172位媒體和營銷公司高管談AR
來源:Digiday
作者:David Amrani
編譯:張夢
Big Spaceship首席執行官Michael Lebowitz認為,AR(增強現實)技術遠比VR(虛擬現實)技術落後,因為它需要在成像和識別層面大量創新。但是從蘋果公司在全球開發者大會(WWDC)上為iOS開發者發布ARKit,到谷歌鏡頭的計算機視覺應用程序,無不顯示著AR熱潮將要來臨。
DigidayResearch的調查訪問了172位媒體和營銷公司的高管,研究AR的使用方法及發展前景,得出幾個重要結論:
(1)23%的營銷人員使用AR輔助客戶項目;
(2)18%的媒體人使用過AR,但大部分人認為AR缺乏實用性;
(3)39%的媒體和營銷部門利用AR生產娛樂內容,36%的人將其作為信息資源;
(4)29%的媒體和營銷專業人士認為,Snapchat發展AR潛力最大。
營銷人員和媒體人使用AR的情況
AR能解決用戶需求嗎?
「AR會比其他技術更好地講故事或解決用戶需求嗎?」《紐約時報》創新部門執行董事MarcLavallee認為,人們對技術的追求往往欠缺深思熟慮。「AR能解決什麼交互圖形或圖片不能解決的問題呢?」
隨著技術的成熟,AR將被應用於更多日常設備中,比如智能隱形眼鏡,媒體和營銷部門也會更多將AR作為信息資源看待。
AR技術的主要用途
不過,業界也已經出現了一些應用範例。IPG Media Lab戰略總監Adam Simon表示已經為(微軟的)汽車製造商提供了一些經驗。這些模塊可以讓客戶選擇不同的汽車顏色,看廣告中演示的汽車技術如何在內部和其他領域具體運作,而這極大地影響了客戶接收廣告的效果。蘋果公司全球執行總監Derek Fridman說,已有研究表明,使用AR技術可以幫助人們記住更多了解到的內容,因為人們在交互環境下感覺更真實。
為何使用平台推廣AR內容?
不過AR的推廣平台仍然是個問題。與其他新興技術一樣,已有正在運營的平台仍佔AR推廣渠道的大部分,這麼做的媒體人和營銷人員佔76%,也是當前最受歡迎的AR發展方式。Pokemon Go就是AR技術推廣的一個很好的開端。
Michael Lebowitz認為,疊加圖像缺乏與通過手機鏡頭所看到的內容之間的真實互動,Pokemon Go讓地面變軟了,但那不是真的AR。雖然其他平台具有內置優勢,但蘋果發布ARKit無疑是偉大的一步,將會增加O&O(online and offline)環境的開源潛力。
目前使用AR的平台
為什麼Snapchat最具AR發展潛力?
Snapchat以其互動「鏡頭」和其他基於攝像頭的增強功能,被29%的媒體和營銷專業人士認為最有發展AR的潛力。Facebook也發布了類似的相機鏡頭增強功能來參與競爭。但問題是:我們為什麼要發展AR?
發展AR最具有潛力的平台
Quartz Creative總監BrianDell說,AR很好玩,可以將世界變成一個像Pokemon Go裡面的場景一樣的遊樂場。這項技術還可以提供更深入、更實用的信息功能。「我們應該做出什麼樣的場景來對你的觀眾說,『用這個AR鏡頭來體驗,會感覺物有所值』呢?」
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