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日本遊戲市場2017上半期總結:老任還是強

作為全球範圍內都極具影響力的遊戲國度,日本遊戲市場的風嚮往往具有一定的參考性,因此每一年對於其市場變化的分析也就成了廣大玩家非常關注的內容。而就在最近,日本知名遊戲雜誌《Fami通》就對2017年度上半期(2017 3.27~2017.9.24)日本家用機市場的情況進行了統計,總體上來說相較於去年,今年的市場規模無論是軟體方面還是硬體方面都有了不小的提升,下面就讓我們一起來看看!

首先從整個市場的規模上來看,在2017年上半期,日本硬體市場規模達到765.1億日元,比去年同期增長189.6%,遊戲市場規模達到了747.4億日元,比去年統計增長了110.2%。兩者合計為1512.5億日元,比去年同期增長了139.9%。

其中在硬體銷售方面,高居榜首的依然是任天堂旗下的最新一代主機 Switch ,在上半期的時間內該主機在日本共售出了超過120萬台,並且目前即便任天堂方面已經表示提高了產能,但總的來說 Switch 依然屬於供不應求的狀態,如果供貨量充足的話,相信這一數據將會更高。

當然,除了NS之外,位居第二的則是索尼本世代遊戲主機 PlayStation 4 ,77萬131台的銷售量依然使其穩居本世代主機一哥的位置,而身為其競品 Xbox One 則保持了在日本一貫的「低調」,僅僅售出2331台,看來這些玩家才是微軟的真愛。

而至於遊戲方面,2017年上半期遊戲中,前十名大部分都是 3DS 和 Switch 遊戲,唯有《勇者斗惡龍11》的 PS4 版上了銷量榜單。Level-5 憑藉新 IP《點心世界》也擠入了銷量前10。

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