玩加分析出品:小組賽首周總結及針對LCK戰隊的數據分析
本文轉載需經許可。
小組賽首周的比賽已經結束,LPL各隊戰績喜憂參半。
在此之前,玩加賽事數據分析師團隊已為LPL參賽戰隊製作了數個戰隊的數據分析報告,其中SSG和G2的報告內容細節已有發布帖子說明——SSG:點擊查看/G2:點擊查看
關於小組賽首周的內容,玩加賽事分析師也根據比賽的數據和選人作了一些報告結論,內容如下——
小組賽首周部分總結
LCK三支戰隊資源在中期均向上單傾斜
註:CSPM=分均補刀
SKT(LCK夏季賽數據)——
Longzhu(LCK夏季賽數據)——
SSG(LCK夏季賽數據)——
當前世界總決賽小組賽版本上單英雄(以首周出現過的英雄為例)
主T:大樹、加里奧、科加斯、泰坦、慎
戰士:巨魔、鱷魚、納爾、狗頭、納爾、皇子、鐵男
可削弱對手坦克坦度的Pick:科加斯(W)、巨魔(R)、狗頭(E)
輸出:傑斯、蘭博
支援型:慎、加里奧
經濟多少對英雄成長屬性影響大的英雄——
科加斯(成長性高)、狗頭(成長性高)、傑斯(分帶能力)、巨魔和納爾(分帶+坦度)、鱷魚(中期團戰能力)
經濟多少對英雄成長屬性影響小的英雄——
加里奧、慎、大樹、泰坦、蘭博
LCK的三支戰隊對於資源獲取率高對英雄成長屬性影響大的英雄(即經濟佔比高成長性高)選擇傾向較大,符合他們的上單在資源體系中的地位,從效果來看比較出色。而LPL對上單位資源傾斜程度小,因而更傾向選擇不太吃經濟的上路英雄。
卡莉斯塔、霞、小炮、大嘴四大AD地位不可動搖,老鼠順位提升,維魯斯艾希順位下降。
其中,LCK和LPL戰隊使用老鼠頻率最高,勝率奇佳。
針對SKT所作的數據分析部分結論
SKT雙打野輪換對於整體體系影響小,可體現在兩位打野選手的經濟發育趨勢上。
Bang的大嘴為短板,且選擇優先順序低,而老鼠為他的最強英雄。
針對SKT有效的辦法是針對中路。
BP上,可以從Bang的英雄池來入手。
針對Longzhu所作的數據分析部分結論
龍珠的整體數據穩定性在LCK排名首位,超過SKT。
不讓龍珠拿到一血塔至關重要。
龍珠在遊戲早期戰術重點為上路,與三星完全不同。且龍珠下路相比SKT,更容易在早期陣亡。
5-10分鐘,龍珠戰術重點轉移至下路,此時上路有被擊殺的機會。
10-15分鐘的龍珠節奏發起者為Bdd。
龍珠在藍色方的入侵做的很好,但紅色方的小龍團打得並不好。
(Ps:龍珠的藍色方勝率高於紅色方)
龍珠所有失敗場次共同特點:上路逆風or崩盤。此時中路的策應能力也大幅下降。
Bdd極少使用蛇女和辛德拉,而打Longzhu必Ban岩雀(符合Bdd 10-15分鐘主導節奏的特性)。
Longzhu下路一個選人小特點:霞和洛一般都只同時出現,各自並不單獨選出。
Cuzz從未用過皇子打野,Longzhu首搶皇子搖擺性極小。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※小組賽第三日評:RNG扼住了三星的命門
※時隔1482天,LPL第二次在小組賽擊敗韓國戰隊
※韓網友評RNG戰勝SSG:RNG是中國希望
※OGN解說:RNG是當之無愧的強隊
※Reddit看小組賽第二日:Fnatic才是B組真正的輸家?
TAG:玩加賽事 |