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RNG為何贏的更輕鬆?淺談LPL隊伍的成功與失

儘管都是LPL隊伍,但EDG,RNG,WE三支隊伍在小組賽的表現卻明顯不同。截止10月7日RNG擊敗SSG後,EDG小組賽戰績為0-2,WE為1-1,RNG則為2-0。如果你有觀看今年LPL夏季賽的常規賽和季後賽比賽,那麼目前階段的情況顯然是不合常理的。儘管EDG有著S賽表現不佳的傳統,但按照隊伍的狀態而言,奪得冠軍的EDG也不應在小組賽中表現的比RNG和WE更為艱難。那麼,究竟是什麼原因導致了這種情況的出現。恰逢RNG大勝SSG,我來簡單談一下我個人對這個問題的理解。

首先明確——他們的核心點是什麼

在正式開始問題的探討前,不妨讓我們先來回顧一下三個隊在公眾印象中的普遍風格。

RNG:中野決定一切

首先是RNG,這是一支中野核心向的隊伍,儘管Uzi的加入讓他們的下路顯得很是強勢。但顯而易見的,沒有MLXG和Xiaohu,目前的RNG絕不存在目前的戰鬥力。作為節奏的補充點,LetMe和Ming往往在關鍵節奏山發揮著錦上添花的作用。由於中單和打野是最為優勢的單人線(這裡的優勢是指——能夠單獨吃經濟經驗,且因為線的位置能夠極快的支援邊路),所以以中野為核心的隊伍一般會有非常快速的節奏。

與需要AD和上單站出來的隊伍不同,這種類型的隊伍能夠通過前期的中野聯動及入侵獲得對邊線支援的主動權,進而解放邊線,然後滾動全場。在今年LPL夏季賽的常規賽階段,RNG就多次以中野的強勢而速度結束比賽。這意味著,RNG擁有三支隊伍中最好的前期節奏能力。

WE:體系多變,但Mystic權重更大

WE是三支隊伍中比較特殊的存在。在明面上,他們是一支四保一的隊伍。但實際上,他們上路的957,中單的Xiye,都有作為戰術核心的能力。儘管WE在季後賽最終的逆襲來自他們給之前擔任藍領角色的Xiye放權。但在戰術風格上,他們幾乎總是不會過多的虧待Mystic。這也導致了WE的中野就算打出優勢,他們也無法像RNG那樣直接由中野接管比賽。他們必須等到957和Mystic的團戰,來確保自己最終的勝利。

而另一個特點是,Condi的前期節奏相較MLXG一直是較為缺乏的。儘管他契合版本練出了具備入侵能力的EZ打野,但他更多的任務是拖住對手打野,然後讓自己和隊伍獲得更多的發育期。隨後,再以一手招牌的搶龍幫助隊伍逆轉。儘管多元的體系讓他們比EDG要好,但比起RNG那樣的利刃,WE的揮刀動作總歸也需要蓄力。

EDG:極依賴中,野輔擴大節奏

對EDG而言,他們是三支隊伍里在前期節奏上最少的隊伍。他們的中單Scout兼具著發育者和打出節奏者的重任。儘管廠長的Gank風格已經比之前提升了許多,但我們始終無法見到Scout與Clearlove7打出Xiaohu與MLXG的效果。EDG是團隊的,同樣優勢Scout的!廠長只是一個優勢擴大者,但他絕不是那個關鍵的節奏帶動者。否則,就不會出現夏季賽總決賽依靠Scout妖姬單人追回兩盤的情況。

因為Mouse缺乏成為戰術核心的能力,這就導致EDG的體系必然出現向著中下的傾斜。而EDG自從建隊以來,就一直存在著過於圍繞雙C的情況。S4的Namei+U,S5-S6的Deft+Pawn,S7的Scout+Iboy,EDG的體系幾乎都圍繞著頂級的雙C而展開。

這一點在Meiko身上也能得到驗證,因為節奏的缺失,Meiko在遊走上的強力感要比其線上明顯的多。對目前的EDG而言,由Scout打出單線優勢的發育成功,Meiko和Clearlove7通過遊走放大這種優勢,最終Scout帶著隊伍以團戰結束。

所以,在三支隊伍中,EDG的節奏是最慢的,他們每次都只能通過不穩定因素最大的團戰確立勝利。

其次了解——世界賽版本的趨勢

好了,大概重溫了一下三個隊的大體風格,讓我們來看看這次世界賽小組賽中的趨勢。由於香爐套路的強勢,所以目前版本的下路基本以香爐輔助+炮台射手組成,作為對應的,由於下路提供的傷害已經足夠,所以上路和打野一般會選擇坦克角色來創造輸出空間。這種大的趨勢導致這次全球總決賽都是以「發育」的基調進行的。

有一些遊戲經驗的朋友肯定會了解,針對這種多發育點的陣容,只要採取頻繁的針對擊殺,並拿掉外塔,就能很好的拖延其發育期。所以,只要一個隊伍具備一定的前期節奏能力,他們就能通過單個點的突破來獲得打開局面的優勢。

前期節奏——三隊差距的關鍵

事實上,造成這三個隊伍小組賽結果差距的關鍵就在於「前期節奏帶動能力」。這是一種以局部的優勢去強行提速,並延緩對手發育速度的能力。在三支隊伍中,他們的前期節奏帶動能力恰恰是,RNG>WE>EDG,這就導致了RNG幾乎總是能夠輕鬆的通過中野打開比賽局面,WE雖然少,但他們也通過給到大舅子霞,然後讓957和Xiye來進行Carry。而到了EDG這裡,只要Scout沒有做到極致,那麼EDG就沒有任何空間來進行前期的談判。特別明顯的就是EDG對陣AHQ的那場,Westdoor的荊棘甲飛機和慎的大招很好的阻止了Scout單線擊殺Westdoor的想法,這最終導致Scout的優勢不足以確立,並最終輸給了後期輸出更強的飛機和老鼠。

我最後想要傳達給各位的一點是,在Bo5中,因為能夠針對上場進行小的戰術和風格調整,所以EDG這樣極為依賴後期團戰的隊伍或許會獲得更大的優勢。但如果EDG在Bo1中無法出線,那麼他們後續的Bo5恐怕也只是痴人說夢了。

在本篇稿件截稿之際,EDG也繼續敗給了C9戰隊,雖然這次選擇了前期角色,但問題依舊和我們談到的一樣,Scout的單線優勢無法確立,那麼EDG始終處於無節奏狀態。因為隊伍風格而導致的問題,成了EDG最大的傷。

(圖源:@一村)

[編輯:葉子豬小秘書]


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