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沒玩過這些即將消失的遊戲,童年不幸福

兒時的遊戲,現在已經沒有人在玩了,讓這些即將消失的遊戲,留在我們的記憶中吧。每個地方叫法和規則可能略有不同,我所講的是我小時候的規矩。

丟手絹

一群人(10個以上較好)圍成一圈,蹲在地上,面向圓心。其中一個拿著一個手絹,圍著轉圈,然後悄悄的丟在一個人的後面,丟完之後圍著圈跑。被丟手絹的人發現手絹後,拿起來,然後去追放手絹的。

如果丟手絹的轉了一圈(也可多圈),來到被丟手絹人原來的位置蹲下,這一輪就算結束。追的人就變成新的丟手絹的。

如果在這之前丟手絹的被抓到,就算輸了,要被罰表演節目。

如果被丟手絹的人沒有發現手絹,丟手絹的人轉彎一圈後回到他/她的後面,被丟手絹的人就算輸了,要被罰表演節目。

遊戲當中還要唱著丟手絹的歌。遊戲適合在幼兒園和學校玩,一般10歲以下的孩子玩的多些,大孩子很少玩。

丟沙包

一群人分成2組或3組(最少3人玩),其中一組在中間,其他人在兩邊,隔一定的距離面對,腳下劃線。使用一個沙包,兩邊的人用手中的沙包擊打中間的人,中間的人要盡量遠離丟沙包的一方,但不能出線。一邊的沙包丟過來後,如果沒有打中中間的人,則另一邊的人撿起來再打,如果中間的人被擊中,則要下場。如此反覆,直到中間的人被全部打下場,然後換另外一組人在中間。

如果中間的人接住一次沙包,則可以救活一個被打中下場的同伴。如果沒有在場下的,則本組人多一條「命」(被打中一次可以不下場)。

這個遊戲還是不錯的,即可鍛煉肌肉的力量,又可鍛煉靈活性。

扇方寶

方寶是用紙疊成的一個扁片正方形物體,正面有4個等腰直角三角形,背面無造型。兩人或多人遊戲,為了區別,暫稱攻方和守方。攻方使用自己的方寶,摔,砸,抽,扇對方的方寶,目的是將對方的方寶翻過來,變成另一面朝上,每輪只許扇一次。如果成功,則這個方寶將歸自己所有,本人繼續扇。如果不成功,則輪到下一個人扇,自己的方寶直到到下一輪自己扇之前不能再動。開始前用協商好的規則定下順序。除第一人外(本輪第一個攻方),另外的人將自己的方寶放在地上,可選擇合適的地形,也可以用一些東西作掩護,如土或沙子等。目的是給對手製造困難。對於這個過程,我們叫做「鉚(mao,三聲)」

如果有一方的方寶在遊戲中被打散了,打成兩瓣,一般是不讓疊起來的,只能用其中的一瓣去玩。對於攻方,可以選擇這兩瓣其中的一瓣來攻擊,勝負和整方寶是一樣的。

遊戲中有很多的用語,先說出來的有效。常見如

「不許動」,表示攻方不能用任何方式碰動自己的方寶,接下來一句一般是「動寶鉚」,表示一旦方寶被動,要重新鉚。這是應對攻方的「飛」口令。「飛」就是將方寶向天上扔,落地後再扇。方寶落地後的姿態,可能會給攻方帶來機會。

「不許刮邊」,表示攻方不能講本方的方寶周圍的障礙物清除,如石頭,草根,沙子,土等等,尤其是方寶的下邊。因為如果將方寶一邊的下邊土刮開,方寶和地面就會有一道縫隙,很容易被對方扇過來。對應的攻方口令是「可以刮邊」。

扇方寶也有作弊的,有種方寶叫「兩面派」,即兩面都一樣,每面都是4個等腰直角三角形。這樣就沒有正反面的區分了,常常用在黃昏或者晚上時候,這時候光線不好,不容易分辨。還有就是方寶裡面夾帶油氈,鐵片,硬紙殼等,這種不容易發現。

還有就是不帶報紙的玩,這個規矩不知道是誰定的,大孩子教我們玩時就是這樣,我們也是同樣教給下一撥小孩們。

扇方寶分「真假」,真的就是方寶輸給對方,對方拿走。假的就是暫時給對方,等不玩後再還給方寶的所有者。一般玩真的多。

兩人或多人遊戲,也可分組對抗。分真假,真的即贏家將輸家的球拿走。假的就是不拿走。

彈球有很多種玩法,我知道的有三種。

1. 4個「窯兒」的,彈球時手不能離地。窯兒是指小圓坑,像個碗。直徑大概10厘米左右,深約3-5厘米(尺寸不固定)。4個窯兒呈現等腰直角三角形的排列,其中3個在斜邊,等距排列。分別叫做一窯兒,二窯兒,三窯兒。另外一個在三角形的直角處,叫做皇窯兒或皇宮。距離一窯兒約1米(或2米,距離自己定)處畫一條直線,垂直於一至三窯兒,叫做杠。這裡是遊戲的起點,大家從這裡彈。之後從球停的位置彈。

順序的確認,這一步叫做「掉杠」,將彈球拿到胸前位置,眼睛通過彈球瞄著地上的杠,然後鬆手,看彈球掉落下來後,離杠最近的先開始,其他的依照距離遠近排序。但是,如果彈球整體壓到杠上,則是最後一名。如有相同的,兩人重新掉杠,分出前後。通常講,掉杠最好的是球的一般壓在杠上,叫「半壓杠」。掉杠時,後掉的最好不要故意砸之前地上的球,因為玻璃球不結實,砸壞了心疼。

一般的玩法是先進一窯兒,然後二窯兒,然後三窯兒,最後是皇窯兒。進皇窯兒之前都是平民,進了之後就是皇上了,可以去「殺」其他的人,其他的人要盡量遠離皇上,免得被」殺」。皇上「殺」平民,只要擊中一次就可以,皇上「殺」皇上,要連續擊打三次才可以。平民「殺」平民,要在連續的5次擊打內,將另外一個人的球定出杠(或定進皇窯兒,需要根據其他規則來判定),如果連擊了5次,沒能將對方定出杠,則算「自殺」,如果第五下定出杠,則雙方都算「死」。平民殺皇上,道理和平民「殺」平民一樣,只是連續擊打次數為3。任何人將球彈出杠,都算自殺。

如果在擊打過程中,有任何一個球進到窯兒里,則擊打次數重新計算。平民在沒有進完前三個窯兒的(差一個或幾個),進到皇窯兒也算輸(自殺或他殺)。

掏窯兒,指兩個或兩個以上的球在窯兒里,需要將他們擊打出來,然後進行後續動作。掏窯兒最多連續擊打3次(含),3次後沒有任何一個球被掏出(包括自己的),則算自殺。

連擊,需要提前講,一般不允許連擊。連擊是指在一次彈餓過程中碰到2個或2個以上的球。

這種玩法,如果玩真的,分出勝負後重新掉杠開始。如果玩假的,贏的一方可以直接當皇上,球放在皇窯兒里。平民先彈,之後是皇上彈。皇上可以選擇在任何一個窯兒「蹲」一年(以逸待勞的戰術),即放棄一次彈球的機會,最多「蹲」三年(含)。多了就算自殺。

多人分組玩時,同組人之間要將戰術配合,最後勝利的那個人所在的組獲勝(多在玩假的時候有分組)


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