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致敬動作遊戲《刀劍斗神傳》10.17封測開啟

由暢遊《刀劍英雄》原班人馬打造的年度重磅動作手游大作《刀劍斗神傳》,即將於10月17日開啟測試。作為硬派戰鬥的MMO動作手游,《刀劍斗神傳》力圖呈現最真實的戰鬥體驗,讓PK樂趣不止於勝敗,更多是戰鬥過程中見招拆招的樂趣。

致敬動作遊戲《刀劍斗神傳》10.17封測開啟

格鬥元素完美融入 極致動作體驗

在經典的單機主機中,通常會有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強戰鬥體驗,《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發組還進行了戰鬥系統的創新,引入了連擊數加成傷害的機制,隨著玩家連擊數的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰鬥深度進一步加強,連擊不僅是數字,同時也意味著傷害。

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《刀劍斗神傳》的戰鬥也是策略的較量和心理的博弈。玩家在遊戲中可以通過閃避來躲掉敵人的技能,因此預判敵人的出招就顯得非常重要。在遊戲中很難完成兩場一模一樣的戰鬥,因為你永遠不知道下一個敵人會如何出招。

戰鬥不重複 四大職業演繹硬派動作

不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業的戰鬥風格也不盡相同,每個職業對動作元素和「實戰」做了對應的融合,可以說每換一個職業都是一種全新的體驗。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過抓取技能將遠處的敵人強行拉到身旁,一定程度上彌補了機動性不足的缺點。而狂刀通過控制技能來創造輸出環境,進而打出成噸的傷害。

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而遊戲中的女性角色同樣會根據自身的特點,結合動作元素,對姿態、技能、戰鬥表現等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時,靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動作遊戲中的體型差異與傷害的對比呈現出來。

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連招自定義 無鎖定自由出招

《刀劍斗神傳》採用無鎖定的方式進行戰鬥,允許玩家通過自定義連招,打造屬於自己的戰鬥風格,即使是同一職業,也可能因為自定義武功套路的原因,玩出各種不同的流派。

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例如狂刀職業,既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態為目的,這需要玩家儘可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處於異常狀態,這要求玩家放棄浪費時間的多段傷害,以前搖和後搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。

不過,玩家在創造屬於自己的套路流派的同時,還要考慮連招系統對技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合武功的同時,最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。

《刀劍斗神傳》將於10月17日開啟戰鬥新時代,感受另類的江湖,體驗不一樣的戰鬥!

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