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驀然回首 硬體不是誰都能做啊

標籤(空格分隔): 英特爾 VR AR

任何行業呢,都會有一個技術門檻。但是這個門檻不是明文規定,同時也不是簡單意義上的我能做就能做的。同時能做和做好又無法一言以蔽之。對於VR和AR領域來說,這個覺得能做,但是莫名其妙做不好的,就比比皆是了。但是最有名的就是他,沒錯,英特爾,說的就是你。

英特爾

首當其衝的就是在9月宣布停止的VR頭顯一體機項目Project Alloy項目,對於Project Alloy項目露出端倪已經可以追溯到2016年末,英特爾在Project Alloy項目問世的時候已經十分成熟,並且在製造,內容以及技術進階等環節都已經完善的考慮到了。但僅有一點並不那麼被行業所理解,那就是英特爾對於首款設備的定價高得令人乍舌,1000美元,這個價格已經遠遠超過了市面上的一體機設備價格,甚至遠超了HTC Vive頭顯設備。

Project Alloy

同時英特爾還建立了一個「開放式參考設計」計劃,而這個計劃在英特爾終止之後突然發現被微軟完成了,也就是目前微軟聯合7家OEM廠商推出的Windows VR硬體群的情況的出現。

但在英特爾發表的聲明中,並沒有針對為何放棄如此成熟的項目做出任何解釋,這也成為了業界的一個不解之謎。但有消息說,僅僅因為英特爾對於產品定價策略,讓合作夥伴分分退卻,導致了項目流產。

除了VR產業,英特爾在早在2015年還收購了一家AR硬體企業Recon。而Recon的主營業務在於為企業,工業和運動用品設計以及生產AR眼睛硬體。似乎收購時間過早,已經磨滅了英特爾的耐心,近段時間,Recon項目部門已經裁員1/3,剩下的員工數量已經不足100人,剩餘員工主要為完成剩餘訂單,訂單全部完成後將何去何從外界並不知曉。可以猜測的是,Recon項目十有八九將走向終結。

Recon

2個月的時間,VR和AR硬體領域相繼折戟,這讓英特爾這個科技航母稍微有些面子不保。但可以肯定的是,雖然在硬體層面屢屢受挫,但英特爾立足VR/AR領域的決心仍然沒有動搖,其實近些年英特爾在VR/AR領域出彩的領域更多的在於設計方案以及技術的提供。似乎英特爾經過幾年的品味之後,發覺技術方案解決策略的提供更加符合自身調性,而硬體產業也僅僅只能成為自己的一個美好的夢。

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