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展望2017CGDA,VR遊戲備受期待

遊戲被創造出來的初衷,究其本質,是給人們略顯平淡的娛樂生活注入一道新的生命力。但如果說遊戲只是用來娛樂的,或許會有資深遊戲迷們跳出來為他們所熱衷的遊戲鳴不平。的確,隨著人們娛樂生活的形式愈加豐富,遊戲僅憑娛樂性,也不可能成為當下最火熱的行業之一。

展望2017CGDA,VR遊戲備受期待

深入遊戲其中,你能收穫的知識,將遠遠超乎你的想像,要知道很多遊戲那龐大的世界觀和那錯綜複雜的遊戲背景都不是憑空而來的,其中的很大一部分源於古籍、小說,甚至於還包含著諸多關於神話、宗教、傳說的一些故事。抱著「漲姿勢」的心態去了解一款遊戲,你將了解到很多那些你不曾在書本中所獲得的知識。

其實,遊戲與許多文娛產物一樣,都是由人創造出來的。我們都知道,一款遊戲的背後,離不開程序員、美術甚至音效工程師等一群優秀製作人的辛勤付出。而為了表彰那些在工作崗位上兢兢業業、默默付出的遊戲開發團隊或個人,鼓勵中國原創遊戲的開發創作,中國優秀遊戲製作人大賽(簡稱CGDA)如今已成功舉辦了八屆。

展望2017CGDA,VR遊戲備受期待

在往屆CGDA中,我們不乏看到如打造出《英雄聯盟》、《劍網3》等這樣家喻戶曉的知名遊戲的開發團隊。與此同時,也有像一些大學遊戲團隊身影出現在獲獎名單之中。而從去年CGDA開始,在專業組的獎項分類中還新增了關於兩項關於VR的獎項——最佳VR遊戲視覺表現獎、最佳VR遊戲創意獎。

VR作為近兩年來興起的技術,其因沉浸感與臨場感給予人們留下深刻的印象,而VR遊戲的新鮮有趣也成為了人們最先擁抱VR的嘗試。細觀VR遊戲的開發流程,其實不難發現,其與傳統3D遊戲製作流程基本相同,但需要在傳統3D遊戲基礎之上,進行修改調整。而這個修改並不只是簡單將3D傳統遊戲分屏輸出就可以了,因為即便遊戲的玩法、核心完全適合VR的遊戲,但基礎架構也需要重新構建。

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在這裡,我們簡單說三點VR遊戲與傳統遊戲在研發上面的不同。首先是觀察方式的不同。傳統遊戲都是屏幕遊戲。遊戲的內容呈現在一個固定大小的屏幕上,玩家通過攝像機觀察世界,攝像機決定了玩家能看到的內容。而在VR環境里是沒有屏幕這個概念的。玩家是直接用自己的雙眼觀察世界。攝像機的概念雖然依然存在,但是能利用到的功能已經削弱了很多。

第二是操作方式的不同。有過遊戲開發經驗的朋友們肯定知道,操作方式的改變對遊戲的影響是全局的。相對於從PC遊戲到手游的改變,VR遊戲轉變更加徹底。這其中根本的區別在於,在VR遊戲環境下,玩家是看不到輸入設備的。

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第三是硬體瓶頸。VR遊戲必須達到90fps/s才能才能滿足人眼的需求。此外還有以及雙屏輸出帶來的更高的渲染、屏幕解析度和抗鋸齒效果等要求。以Oculus Rift為例,屏幕解析度為2160*1200,渲染解析度需要長寬各提高到140%,即3024x1680,再加上90FPS的幀率要求,每秒需要渲染的像素達到了4-5億,相當於當代主機遊戲的7倍,與4k解析度遊戲所需要的硬體差不多。

在去年的CGDA上,我們有看到打造了如《18層》等一系列優秀VR遊戲的開發團隊。對於剛起步的VR來說,CGDA的肯定,無疑也將讓這個新興的行業備受鼓舞,更加有動力打造更多更優質的VR遊戲。

展望2017CGDA,VR遊戲備受期待

往屆CGDA的成功舉辦,也讓2017CGDA備受關注與期待。今年CGDA將於2018年1月11日在廈門隆重舉辦。讓我們屏息以待今年CGDA的盛大開幕,期待更多的優質遊戲開發團隊能夠被賞識、被挖掘。

欲了解更多詳情,請訪問CGDA官方網站,也可微信搜索公眾訂閱號「ChinaJoy」或掃描以下二維碼關注ChinaJoy官方微信公眾號。

CGDA官方網站

http://2017.chinajoy.net

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