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《最後的夜晚》從零開始、閃耀E3

《最後的夜晚(The Last Night)》的遊戲創作人Tim Soret為廣大IGN網友帶來了一則視頻,講述了他們的小公司是如何打造出這一畫風的遊戲並最終

在E3 2017上一鳴驚人的故事。







《最後的夜晚》的開發歷程可以追溯到2014年,團隊最初的3人當年參加了一個賽博朋克主題的Game Jam,他們從以前玩過的遊戲——《Another World》《Flashback》《Oddworld: Abe"s Oddysee》——汲取了開發遊戲的靈感。團隊的另一個靈感來源是香港,這個視覺要素豐富的城市在《銀翼殺手(Blade Runner)》《攻殼機動隊(Ghost in the Shell)》等賽博朋克題材作品中魅力盡顯。





Game Jam時期的遊戲demo


 


開發團隊將這些要素融合在一起,製作了一個非常短的遊戲demo《最後的夜晚》,只有簡單的角色、少量的場景和玩法,很多角色只是在走路而已。然後這個demo受到了許多好評,最終力壓其它200多款遊戲,奪得Game Jam大獎,也因此獲得了許多媒體的關注。許多玩家通過媒體知道並試玩了這款遊戲,他們總會告訴開發團隊「想要更多,想要探索更多」。這讓他們開始認真考慮製作完整的《最後的夜晚》——如果6天內就能取得這樣的成就,那再多花一點時間又會發生什麼呢?


 


開發團隊從《餓狼傳說:狼之印記(Garou: Mark of the Wolves)》的手繪背景中汲取靈感,在《The Last Night》中製作了霓虹閃爍、未來感十足的精美背景。團隊在倫敦正式成立了工作室Odd Tales以更好地推進項目流程,而且努力從以往的遊戲、電影作品以及實際的動作捕捉中抓取細節以刻畫遊戲中的互動場景。




早期版本的《最後的夜晚》


 


不過隨著開發的進行,開發團隊在光照、陰影、物理、視角等方面有了更大的追求,之前單純的像素風框架已經不能滿足需要了。於是他們決定不忙著公開遊戲進度,而是繼續默默工作。在得到ID@Xbox和UK Games Fund等項目/計劃的支持、並和發行商Raw Fury簽訂協議後,他們終於有能力帶來更為驚艷的視覺體驗——也就是E3 2017上的那段公布預告片(reveal trailer)。





《最後的夜晚》E3 2017預告片畫面


 

開發團隊認為在E3上亮相是一個巨大的機會,所以他們很用心地製作了預告片。這段預告片100%實時、4K/30FPS,長約1分15秒,由4人花45天製作完成。預告片的場景複雜多樣,從概念圖到實際成品均為手工繪製,讓觀眾一時搞不清遊戲的深意,繼而產生濃厚的好奇心。開發團隊在場景光照以及像素化角色的肢體語言上也下了很大的功夫,讓預告片的動態表現獨具感染力。





《最後的夜晚》E3 2017預告片畫面


 


整個預告片按世界-城市-角色-問題-行動的結構推進,讓觀眾們依次了解時間-地點-角色-事件-方式等訊息,可謂循循善誘,最後再公開遊戲的logo,讓大家心滿意足。開發團隊搜集了廣大觀眾在E3 2017上看到這款預告片時的反應,他們的情緒變化正是開發團隊想要的效果。


 


付出就有回報,這款預告片的火熱將《最後的夜晚》的知名度帶到了新的層次,開發團隊也有更多的信心和資源來進一步開發遊戲,他們也希望儘快為各位玩家帶來更多的場景和實際玩法。













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