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乾貨來了,騰訊WeGame發布會給遊戲市場帶來什麼新變化?

在中國的遊戲市場上,騰訊總是那個提出新鮮變化的角色,最近的動向是WeGame平台在線上搞了一場主題PARTY,哦不對,是直播發布會。形式上是不是突破,我們且不去談,關鍵是作為資深骨灰玩家,從WeGame放出的訊息里,我們看到的是單機遊戲市場未來一年裡可能發生的變化。

WeGame發布哪些內容?

我們知道,WeGame是由騰訊遊戲平台TGP升級而來,目前定性為騰訊全球遊戲開放平台,致力於發現全球的好遊戲。可以理解為,它的功能在於為玩家提供包括信息獲取、購買、安裝以及售後、交流等涵蓋了遊戲各維度的全面服務。

從平台的定性上,其實可以迅速領略到WeGame每次發布會都把產品當重磅信息的意圖,內容升級很重要。

這次發布會內容升級有兩個信息點,第一:超過20款重量級新作,包括知名大廠大作以及獨立精品遊戲,並扶持國產精品,涵蓋了涵蓋競速、RPG、MOBA、沙盒等多種類型;第二,明年計划上線超100款單機遊戲,並保證每個月至少推出一款3A級大作或「爆款」級別的獨立遊戲。

在玩家服務這塊,WeGame也發布兩大幹貨,首先是遊戲資訊APP「遊戲時刻」。其實是鼓勵玩家在客戶端專區發布原創遊戲相關內容的WE+計劃。這顯示出一個新趨勢, WeGame開始關注玩家老爺們想要的個性服務是什麼了。

發布內容背後,單機遊戲市場的變化?

WeGame最近一直是呈升級的態勢,從大平台升級,到內容服務升級。這種調整的背後,預示著遊戲市場也在發生變化。

國內單機遊戲市場的復甦已經毋庸置疑,遊戲作為內容行業,切合了內容消費升級的趨勢——我們開始習慣買正版;遊戲的產業鏈也很豐富,除了品類外,直播、短視頻、周邊衍生都是可以消費的入口,並且都能整合到平台里。當然,這一切的前提是,平台有足夠的好內容。

WeGame內容升級是其差異化競爭的關鍵。單機遊戲市場進入了競爭態勢,國內外頭部平台進入,除WeGame,STEAM外,暴雪等老牌廠商也嘗試建立遊戲平台,而國內中小平台一擁而上令單機平台進入競爭快車道。靠優質內容確定領先地位,是WeGame當務之急。

從發布會上看,WeGame的遊戲產品矩陣也很清晰,大廠大作保證爆品;精品獨立遊戲保證玩法多樣和創新;扶持的個性化國產遊戲,保證覆蓋玩家的不同需求。

從行業的角度來講,中國單機市場是處於增長期的良好市場,大量熱門、成熟的產品在WeGame的推廣下,呈爆發性的增長,也提升了玩家的體驗和閾值;反過來,玩家對精品遊戲的需求,被看到市場潛力的廠商所重視,進一步加快更新、開發遊戲的速度,這是個正向的循環。

內容服務+玩家生態,遊戲平台的新趨勢

2016年遊戲圈內最火的詞,是「大吉大利,今晚吃雞」。不可否認的是,《絕地求生:大逃殺》的紅火,很大原因得益於國內遊戲主播的帶動,讓這個外網售價28美金,國服98塊,想玩得順暢還要每個月掏錢買加速器的遊戲變得炙手可熱——當一個遊戲成為潮流,捲入的人群就脫離了核心用戶的上限瓶頸。這就是玩家內容生態背後能提供的,黏性,以及影響力。

怎麼盤活這些用戶?我們看到,WeGame發布的「遊戲時刻APP」,主打單機、主機、網遊的短視頻視訊內容。短視頻這個呈現方式,我覺得是有優越性的,比文字更豐富,比直播更適應不同場景,分享性和傳播力更高。

「WE+計劃」則能進一步拉動用戶活躍,通過鼓勵玩家自主創作,建立一個激勵機制和曝光途徑,讓玩家有興趣創作內容,活躍的內容生態也能進一步孵化出KOL。

為什麼要關注玩家升級部分?理由很簡單,玩遊戲是個綜合體驗,除了平台提供好的產品,好的伺服器,後期的體驗也應該加上,我能不能找到同好交流,遇見問題是否有反饋途徑,腦洞開是不是找得到衍生內容創作發布的地方,這都能歸納到遊戲的體驗中。就WeGame的升級,我們可以推測出,內容服務和玩家生態,有可能成為遊戲平台除遊戲產品外,發展的下一個趨勢。

抓住用戶,遊戲平台發展的核心

國內單機市場的爆發持續了一個周期,不論是平台的井噴或者大作的持續引入,對行業或者我們來說,都是好現象。之所以關注WeGame,也在於頭部平台的態度,某種程度上也決定市場未來的方向。

WeGame的出現最直接的好處帶來競爭,大作引進、漢化的速度和質量大大提升;而對玩家的反饋和交流也有新的進展,WeGame本次採用的直播方式來應對質疑,本身也是個進步。

可以想像一下,一個日益完善的平台會給行業帶來什麼?新的競爭對手,新的服務標杆,或者是遊戲用戶消費升級的試錯方向,畢竟說WeGame有足夠的體量去主動擁抱改變。這也許這是WeGame變化對遊戲行業最大的利好所在。


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