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《絕地求生》引爆全球「吃雞」狂潮,各大遊戲廠商誰能笑到最後?

在《絕地求生:大逃殺》三十四連冠蟬聯Steam周銷量榜冠軍的今天,我們幾乎已經可以定論:它,就是2017年最成功的遊戲了。

它的爆火,讓一直敏感的大逃殺題材再次席捲了這個星球;同時也讓很多人因它聚集在一起,跟著體驗了一把「大逃殺」。

緣起·誕生於小說的殘酷遊戲

「殺人又怎麼樣,人人背後都有各自的因由」

——相馬光子《大逃殺》

1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》的問世,第一次拋出了「大逃殺」的概念。

而《大逃殺》的故事一出現,就在當時的社會引起了軒然大波,在反對派斥責「題材內容過於驚悚」、「不合乎道德標準」的同時,市場上卻呈現出了非常亢奮的正向需求。

從《大逃殺》同名漫畫、電影的相繼推出,到類型作《飢餓遊戲》斬獲8億美元票房,無一不表明著人們對這一題材的「喜聞樂見」。

「大逃殺」題材的核心其實很簡單:通過制定規則、限制區域或物資爭奪強制參與者進行戰鬥,唯一勝者。由此推論,綜藝節目中的「撕名牌」其實也是「大逃殺」的一個演化變種。正是在這樣殘酷的規則下,所有「大逃殺」題材文化作品都樂於濃墨重彩地對人性的陰暗面進行極盡詳實的拷打式描繪,誰會第一個動手?昔日好友會如何相處?背叛、陰謀、感情交錯其中,作為旁觀者也不免代入去想:「如果發生在自己身上,我將會怎麼做?」

而「大逃殺」類型遊戲的出現,正是通過遊戲這一優勢載體,讓人們能以最低的成本進入到「大逃殺」的世界中。2017年,在經過先後兩個遊戲,尤其是《H1Z1》的玩法驗證後,《絕地求生》以不可思議的蔓延速度在全世界範圍內躥紅,掠奪了全世界玩家的關注點,站到了熱門遊戲品類的頂點。

在《絕地求生》中,你甚至不需要考究你是誰、為什麼會被丟在島上、為什麼要跳傘、為什麼戰鬥。但即使你什麼都不知道,你還是會毫不猶豫地殺死擋在你前面的敵人,想要成為那唯一的勝利者,看到那行「大吉大利,今晚吃雞。」

風來·席捲全球的「吃雞」狂潮

「要活著,大家一起」

——三村信史《大逃殺》

截止11月,《絕地求生》在Steam平台銷量已經突破了1800W份,同時在線人數超過240W,作為一個還在Early Access的遊戲,僅用「成功」來定義它已經略顯委婉了。

暫且不去復盤他如何從零開始做到如今的體量,僅看現有玩家恐怖的留存率和掛打不走的忠誠度就可以意識到這款遊戲的核心玩法是多麼令人著迷。

而在中國這塊土地上,它的增長又在眾多下游廠商的推波助瀾下不斷加速。作為一個尚無國內代理的海外遊戲,《絕地求生》竟通過合作夥伴推動的市場聲量硬生生碾壓了所有國內遊戲代理廠商,甚至強勢從主場承辦S7的LOL中也瓜分了不少份額。

今年年中以來,各大直播平台、加速器和功能型社區紛紛盯緊了《絕地求生》的增長,作為主要依附遊戲貢獻人數、收入的下游廠商,《絕地求生》的成功將意味在著當下萎靡的端游市場實現突破,意味著共贏。

於是我們將能看到,不管是鬥魚、虎牙還是熊貓,《絕地求生》直播專區都在密集舉辦招募和賽事活動,知名頭部主播紛紛轉型吃雞,各種圍繞吃雞的主播炒作事件也開始層出不窮。於此同時,加速器廠商也傾其資源助推《絕地求生》,自發地舉行各種福利活動,希望能有機會更深度地綁定廠商,以期獲得官方推薦資源或是玩家好感。

流量網紅王思聰也從五月份開始一波一波地貢獻了熱度和話題,和林更新的微博話題更是讓《絕地求生》打入了大眾關注圈,同時也讓自己的熊貓直播和香蕉計劃緊緊地綁住了這艘急速飆升的火箭。

這時的《絕地求生》,已經不再是藍洞自己公司的生意:亟需流量的下游廠商,連同1800萬已經購買了遊戲的玩家一起,一個捆綁上升的正向生態已經形成。

與此同時,隱藏在地表下的外掛產業又在做著另一門生意,從6000每月的內部定製掛,到90每天的基礎外掛,再到開掛專用一天10元的遊戲黑號。這條完整成熟的外掛產業鏈也依靠《絕地求生》讓外掛作者和卡盟分銷商賺的盆滿缽滿。

而正是他們,連同「大逃殺」題材的政策敏感性一起,成為了這款遊戲高懸的達摩克里斯之劍。

而倘若這把劍落下,此時彼此捆綁的合作夥伴,又會怎麼演繹「大逃殺」中的故事呢?

亮劍·角逐細分市場的行業狂歡

「我只是不想坐以待斃。」

——相馬光子《大逃殺》

從《絕地求生》在直播平台上露出的第一天,就有人在彈幕上提問:「這遊戲有手游嗎?」

對玩家來說,手游版的XXX,像是一個基本需求。而對廠商來說,「大逃殺」遊戲轉手游,更是一個腦迴路最短的選擇。

當然,也是不得不做的選擇。

過去的幾個月,每段時間都會有「大逃殺」手游問世的信息。在某軟體商店,二十多款「大逃殺」手游共同霸佔著手游的預約榜單,總預約量破千萬。而在更新前的App Store遊戲榜單上,付費榜和免費榜第1都曾被「大逃殺」手游登頂。

對目前的「大逃殺」手游來說,龐大的市場關注度和搜索行為讓其拉新成本幾乎為零。一經推出便可輕易獲得數十萬的用戶,這樣的現象讓眾多遊戲廠商投身其中,同時也不得不加速賽跑。這催生了眾多良莠不齊的大逃殺遊戲急速問世,它們憑藉粗糙的遊戲畫面、小規模的戰局和強制付費的變現手段,撈足紅利後迅速消失,成了手游爭奪戰中的攪屎棍。

從11月開始,「小米槍戰」大逃殺模式發布、網易兩款「大逃殺」手游集中上線,配合騰訊將於11月8日公布的「大逃殺」手游預告站,紛紛宣告著「大逃殺」手游競爭從搶時間變成了拼質量,頭部大廠已經全面進入大逃殺戰場,留給其他廠商的時間不多了。

目前為止,市面上最近推出的以《絕地求生》為藍本製作的多款「大逃殺」手游當中,除老遊戲推出此類玩法的情況外,筆者體驗了市場聲量較大的《小米槍戰》和《荒野行動》兩款。

其中,《小米槍戰》採用了虛幻4引擎製作,以中小型的島嶼地圖容納單60人的單場對局,節奏偏快,「大逃殺」模式被包裝成了「實戰訓練」。

從畫面上看,《小米槍戰》虛幻4的遊戲畫面表現力著實不錯,尤其是在遊戲中的光照表現,要優於同期的其他射擊類手游。

《小米槍戰》整體的遊戲鍵位布局在右側和底部,使用雙搖桿分別控制移動和瞄準方向,而開火鍵同時分布在兩側,分別適用於開鏡和腰射。在道具武器載具基本還原《絕地求生》的情況下,遊戲中比較大的變化是取消了建築門窗,所有的房屋都是東西南北大通透的設計。

《荒野行動》以標準的100人規模大戰場呈現對局,地圖夠大,節奏也相對放緩很多,並以「特戰隊員選拔淘汰賽」的名頭來承接「大逃殺」玩法(原因大家懂的)。

這款遊戲的畫面整體表現,目前來看要比《小米槍戰》稍遜一籌。不過,實際遊戲過程中會發現,它具備更遠的可視範圍,這對高倍鏡和狙擊槍的使用者來說會更加必要。《荒野行動》在鍵位布局上相對更合理,下蹲、伏地、跳躍,包括持續奔跑的切換都能更加順暢的完成。

從遊戲本身素質來講,這兩款「大逃殺」手游均是當下市場中的佼佼者。兩作幾乎都還原了《絕地求生》的框架和核心玩法:一樣的跳傘規則、一樣的毒圈機制、一樣的裝備道具系統;在對局中,同樣有剛槍選手和LYB的存在。但究其不足,還是出在「大逃殺」的氛圍代入感上。

不公平的是,手機同PC比較,在代入感上存在先天差距。在《絕地求生》中,緊張的對峙會通過更全面的視野和更立體的聲道傳遞,極大提升腎上腺素的分泌效率,促使心跳加速,使人代入感增強;而操作的便捷能使得操作速度同思維匹配,短時間內做出抉擇。

這些,對「大逃殺」手游來說,都意味著更嚴苛的要求。

而與此同時,有很多遊戲廠商正在「大逃殺」的規則下進行著別樣的嘗試。

《全民大逃殺》,2D俯視角的大逃殺遊戲,以無地形的平面局域容納20個人跳傘對戰。在這款遊戲中,吃雞變成了稀鬆平常的事情,對戰體驗更像是「亂斗」,存在屬性壓制,只能算包著「逃殺」外皮的休閑小遊戲。

《黑色倖存者》,一款文字類的「大逃殺」手游,畫風算得上十分精良。遊戲設定在一座孤島上進行,通過每三分鐘一次的隨機的地圖區域開放/關閉,來限制玩家的行動,直至剩下一兩個區域強制玩家展開最終回合制PK,決出勝負。遊戲特點是擁有數十個角色,每個角色的定位和屬性,以及武器偏好都各不相同。同時,遊戲還有複雜的道具合成系統,使得遊戲的上手門檻徒增不少。而作為一款文字類手游,也很難讓大眾買單。

除了以上這些外,在端游和手游市場,也有不少成熟產品正在嘗試通過推出「大逃殺」主題的新模式,來湊一波熱鬧。

《笑傲江湖OL》最新的資料片中,大逃殺成了其新加入的重頭玩法。100名玩家可以在固定的時間段加入到大逃殺的戰場中,通過搜集散落各處的強化材料、絕學、藥品、暗器等提升自己能力,隨著時間的推移,同樣會有毒氣出現以縮小存活空間,最後的存活下來的玩家將獲得最終獎勵。

而據說擁有目前國內最多FPS手游用戶的CF手游——《穿越火線:槍戰王者》,也很快將要開啟「荒島特訓」模式的安卓版內測。其內測預約人數已經突破千萬。不過,作為一款FPS遊戲,究竟會如何展現「大逃殺」這樣一個以TPS為主的玩法(「吃雞」的FPS視角相信試過的人都棄了,或者是吐了……),以及其玩家是否買賬,目前還是一個未知數。

很顯然,「大逃殺」這一模式,已然在《絕地求生》的推動下成為了玩家們喜聞樂見的遊戲元素,被各大廠商爭相套用。可同樣的,所有的這些嘗試,在現階段恐怕都尚無能力真正撼動或承接《絕地求生》的生態。

而在未來,是否會有更出色「大逃殺」遊戲出現和《絕地求生》分庭抗禮呢?就讓時間和命運來作答吧。

生存遊戲已經開始,你準備好了嗎?!

——高見廣春《大逃殺》

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