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《鋼鐵收割》製作組:內存再多也永遠都不夠用

《鋼鐵收割》製作組:內存再多也永遠都不夠用

King Art工作室的《鋼鐵收割》設定在假想歷史的1920年,是蒸汽朋克風格的戰爭遊戲,有龐大的機甲,有可破壞的環境,和掩體射擊玩法,規則上有點類似《英雄連》,但內容豐富有趣許多。由於目前市面上RTS遊戲已經很少見,所以媒體採訪到了King Arts工作室的Julian Strzoda,討論了遊戲開發工作。

記者問到他對於Xbox One X的強大硬體配置,尤其是12G GDDR5內存有何看法,他表示,「無論是多大的內存,都不可能足夠。永遠都不可能存在足夠的情況。但是當然,能夠有更多的內存當然是件好事。」

他表示,雖然微軟一直都在號稱Xbox One X將是史上最強大的主機,但最後拿到開發組手中的、呈現在玩家眼前的差別,「內存的貢獻並不是特別大。比如說,內存的差距不可能直接讓遊戲中的所有材質解析度都翻倍。所以,雖然的確會有很多方面的提升,但差別並不會特別大。」

這本來也無可厚非,因為Xbox One X是一次世代中間的升級,而不是真正的次世代主機,如果差別真的太大,就無法很好地與Xbox One本身兼容了。

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