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大家好,給大家介紹一下,這是我今晚吃的雞……

即使因為植入廣告被刷差評,即使伺服器差到離譜堪比土豆,但是這些小問題依舊無法撼動《絕地求生》目前的地位。明天,吃雞也將迎來它的第三十周的銷量冠軍。雖然這周口碑爆炸的《茶杯頭》銷量狂增,實時銷量也只在短短的5分鐘里超過了吃雞,這麼一塊大肥肉,誰不眼饞呢,今天咱們就再來談談吃雞。

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雖然《絕地求生》的軟硬體優化都不怎麼樣,但是在龐大的玩家基數面前,大佬也得低頭。在繼NVIDIA、Intel、微軟等公司親自奔赴韓國與藍洞進行深入♂交流之後,虛幻4引擎的開發公司Epic Games也決定開始為吃雞進行針對性的優化了,Epic Games估計也是在擔心吃雞現在的優化這麼差遲早會砸了自家虛幻4引擎的招牌,既然硬體大佬都親赴韓國給藍洞公司提供了上門服務,自己軟體端再不好好優化,最後挨罵的肯定就是自己了。

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當然,吃雞的優化這麼差也並不能全怪引擎,因為採用優化較好的Unity引擎的遊戲中也會時不時的蹦出一個《顯卡齊瞎傳6之泰坦隕落》這樣的奇葩來難為開發公司。遊戲體驗流暢,開發商和硬體公司或許不會得到什麼讚賞,但是只要用戶體驗差,各大公司肯定是免不了被噴。

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在經歷過NVIDIA和Intel上門優化之後的《絕地求生》確實在玩家體驗上有了一些提升,然而這也讓吃雞徹底淪為了一個A黑遊戲。除了PC平台,主機平台也對這塊肥肉望眼欲穿,微軟已經早早下手,跑到藍洞家門口軟磨硬泡後就放出消息:2018年前就讓吃雞登錄Xbox。而且微軟還想在前幾個月獨佔Xbox平台,雖然具體什麼時候能真正上線還是沒有確切消息,不過聽說微軟的人已經賴在韓國不打算走了,非要把吃雞在Xbox上的優化做好才肯罷休。索尼憑藉著自己更多的粉絲也在和藍洞公司的溝通中硬氣不少,可目前也是音訊全無。畢竟steam上1000多萬份的銷量還是太誘惑人了,索狗和軟粉之間大戰又要開始了,不過其實橙子還挺想在自己的switch上嘗嘗雞肉是啥味的.......

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在北京時間的10月8號23點05分47秒,steam平台的在線人數突破了1600萬,《絕地求生》在線人數也突破了199萬,吃雞嗎?也代替了曾經的那句打屁股嗎?,成為了現在許多人下班放學之後打招呼的第一句話。騰訊還在為國服忙碌著,網易的手游也測試的差不多了,但是《守望先鋒》從國服上線到徹底涼透了也不過短短一年多的時間,坑壞了一大批的山寨遊戲,雖然大家對於《絕地求生》的未來還是沒有什麼把握,不過都想趁著現在天還沒亮,火苗還旺,在這一大鍋當中分一杯羹,嘗嘗這雞肉味道如何~

「雲飛,吃雞嗎?我98K賊准」

「好呀~我sks 2秒17槍」

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