單機比,但現在沒內購不代表永遠沒內購,這次中土戰爭之影都有內購,這玩意沒有任何技術難度騰訊能代理switch當然是好的,畢竟現在主機御三家在國內就差switch了,但我還是警惕它,敵視它,我不相信國內這些互聯網公司的節操,利益都是排他性的,騰訊代理了switch會不會打壓盒子和索尼?wegame成氣候就不會打壓steam?想想百度和谷歌,谷歌沒退出大陸,百度敢這樣混蛋?中國互聯網三巨頭BAT我都是報懷疑態度的。

@Jimmy Lee:有些朋友有點過激了,沒有誰為騰訊洗地,騰訊手段惡劣是不爭的事實,我們能做的也只有觀望而已。即便塵埃落定,每個人也都是持幣投票,喜不喜歡買不買都是每個人的自由,誰也沒能力把所有其他版本的機器的購買途徑封死,多一種選項沒什麼不好。 再者,即便騰訊代理,ns仍然是任天堂的產品,選國行也不等於認可騰訊的所有不良手段,該討厭的一樣討厭。 最後,這世界任何事情都不是非黑即白的,一個遊戲機的代理而已,用不著上綱上線,也談不上拉低誰的level。

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@Soliton:以騰訊移動遊戲的客戶群體基數來說,通過現有遊戲帶動,幾乎只要有不到1%的用戶轉化率,無論是從鈔票還是生態搭建上來說,就已有利可圖,倘若再加上植入wegame後帶來的部分PC端遊戲用戶以及部分核心向主機玩家的加入,騰訊遊戲帝國的拼圖將更加完整且牢固。翻過面來講,那些可預期的通過騰訊移動遊戲轉化而來的用戶對於老任來說有多大的吸引力無需贅言,何況以騰訊的財力來說,老任的股東們考量的恐怕不是是或否,而是如何把這塊肥肉切大點,如何讓自己的股票漲得更高,退一萬步講,對老任來說,大陸範疇之內又有誰能比騰訊更有說服力呢?所以,若果騰訊有足夠強的主觀意願,傳聞變成事實幾無可逆。而一旦騰訊拿到代理權,鎖區、鎖ip無論是從商業利益還是規則許可來說都幾乎是勢在必行而且無可厚非的。

@Akira桑:我覺得不妨這麼看待近期騰訊在傳統遊戲業界的活躍。畢竟是全球最賺錢的遊戲公司,騰訊的口碑再糟糕,在資本市場下也是很多外國企業眼中的大手企業。如果這回能通過與傳統電子遊戲資歷最老的廠商任天堂合作,或許騰訊也能在單機,主機行業找到自己的新領域。我是持樂觀態度的,怎麼還能把任天堂賬號和qq綁定不成(並不簡單)?

本周跨平台

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@習語奪:先提幾點: 1、第三方獨佔本來就是不靠譜的,前車之鑒早就有了,比如ps3的ff13、wii的戰3,買的時候心裡就應該有點數,通常情況下分辨是否真獨佔的方法,應該是看遊戲界面下的 「XXX all rights reserved」,看看是第一方還是第三方的所有權,第三方的有可能就是現實獨佔。 2、自己買了遊戲而感到憤怒的,可以理解,但玩盜版是個原則問題,不應該推崇,出了二手視頻通關DLC都比這個做法要好。 3、早買早享受,晚買賺價格,說了多少遍,也不要感覺很虧,更多人能體驗到優秀的遊戲,其實也不錯 4、嘲諷索索玻璃心的也應該省省,這和嘲諷老任沒中文其實是一個德行,獨不獨佔/出不出中文不重要,只是多給了某些人一個懟敵對方的理由,哪怕他們本身並不玩/並不想玩這個遊戲。

@曾是大玩家:雖然各大遊戲論壇炸翻天,其實這事說開了就那樣,現在除了主機本家的第一方工作室,其他第三方廠商哪還有什麼獨佔,都在玩跨平台,再說哪個平台不是玩?選擇自己喜歡適合的平台就行,沒必要爭得你死我活

@qzljy:如果一開始說不是獨佔,我一定不會首發入豪華版,哪怕換了pro劇場模式還是會卡,為了流暢還是要用動作模式,你早說上pc我又不是沒有1080ti,為什麼要受這個氣。看一大堆說主機黨酸,信仰粉酸的,我就問你們,steam出了買嗎?我還是會買,畢竟要安利steam基友,倒是你們真的會買嗎?不買你們說個蛋蛋啊!

本周認同

@海岸線happy:今天久違的到新華書店去,然而依然沒有多少和遊戲史相關的書,唯一的一本,講的還是wii時代和它之前的事。其他都是遊戲製作方面很專業的書。(也僅僅是製作方面的專業)反觀其他藝術,各種研究各種史書都很多也很專業。遊戲的路還很長,第九藝術加油,任天堂索尼微軟加油,每一個製作遊戲的可愛的人們加油。

@狂傲法魔:去TGS現場溜達了一圈,最讓我意外的是,會場內除了遊戲的展區,還有一大塊地方有很多專業學校的招生,包括遊戲的編程製作、場景或人物的繪畫、音樂的作曲之類等等不一而足,反觀國內CJ……主機遊戲確實匱乏不說,手游當道日益嚴重,雖然不能說手游不好,但個人總覺得有這點人力物力組織個類似日本這種專業學校,讓國內的遊戲環境能日益完善,而不是單單只想玩國外的某大作,吉田大佬已經將中國之星帶到了中國,如果中國還能有更多的從業者加入,未來也許我國某大作也是日歐美玩家所期待的

本周榜首

@mnfantu:ns:我能銷售173萬台是因為我只有173萬台,而你們不是

本周彩蛋

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@zhe:當我拆機發現有彩蛋高興的時候。微軟售後也高興的說拆機不保修了。。這坑真深。。

這當然是個玩笑,但是還請大家注意它下面的評論:

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本周首發

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@RoRiKon:搞不懂這些到處說不買首發的,你想早玩就早買,覺得無所謂就去等年度或等折扣。我買了國行鐵盒,雖然晚了幾個月,但我覺得我這錢花的很值玩的很爽,白了之後等資料片出了繼續拿出來玩。覺得不爽的後悔的,出了玩完直接二手損失不了多少錢,別出一個年度版就在下面說後悔,看著真夠了。

@611435:首發遊戲玩家有這種想法也很正常。第一,玩家肯定非常期待遊戲,同時強烈支持遊戲廠方併入首發的;第二,首發玩家自然認為自己是遊戲廠方第一擁護人(畢竟大多遊戲的銷量也以發售前期為主),也應該得到重視和關注。廠方在遊戲發售後期,年度版,折扣版很正常,但是也希望能多給首發玩家特殊的遊戲內容(比如首發玩家才有的遊戲內容等),大家都是玩家,相互理解。

@燒餅雞肉卷:一天三餐沒啥意義,完全可以等你餓得頭昏眼花了再吃一頓,這樣三四天只需要一頓飯,還省錢

本周新硬體

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@鈴白澤:索尼對於內容的追加熱情是我見過這些vr公司里最充沛的。這樣下去也許真會搞出點什麼名堂也說不定

本周新軟體

@Divinesiders平井一夫:6.0是不是叫光秀

@scucaochen:敵在東京都港區港南1-7-1

本周氣味

@Akil:最純粹的屁是否就是最好的屁?這是一個困擾土豆很久的問題。土豆集合了MIT研究人體動力學(Human dynamics)和生物化學(Biochemistry)泰斗David 和Luis(沒錯,兩人合稱D&L,中文名大力) 對屁的成分進行了分子級別的研究,通過最新的分離技術考查各組分對屁的響度、濕度、速度、氣味等參數的影響。最新的科研成果即將發表在年底的Nature的封面文章,據審稿人稱該成果極具革命性,有望角逐下一屆諾貝爾物理學獎及和平獎,成為首個跨領域的雙料得主。而作為遊戲玩家的你們有福了,部分科研成果在刊登於雜誌之前,將於10月17號的南方公園:菊部破碎中率先體驗!這還不買爆!BTW,讓我們共同期待D&L將來為人類做出的更偉大貢獻。

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