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一個神海4的小彩蛋,何以讓千萬玩家淚目?


在《神秘海域4》開頭出現的古惑狼小彩蛋,讓很多玩家一下就回想起了,當初一整下午都沉迷在《古惑狼》里的自己,而今年三部曲重置版的發售,也讓玩家對這個系列重拾了最初的美好……

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一個神海4的小彩蛋,何以讓千萬玩家淚目?

當那個熟悉的身影跳躍著出現在《神秘海域4》德雷克與伊蓮娜家中的PS1上時,相信很多老玩家看到這一幕都有些眼角泛紅。與這個反覆講述回憶與傳承的《神秘海域4》一樣,《古惑狼》此時出現在遊戲當中並作為一個重要的彩蛋,也有著其深遠的意義。

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這一幕的出現不知引起了多少老玩家的回憶

1984年果醬軟體(Jam Software)誕生,1989年該工作室正式更名為被現在玩家所熟知的頑皮狗(Naughty Dog),三十年後的今天,很多人因為《最後生還者》和《神秘海域》認識並喜歡上了這家公司,也正因為這幾部作品的巨大成功,讓頑皮狗一舉躋身全球知名遊戲工作室的行列中。然而早在推出這兩部3A級別的遊戲之前,還有一部真正意義上令頑皮狗一戰成名、讓玩家回味時最激動人心的遊戲作品——《古惑狼》。

伴隨著由Vicarious Visions工作室復刻的《古惑狼三部曲》在PS4平台上的發售,這個曾經被看作是索尼與任天堂馬里奧、世嘉索尼克以及微軟士官長相抗衡的,可以作為PS系列主機標誌性代言人的經典角色,再一次回到了玩家的面前。在1996年至2017年的這21年間,《古惑狼》獨有的魅力並沒有因為系列遊戲開發放緩而受到影響,反而顯得更加歷久彌新。

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二十年前與二十年後的那隻袋狼

或許在當年,你未曾想過,古惑狼的原型來自於已經滅絕的袋狸,這個身體瘦長、臉似狐狸的傢伙經常潛伏在樹枝高處,看似孱弱實則能夠獵殺比它身形更大的動物,並且作為近代體型最大的食肉類有袋動物,袋狸的幼崽也像我們熟悉的袋鼠一樣,在育兒袋中發育成長。究竟為何當年頑皮狗會將袋狸作為《古惑狼》的原型素材從而成就了一代經典遊戲形象,我們不得而知。在遊戲中直立行走的古惑狼雖然已沒有了袋狸的狡詐與兇惡,但在它閃轉騰挪間我們依然能夠看出其矯健的身姿。

作為一款重製的老遊戲,《古惑狼三部曲》在發售初期就拿下了英國地區最新一周銷量的榜首,並且成為2017年英國單平台首周銷量最高的實體遊戲,甚至超過了同期在PS4上發售的《地平線:黎明時分》,可見「古惑狼」這個經典形象在玩家心目中的地位之高,也能看出在當年索尼與任天堂分庭抗禮之時,這隻小小的袋狼曾為玩家帶來的快樂影響之深。

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當年媒體們都將馬里奧、古惑狼和索尼克看作是各自平台的代表

從遊戲的本質上來說,《古惑狼三部曲》本身並不是重新構思的新作,但因為頑皮狗所擁有的原版代碼和素材幾乎無法再用於PS4平台的開發,所以雖然只是簡單的重製,但實際上此次Vicarious Visions工作室的所有工作幾乎都是推倒重來,並且依託於現有PS4 Pro在4K技術上的應用,使得《古惑狼三部曲》可以用原生1440P、30幀的解析度運行,如果你有一台4K電視,那麼也可以提升到4K解析度進行遊戲。

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不僅僅是人物素材的重新建模,《古惑狼三部曲》中所有的遊戲場景也都經過了重新打磨,尤其是在細節部分,我們可以更清晰地看到古惑狼那張無害又透著些狡黠的笑臉,每次獲得的蘋果以及打開的箱子也不再是粗糙不堪,讓玩家們在專註於關卡演進的過程中,終於有機會細心觀察頑皮狗在二十年前為遊戲所打造的奇幻世界,並沉醉其中。

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得益於更好的畫質,讓我們看清了古惑狼旋轉時的表情

當然,全新的《古惑狼三部曲》也有一些之前版本沒有的功能,比如玩家可以在遊戲中隨時存檔或使用自動存檔功能,這點恐怕對所有老玩家和新玩家來說都是最大的福利。要知道老版《古惑狼》從一代到三代每個關卡的難度不一,很多收集元素錯過了就只能重新再來,這樣的改變無疑迎合了當下玩家的遊戲習慣,也降低了不少遊戲的難度。

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只屬於古惑狼的「精氣神」

作為一隻狼,尤其是一隻面部表情豐富、肢體語言強悍的能直立行走的狼,我們的主人公古惑狼有別於同時期的其他同類型遊戲角色,從它身上能看到不一樣的「精氣神」,這不只是簡單地從「以貌取人」的角度來定義,對於關卡難度的精準拿捏、首首經典的遊戲BGM和來者不拒的跨平颱風格最終成就了古惑狼在玩家心中的地位。

作為一款兼顧傳統橫板前進與上下前進第三人稱視角相結合的遊戲,《古惑狼》憑藉3D技術對於玩家視角的延伸,可以說重構了像《超級馬里奧》等同類型遊戲在傳統中已經定義好的玩法。回歸到遊戲環境中,就是一種收放自如、輕鬆與緊張相結合的遊戲節奏,有時你的古惑狼正在橫向輕鬆地越過一個又一個的障礙,收集不同的素材,可能下一個場景就變成了被追逐的大逃亡環節,並且在這期間你仍舊需要搜集大量的物品來獲得全要素收集的成就。

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高速運動中仍要保持存活和收集要素,是《古惑狼》的難點之一

既然《古惑狼》是這種老少皆宜的風格,那肯定也少不了能讓老玩家不斷挑戰的「變態辣」。歷代《古惑狼》遊戲中的關卡都不算長,但能夠讓人反覆挑戰某一個關卡,就在於「全要素收集」這一目標的難度要求。有時候玩家控制的角色利用旋轉攻擊技能打開箱子或者擊飛敵人的一瞬間,也有可能將旁邊的蘋果擊飛,這就造成了最終關卡結算時的損失,再加上不少關卡幾乎是加速前進的狀態,更讓「全要素收集」成為了玩家從小白走向大蝦的必經之路。

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跳躍和旋轉是遊戲的訣竅,但有時可能會幫倒忙

作為一款誕生於索尼PS遊戲機旗下的產品,頑皮狗和《古惑狼》顯然沒有想過在這個平台上「終老」,哪怕眾多玩家已經將其當成是索尼第一方遊戲的代言人,也難以抵擋《古惑狼》想要擁抱其他平台的強烈渴望。或許很多人因為《超級馬里奧》喜歡上了《馬里奧賽車》這款IP衍生產品,但也有很多喜歡《古惑狼》的玩家和筆者一樣,曾經在《古惑狼賽車》中久久不能自拔。對於同樣從橫板動作遊戲中跳脫成為賽車遊戲的作品,《古惑狼賽車》並不是粗製濫造的換皮之作,飄逸、道具戰、豐富的角色性格還原都能在這款遊戲中找到。到後來,跨平台的成功讓頑皮狗嘗到了甜頭之後,變得一發不可收拾,除了登陸PS平台外,Xbox版本、GBA版本、DS版本,甚至是諾基亞的N-Gage、黑莓以及Java系統或平台上都能看到《古惑狼》的身影,這種包容並蓄的成長風格,與同時期的馬里奧和索尼克形成了鮮明的對比。

一個神海4的小彩蛋,何以讓千萬玩家淚目?

幽默,甚至在誇張的肢體語言下有著些許的古靈精怪,這樣一個與同時期活躍在動作遊戲中的那些經典角色不同的古惑狼,正是因為在重重關卡之下仍然能夠保持一個樂觀積極的態度,令所有玩家折服和喜愛。原版遊戲里那種有時會讓人抓狂,有時又讓人讚歎設計之精妙的關卡,以及真正將危險擺在玩家面前的那種腎上腺素急劇分泌的刺激感,也讓古惑狼與同樣是以跳躍和閃轉騰挪通關為特點的遊戲角色,比如馬里奧、索尼克等這些經典角色區分開來。雖然索尼官方始終都沒有一個固定的像馬里奧那樣為任天堂代言的遊戲角色,也沒有讓古惑狼但此重任,但至少在筆者心中,看到古惑狼就讓我想起了當年的PS1和索尼,感受到一股從傳統中求創新的不羈感。

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二十而立的一隻狼

作為一個壽命超過二十年的經典角色,古惑狼在這些年遊戲發展的歷程中不能說銷聲匿跡,但也算得上默默無聞。曾經它所處於的這一遊戲類型,已經被大多數輕質化玩家佔領,而同一類型的遊戲也早已跳脫了用遊戲難度來吸引玩家留駐的套路,更多的是用唯美的畫面、優質的音效再加上或動人、或詭異的故事背景將玩家帶入到遊戲世界中,PRG的元素對於一個動作遊戲來說或許並不是核心,但你不能否認它已經成了這類遊戲不可或缺的組成部分。

一個神海4的小彩蛋,何以讓千萬玩家淚目?

為什麼頑皮狗會在《神秘海域4》這部代表著一個系列完結的作品上,插入《古惑狼》的彩蛋,恐怕不僅僅是為了勾起玩家的回憶,也不僅僅是為未來推出新作而埋下伏筆吧。作為三十年前頑皮狗製作的第一款PS平台遊戲,同時也是讓工作室聲名大噪的一款代表之作,後來的德雷克也和最初的古惑狼一樣,有著渴望穿梭在世界各地冒險的那种放盪不羈和不舒服的精神。

一個神海4的小彩蛋,何以讓千萬玩家淚目?

陪我們走過二十年的古惑狼會給我們一個驚喜嗎?

對於一個完整復刻了前作所有優秀基因的作品,《古惑狼三部曲》顯然並不是簡單意義上的換皮和高清化了事,市場化成功的背後,也很難說頑皮狗就一定會重啟這個IP再推出新的作品,但至少從玩家體驗的角度來說,三部曲的推出也算彌補了不少老玩家對於《古惑狼》遊戲畫質不高的遺憾。

作為一個對《古惑狼》系列遊戲有著特殊情結的玩家,古惑狼對我的影響不亞於馬里奧對我遊戲觀的塑造,或許那時的我對於遊戲的理解遠不如現在深刻,也或許一開始《古惑狼》對我的吸引只是那賤賤的主角性格、恰如其分的遊戲音樂、前所未有的玩法體驗以及有別於同時期其他遊戲的獨特風格,但正是這種不斷突破現有遊戲傳統的風格和擁抱不同遊戲類型的冒險性格,讓我在二十多年後的今天仍對它念念不忘。

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