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玩加分析出品:小組賽首周總結及針對LCK戰隊的數據分析

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小組賽首周的比賽已經結束,LPL各隊戰績喜憂參半。

在此之前,玩加賽事數據分析師團隊已為LPL參賽戰隊製作了數個戰隊的數據分析報告,其中SSG和G2的報告內容細節已有發布帖子說明——SSG:點擊查看/G2:點擊查看

關於小組賽首周的內容,玩加賽事分析師也根據比賽的數據和選人作了一些報告結論,內容如下——

小組賽首周部分總結

LCK三支戰隊資源在中期均向上單傾斜

註:CSPM=分均補刀

SKT(LCK夏季賽數據)——

Longzhu(LCK夏季賽數據)——

SSG(LCK夏季賽數據)——


當前世界總決賽小組賽版本上單英雄(以首周出現過的英雄為例)

主T:大樹、加里奧、科加斯、泰坦、慎

戰士:巨魔、鱷魚、納爾、狗頭、納爾、皇子、鐵男

可削弱對手坦克坦度的Pick:科加斯(W)、巨魔(R)、狗頭(E)

輸出:傑斯、蘭博

支援型:慎、加里奧

經濟多少對英雄成長屬性影響大的英雄——

科加斯(成長性高)、狗頭(成長性高)、傑斯(分帶能力)、巨魔和納爾(分帶+坦度)、鱷魚(中期團戰能力)

經濟多少對英雄成長屬性影響小的英雄——

加里奧、慎、大樹、泰坦、蘭博

LCK的三支戰隊對於資源獲取率高對英雄成長屬性影響大的英雄(即經濟佔比高成長性高)選擇傾向較大,符合他們的上單在資源體系中的地位,從效果來看比較出色。而LPL對上單位資源傾斜程度小,因而更傾向選擇不太吃經濟的上路英雄。


卡莉斯塔、霞、小炮、大嘴四大AD地位不可動搖,老鼠順位提升,維魯斯艾希順位下降。

其中,LCK和LPL戰隊使用老鼠頻率最高,勝率奇佳。

針對SKT所作的數據分析部分結論

SKT雙打野輪換對於整體體系影響小,可體現在兩位打野選手的經濟發育趨勢上。

Bang的大嘴為短板,且選擇優先順序低,而老鼠為他的最強英雄。

針對SKT有效的辦法是針對中路。

BP上,可以從Bang的英雄池來入手。

針對Longzhu所作的數據分析部分結論

龍珠的整體數據穩定性在LCK排名首位,超過SKT。

不讓龍珠拿到一血塔至關重要。

龍珠在遊戲早期戰術重點為上路,與三星完全不同。且龍珠下路相比SKT,更容易在早期陣亡。

5-10分鐘,龍珠戰術重點轉移至下路,此時上路有被擊殺的機會。

10-15分鐘的龍珠節奏發起者為Bdd。

龍珠在藍色方的入侵做的很好,但紅色方的小龍團打得並不好。

(Ps:龍珠的藍色方勝率高於紅色方)

龍珠所有失敗場次共同特點:上路逆風or崩盤。此時中路的策應能力也大幅下降。

Bdd極少使用蛇女和辛德拉,而打Longzhu必Ban岩雀(符合Bdd 10-15分鐘主導節奏的特性)。

Longzhu下路一個選人小特點:霞和洛一般都只同時出現,各自並不單獨選出。

Cuzz從未用過皇子打野,Longzhu首搶皇子搖擺性極小。


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