當前位置:
首頁 > 新聞 > 五個大三學生挑戰lowpoly動畫,竟然揭秘了火龍果的由來

五個大三學生挑戰lowpoly動畫,竟然揭秘了火龍果的由來

本文首發於公眾號「動畫學術趴」, 未經授權請勿轉載。

小趴一直都很愛吃火龍果,直到我看到今天這部學生聯創動畫作品,它居然告訴我火龍果居然是火龍經過特殊工序製造而成的!

雖然動畫徹底顛覆了我對火龍果的印象,但是這個大開腦洞的故事配上別出心裁的lowpoly風格,使得這個動畫魅力十足。

話不多說,請欣賞由北京電影學院動畫學院董蘇瑤等同學為我們帶來的——

《龍灶》

‖ 創作團隊 ‖

北京電影學院動畫學院

導演:董蘇瑤

前期設定:董蘇瑤 肖雨欣 肖鵬暢

二維動畫:肖雨欣 肖鵬暢 陳施貝

三維動畫:董蘇瑤 肖鵬暢 仲詩倫

‖ 作品簡介 ‖

小土鎮居民靠食土為生。火龍一族通過吃土排泄製造火龍果,然後噴火烹飪火龍果成各種美食。現在,火龍食品公司的兩方勢力來到小土鎮爭奪市場,向小土鎮居民推銷各自的產品卻造成了大危機。

下面請欣賞同學們為我們帶來的《龍灶》動畫全片:

‖ 創作自述 ‖

董蘇瑤:現在lowpoly風格用在獨立遊戲和廣告平面中比較多,動畫方面尤其是角色動畫還算是一個比較小眾的風格,大三想做一個有趣好玩的短片,也想挑戰一下用lowpoly做角色動畫,於是經過一年就誕生了這部片子。

關於龍灶這個名字,就是由這部短片的三個主要元素構成的,起名好難啊其實本來想乾脆叫瘋狂小土鎮或者火龍大冒險之類算了,但最後還是決定稍微搞的高端一點哈哈。

在一開始的時候劇本是組裡大家一起想出來的,最初的版本挺複雜的,有各種小點子和小設定,最後因為片長和技術問題放棄了一部分。修改劇本用了很長時間,分鏡是我先畫了一點最初的想法,肖雨欣做了完整的紙上分鏡,她和肖鵬暢一起畫了動態故事板。

動態故事板階段具體確定了一部分角色表演包括定下來一些梗和笑點,還有一部分是k動畫的時候我和肖鵬暢自我發揮的產物【笑】

下面是肖雨欣的一部分紙質分鏡,超級詳細:

關於技術問題

三維部分主要用C4D,二維部分用的AE,動態故事板用tvp。

二維部分是火龍公司的廣告,在小土鎮中央的大顯示屏上輪番播放。

修改過很多小細節,不過和最初的設定相差不大,最後每個人的部分需要合在一起的時候因為版本不同導致很多麻煩,所以分工合作的最開始一定要統一版本啊!還有注意備份和整理好文件【血淚教訓】

火龍公司廣告開頭 分別是成片和故事板

主要來說下三維部分的難點吧【到處都是難點】:

一是角色部分。

建模之類的工作在組員的三維力加持之下都還挺順利的,最難的是綁定這一方面,讓角色比較流暢的動起來大概花了兩個月,之前沒有綁定經驗,而且有關c4d的綁定教程不是很多。

經歷過無數次重來,修改模型,第n遍一個點一個點刷權重,終於綁好的那一刻感覺拯救了世界。一番折騰後耐心度max,做三維的基本素質當然就是冷靜面對各種崩潰。

先來看看前期角色設定:雙方火龍勢力-董蘇瑤

表情和動作詳細設定:

小土鎮居民前期設定-肖鵬暢:

前期對居民有各種不同造型和性格的設定,但是建模和綁定工作量都太大了,只好忍痛放棄 。

簡化後:

畫風突然就變了……

最終角色效果:

問題二是動畫表演和k動畫。

因為打算是走搞笑路線所以看了很多相關的喜劇短片,最重要的是用行為方式賦予每一個角色自己的性格,希望這些小角色能給大家留下不錯的印象。在k動畫的時候非常痛苦了,因為表情是單獨建模用簇綁在角色上,可能綁的不太牢【笑】經常k著k著眼睛飛了,動作呲了也是家常便飯的事,修bug是三維動畫非常鍛煉意志力和想像力的過程,非常有趣歡迎大家來玩。

還有,有些在二維表現比較明確的部分用三維比較難實現,所以最後放棄了一些特別好玩的想法有點可惜【比如驚訝的眼睛掉出來】。

成片和故事板角色對比 讓三維角色完整無缺的動起來是整個環節里最難的部分。

k完動畫保存再打開之後碰到這樣的bug,深刻感受到了什麼叫絕望:

掉在地上的……沒錯,是它們的眼睛。

k著k著經常性bug,這個大概是權重沒刷好。

在碰到以上情況之後, 還能保持平靜如水的心態,毫無殺人砸電腦的衝動,微笑著再做五六七八遍,這才是修鍊的最高境界。

三是場景和渲染部分。

從零開始研究了很多教程,從一個特別簡陋的小場景最後進化為成片中還算看得過去的場景之間走了不少彎路,色調也換成了比較可愛的糖果色,完全摸著石頭過河,還好最後成功上岸了。

小土鎮 前期設計

火龍島

概念設計— 反派來到小土鎮:

火龍公司道具設計和最終建模效果

小土鎮場景的漫長變遷(裝修)史

C4d中物理天空材質真的很神奇,在lowpoly方面主流用c4d做,一是操作上手比較快還有各種神奇的效果器,二是因為他自帶渲染器的效果就非常好而且速度很快。每次做累了就即時渲染一張讓眼睛享受一下,苦中作樂。

看著小土鎮從破敗荒涼一點點變得整齊好看,真的很有成就感,做動畫的快樂很大一部分就在於能親手構築一個奇妙幻想世界。

前期部分是最開心的階段可以無限制放飛腦洞各種頭腦風暴,到了中後期就要哭著把自己之前挖的坑都填上,基本沒什麼參考的前作,我們跟許多動畫人一樣都是在黑暗中摸索,在一開始根本想不到成片是什麼效果,最後一步一步接近甚至有些地方做出驚喜,真的有很大的成就感,感覺好像拯救了這個虛構的lowpoly小世界一樣。

總之是很有收穫的一年,做完了第一部好玩的動畫短片,挑戰了一下三維大魔王,get了許多新技能,整個人變得非常耐心和冷靜。儘管在敘事節奏上和技術上都有很多不足,但是能和朋友們一起創作的過程很珍貴也很開心~愛你們!

本文首發於微信公眾號「動畫學術趴」,未經許可請勿轉載。動畫學術趴是國內動畫領域最具影響力的深度媒體和愛好者社區。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 動畫學術趴 的精彩文章:

一入「J.C.S」深似海,從此節操是路人
從今敏唯一的電視動畫,剖析通往鬼才大師之路
作為一名動畫導演應具備什麼素質?
來自《姜子牙》團隊的另一部動畫新作《丹青先生》
2017中傳畢設展上最驚艷的國風動畫,其實剛剛完成

TAG:動畫學術趴 |