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《命運2》PC版:你需要知道的五件事

從技術角度來說,本篇前瞻主要談關於《命運2(Destiny 2)》PC版。就筆者的遊玩經驗來看,這個遊戲簡直就是為PC平台量身打造的。當然,還是有些例外,比如PC平台沒有輔助瞄準(aim assist),而有些關鍵的文本交談功能被遺漏了。不過對於性能、控制和選擇菜單,筆者除了讚揚就沒別的話好說了。






1.從技術角度看,PC版遊戲堪稱絕佳


 


筆者用的PC的配置如下:英偉達GTX 1080Ti顯卡,英特爾酷睿i7-7700K 4.2Ghz處理器,16GB運存,500GB固態硬碟。電腦最高配置可以用上4K加上垂直同步(vsync),這時候幀速率就從來不會低於60幀/秒。在Vsync關閉的情況下,筆者的幀速率達到過170幀/秒。《命運2》的文本和畫面效果與4K完美適應,有些場景設置,比如小金字塔的複雜結構,讓筆者目瞪口呆。遊戲甚至還支持經常被忽略的諸如英偉達SLI或AMD CrossFire配置。


 



 


用鍵盤和滑鼠玩時,《命運2》讓人感覺相當熟悉,令人驚訝。遊戲控制反應靈敏、靠直覺帶動,快捷鍵可以定製、用起來得心應手。這聽起來似乎本就理所應當,但遊戲進行了大量調整和讓步,才能讓玩家在新平台上如此順暢地遊玩。武器的後坐力被大幅度削減,十字線現在被鎖定在了屏幕中央。如果用滑鼠,你就無法使用輔助瞄準,這就讓瞄準變成了一種更為情境化的選擇,與主機上有所不同。而當你用手柄開始玩時,輔助瞄準又可以在PC上使用。這也是筆者下一個要陳述的內容。






2. 在Beta中,輔助瞄準沒有發生變化


 


遊戲極富爭議的一點就是,Bungie公司選擇將手柄控制的輔助瞄準系統完整無缺地保留了下來。這也就是說,《命運2》的PvP戰鬥中,玩家們可以繼續使用手柄進行輔助瞄準,而XIM4鍵鼠適配器也能夠在使用滑鼠和鍵盤時保有此種優勢。在這一點上,Bungie的立場很明確:所有擁有遊戲手柄的玩家都應該享受到輔助瞄準帶來的優勢,雖然這會對PC的PvP環境造成一定損害,但前者要更為重要。


 



 


但是這個決定並不草率。「我們聽取了反饋意見」,遊戲PC項目主管大衛·蕭(David Shaw)說。「我們反覆確認過,這個設置並不過分,也並不是為自己謀利。PC版遊戲只是提供了更多選擇,大多數玩家想要在PC上用滑鼠玩遊戲,而也有些人想要坐在沙發上用手柄玩。」


 


問及XIM4鍵鼠適配器的效果時,蕭說,使用該適配器可能會帶來一系列相關問題。「我們花費了好幾個月,讓這個適配器能夠在PC上運作良好,讓PC的遊戲體驗更加棒。XIM4鍵鼠適配器有其優點,但同時你也要接納它的缺點。」不過蕭告訴筆者,這場討論遠未結束。「我們不會改變發行計劃,所以會時刻關注用戶們的反饋和玩家們的意見。」





3.缺失普通聊天或公會聊天系統


 


PC版比起主機版《命運》做得最不好的,就是它的社交系統菜單和交流選擇了。團隊、衝鋒小隊和whisper聊天通道都還有,明顯缺失的是普通聊天或公會聊天系統。

我們在PC版中無法用文字與工會中的成員進行聊天,這明顯是製作團隊的疏忽。

蕭說,「這是我們正在關注的一些地方。」而普通聊天系統(在社交中心或自由漫遊空間開放的文本聊天系統)的情況則不同,製作團隊是故意沒將它加入PC版遊戲的。


 


這些設置都是由一些因素造成的,而其中不能忽視的一點就是,這些設計能讓PC版遊戲明顯與主機版不同。不過團隊之所以去除了區域文字聊天系統,主要是考慮到了「陌生人文化」,也就是在網上與人聊天中會出現的各種情況。蕭說,他們對這一點看得非常重,「確保任意玩家之間的互動在最糟糕的情況下也能保持中立。」並補充道,「我們的文本交流和一對一的語音交流是一樣的。」

 



 


和輔助瞄準一樣,儘管確有益處,但普通聊天系統的缺失無意中也帶來了一些問題。其中最主要的問題是,沒有了普通聊天系統後,新玩家或散客玩家必須依靠遊戲外的溝通、whisper系統(PC版的選擇菜單中可以開啟該系統)或遊戲引導(Guided Games)模式來找到志同道合的玩家,這就給他們造成了一定麻煩。探索遊戲的開放世界、同時以一定幾率碰上一生的朋友,這種遊戲的核心魅力和「保持中立」的玩家體驗同樣重要。






4.PC版和主機版遊戲將同時進行更新


 

《命運2》主機版發行一個半月後,玩家們才終於等到了PC版遊戲,不過幸運的是,我們之後就不用再等了。Bungie公司確實希望PC玩家在第一周稍微做些等待,所以「玖」的試煉(Trails of the Nine)、利維坦Raid(Leviathan Raid)將推遲一周推出,巔峰(prestige)難度Raid和遊戲引導模式將在這之後一周推出,不過等待到此為止!除了PS4獨佔內容外,PC版和主機版遊戲將同時進行更新,等待將成為過去式!






5. PC中的武器性能大大增強


 


筆者在《命運2》中的PvP體驗和公測版遊戲是一樣的——相當信賴「手炮(Hand Cannon)」的威力。不管由於什麼原因,在PC上手炮的威力遠遠要大於主機。因此,筆者相信Minuet 42和煅爐手炮Better Devils將有異域級偵察步槍MIDA Multi-Tool一般的威力。主機玩家們應該很難相信吧?


 




不過各個平台的差異還是很明顯的,這一點我們從《守望先鋒(Overwatch)》就可以看得出來,托比昂(Torbjorn)的炮台在主機上做出反應明顯很困難。雖然《命運2》的PC項目團隊儘可能地讓遊戲和主機版保持一致,但他們也做好了為PC版做出某些調整的準備。蕭解釋道,「在我們開始動手製作PC版之前,遊戲感覺應該要和主機版一模一樣,但現在,我們確實做了很多調整來讓遊戲適應PC。我們在必要的時候做出改變,但會儘可能地將差距減到最小。」













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