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《茶杯頭》復古的傳承,經典的回顧

隨著十一長假的結束,大家又回到了忙碌的工作中,steam也公布了上一周的銷量情況,由於《絕地求生:大逃殺》的火爆,這款遊戲已經蟬聯三十周冠軍,至今沒有哪一款遊戲能夠反超。即使這樣,而榜單第二名的遊戲也依舊搶眼,在一眾3D大作面前走起了復古風格,讓人眼前一亮,它就是《茶杯頭》。

這部純手繪的小遊戲,主角是兩個穿著類似米老鼠但卻長了個茶杯腦袋的小東西。為了追求極致的復古,製作團隊歷時四年才完成了這部遊戲小品。每一幀都是一筆一筆的畫出來的,幾乎每一個定格畫面都需要將近一個小時的時間來完成,雖然遊戲看上去和現在的3A大作的製作成本無法相比,但是對於一個小團隊的遊戲公司在如此漫長的遊戲製作周期上,還是很耗費人力和物力的。

要知道手繪意味著什麼?在上個世紀一集5分鐘左右的黑白動畫《米老鼠》也需要數月的時間來完成。更何況遊戲所涉及到更多的東西,不僅是故事內容,還有關卡設計,boss的設計,以及各種技能和躲避動作等等。

但事實證明,這些都是值得的。製作團隊在復古上可謂是做足了功夫,遊戲中的每一處細節都完美的呈現了上世紀50年代的動畫風格。就連遊戲開場的畫面也十分復古。遊戲特意做的像是老式膠片電影的感覺,卡頓、噪點、不清晰這些都成為了這部遊戲的亮點和風格。

在以前動畫只能依靠手繪,沒有任何電腦合成,為了讓動畫里的角色能夠生動的表現出來,所以這些動畫角色在畫面里每一秒都在不停的動,如果停下來會讓人覺得很角色很僵硬,給人一種看連環畫的感覺,失去了動畫的特性,這就是為什麼我們小時候看《大力水手》《米老鼠》的時候為什麼除了背景,畫面里的所有東西都是在不停的動,即使沒有對白和表情,角色也會不停的做著蹲起和搖擺。而在遊戲中同樣繼承了這些,製作團隊同樣規定自己的遊戲畫面中不能有靜止的角色。

遊戲中這些人物不停的做著扭曲、拉伸、誇張的表情。這不但使自己的遊戲更接近復古的風格,也讓《茶杯頭》這款遊戲更加具有表現力和張力,與其他3D遊戲相比在角色的表現上毫不遜色。

當然除了復古的畫面,音樂也是借鑒了上個世紀動畫片的音樂風格,看過《貓和老鼠》的人肯定對動畫裡面的背景音樂有很深的印象,全片沒有任何台詞和字幕,全靠角色的肢體動作再加上背景音樂完美的結合才有了一幕幕搞笑、歡快的故事。遊戲中也同樣繼承了這種帶有古典的交響樂,同時又有一種百老匯風格的感覺的背景音樂,你甚至還會聽到音樂裡面的沙沙聲,彷彿就是一個老式留聲機在播放聲音。

和其他闖關遊戲一樣,玩家需要熟練的手法和靈巧的身位,遊戲的風格復古,可並不代表遊戲的難度也「復古」。遊戲同樣是通過刷怪和boss的投射物為玩家製造麻煩,在並不大的活動空間里,堆滿了各種復古(小怪)元素,和《合金彈頭》或是《雷曼》都差不多,雖然創意上沒有太多突破,但和其他遊戲相比也不差,可以說是中規中矩。但是不得不承認《茶杯頭》的難度還是很高的,對於手笨的人來說可以用變態來形容。可你玩這款遊戲的原因不就是因為他的畫面和畫風嗎?也是因為這復古的風格而愛上他。

在遊戲行業,《茶杯頭》並不是復古遊戲的第一個,但沒有任何一款遊戲像《茶杯頭》一樣成功。《茶杯頭》可以說是將復古做到了極致,遊戲就是要為你呈現一個兒時動畫片的模樣,滿滿的都是情懷,而為了達到這個極致的復古,製作團隊每一幀都是純手繪的敬業精神才是最可貴的,也讓現在的孩子知道上個世紀動畫是多麼的優秀。

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