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LOL虛弱竟然還能這麼玩:追擊反殺奪命神技

虛弱用法大盤點,某些英雄配上它堪稱無敵


攻略前言


在很多人對英雄聯盟召喚師技能的認知中,大家都認為輔助才會攜帶虛弱,甚至現在的輔助連虛弱都很少帶了,大部分人都會選擇攜帶點燃,誰都想拿人頭,誰都想carry嘛!但是LOL並不一定說你輸出越高,作用就越大,任何時候都要根據陣容來調整各種裝備和召喚師技能的搭配!其實虛弱這個技能作用還是非常大的,別說你不信?今天就來為大家詳細盤點一下這個技能的各種用途以及使用技巧!


LOL虛弱竟然還能這麼玩:追擊反殺奪命神技



虛弱須知


我們這裡先來詳細了解一下虛弱的屬性。


LOL虛弱竟然還能這麼玩:追擊反殺奪命神技



虛弱


召喚師等級:4


技能CD:210S

虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。


釋放距離:500碼


同時在一個人身上套上兩個虛弱,時間效果都不會疊加,只會刷新虛弱存在的2.5秒時間。


虛弱是非常全能的一個召喚師技能,可以減少目標30%攻速與攻擊速度,以及10點雙抗和降低目標40%的傷害,不管目標是法傷輸出還是物理輸出,總之被套了虛弱的2.5S之內作用都會大幅度下跌。



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下路拼火 輔助帶虛弱好還是點燃好


克制關係:虛弱是不能減少真實傷害的,也就是說虛弱並不能降低目標點燃的傷害。



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技能CD:210S


點燃


引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間裡造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。


補充傷害,收割殘血是一點好處,最噁心的還是點燃可以給目標加上重傷效果,對抗敵方的治療技能最為實用!


輔助攜帶點燃到了6級持有點燃能夠造成的傷害是180左右,同時還可以降低180的召喚師技能治療效果,這裡沒有計算輔助的英雄治療技能。


虛弱的一方可以殘廢另一方ADC保底是40%的傷害而且還降低了30%的攻速,如果看準時機,在敵人火力全開的基礎下對敵人釋放虛弱,減少傷害的數值肯定是遠遠超過360的。


而且大多數AD加上符文6級的時候護甲也不會超過60點,根據護甲的減傷機制,100以下的護甲減傷收益是最高的,同時,虛弱的降低雙抗作用在這裡能夠為ADC和輔助額外加深非常多的傷害,加上減傷的效果,對比一下,點燃和虛弱在前期下路的對拼中,虛弱明顯佔優。


而且如果敵方打野在雙方交火的時候突然出現,點燃會顯得毫無意義,虛弱還能降低突襲而來的打野許多傷害,或者說給敵方控制英雄減速,讓AD和自己輕鬆逃離危險區域。


到了後期團戰的時候,敵方少不了一些刺客或者爆發極高的法師,虛弱能夠最大程度保護好脆弱的AD,關鍵就在於虛弱的釋放時機。



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總結


當然這是我的個人想法,不是說點燃沒有,而是對於下路大部分組合而言都是攜帶虛弱較為穩定,遊戲全時期虛弱都能夠發揮比較大的作用,點燃適用於那些輔助帶硬控可以突進,AD前期爆發高,傷害足的組合快速建立前期優勢或者針對敵方擁有高回復輔助治療職業而攜帶,當然虛弱則是專門克制這種暴力下路組合的存在。


當然虛弱還必須要看準時機釋放,比如說一些爆發性的傷害,滑板鞋的E啊!老鼠的大招啊!在這些時候釋放虛弱才能在發揮這些技能的最大作用。


關於這個問題,大家只要記住一句話,虛弱用的好可以把對面adc廢掉,而引燃用的好只是讓一個輔助起來。


虛弱是閃現剋星?



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閃現


使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。


最為熱門的召喚師技能,沒有之一,技能效果是閃爍而不是衝鋒並且沒有任何的施法前搖和後搖,這就導致了該技能在任何時候都能夠產生巨大的功能效應,不論追殺或逃生又或者趕路,在於此同時閃現還可在大部分具有前搖的技能通過閃現來改變位置從而達到將技能延長一定位置,或者改變位移(例如李青的R閃,劫的Q閃等)。



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當然虛弱並不會對位移技能的範圍有影響,但是虛弱擁有減移速效果,捏控好對方要閃現的時機對其使用一發虛弱有時候是能夠很有效的廢除閃現的追擊或逃生效果的。


同時這個簡單的原理也可以利用在針對英雄位移技能。


中路爆發英雄的剋星


虛弱不僅僅是下路可以用,其實中路很多情況下都可以攜帶虛弱,比如你是主玩那種發育型的AP英雄,就是那種刷子,對上一些高爆發的英雄就會非常難受,6級之後一個失誤就可能送出人頭,這時候除了依靠打野還有什麼辦法呢?沒錯!就是在開局選擇攜帶一個虛弱。



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這裡我們可以選擇前期就擁有非常恐怖傷害的辛德拉作為例子。


辛德拉是眾所周知的6級爆發秒人AP


先假設辛德拉的法強為40,無法術穿透等,目標英雄有魔抗符文帶起來的法抗,因為大多數英雄沒有本身的魔抗成長所以我們以固定的法抗測試.


那我們現在來測試一下虛弱在她6級時能削弱掉多少傷害


我方辛德拉 敵方為卡牌 卡牌魔抗為43減傷30%


一般的辛德拉玩家在6級秒人時打的是5球R,所以我們這裡也用5球R的傷害來計算


現在的連招是QEWWQR


1級W 80+0.7X40=108


1級E 70+0.4X40=86


5球R (90+0.2X40)X5=490


因為我們不知道什麼時候辛德拉會發起總攻。所以,個人認為,辛德拉在你血稍微少點時,會走位稍稍靠前.放出QE發動總攻,那設定虛弱在QE後上


放虛弱後辛德拉的傷害為(174+86)X70%+(174+108+490)X70%X40%=398.16


沒放虛弱時(174+86+174+108+490)X70%=722.4


傷害差距722.4-398.16=324.14


我們發現傷害的差距是如此的大!


閃現是基本不可缺的,所以我們將治療換成了虛弱


6級治療術的加血量是135


放了治療後所受傷害 722.4-135=587.4


對比可發現帶虛弱比帶治療對付爆發英雄好的多。


數據差異是數據差異,畢竟是理想化的結論,敵方中單是人,不是電腦,他們看到你放虛弱了,一般都不會把技能全丟出來,除了劫這類見面就開大一套輸出的,其他的AP英雄都得拿捏好時機釋放削弱才能發揮出最大的減傷作用,但是吧!我們一開始的目的就是不被秒,達到了這點不就已經足夠了嗎?


中單攜帶虛弱的其他好處:


方便遊走,配合打野抓人。


減少移速,限制敵方走位,利於更精準的指向性技能命中。


虛弱和這些英雄搭配有奇效


沙漠死神



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狗頭是一個非常吃發育的英雄,腿太短,沒有硬控,如果你拿這英雄和同水平的瑞雯諾手這些英雄對線,基本都得抗壓,你和他們硬拼,只能送人頭,還影響後續的發育,要做到的就是一點,不死,多補刀發育,被消耗了也能憑藉被動慢慢的回復上來,那麼如果狗頭帶上虛弱會不會讓線上的發育更加輕鬆呢?



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W技能 枯萎


內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半。


這技能配合虛弱使用簡直就是無敵,W技能配合虛弱,單體減速開始為65%後續,等枯萎和虛弱到了2秒的時候89%的減速,這時候目標基本是不能移動的裝備,而攻速呢?開始是47%,後續到了2S就減少目標攻速65%再配合上虛弱的降低傷害,可以說在2.5S之內,被你命中這兩技能的目標毫無戰鬥力可言,不管是對付突如其來的gank,或者用於削弱敵人火力全開時的輸出,又或者是和我方打野一起圍剿上路的時候,這兩技能的搭配都能發揮奇效。


狗頭還是一個小短腿,有了這兩技能,那些靈活的對手也風箏不了你!



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E技能 靈魂烈焰


內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+60% 法術強度)魔法傷害。


接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+12% 法術強度)魔法傷害。


靈魂烈焰可以降低區域內敵人的護甲,重點還是放在前期,虛弱也能減少10點雙抗,算目標敵人是6記得的高爆發鱷魚,他的護甲也不過才60左右,如果配上虛弱以及靈魂烈焰的減少護甲,那麼所剩下的護甲也不過30了,減傷大概是0.23左右,可以說敵人在2.5S內是赤身露體和你戰鬥的,你的傷害能加深多少就自行計算了。


很多英雄如果帶上虛弱,對線會變得非常輕鬆,比如一些debuff的疊加,能夠短時間削弱敵人大部分傷害,數據算起來是很可怕的!有得就有失,同時也要捨去一些原來的優勢。


熔岩巨獸



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石頭人的EQ,搭配虛弱,也能大量降低敵人的機動性以及輸出。


厄加特



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螃蟹的被動,自帶高額減傷,配合上虛弱讓對手瞬間為自己的傷害傻眼!


巨魔



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大樹的減傷也和螃蟹一個原理。


虛弱的相關知識


召喚師技能凈化、水銀腰飾品以及水銀彎刀都可以解除虛弱的debuff。


對於開啟大招的劍聖而言,虛弱只能減少傷害,不會減少攻速和移速。


莫甘娜的E技能護盾,可以免疫虛弱的移速以及減攻速,但是虛弱的降低傷害還有降低雙抗還是有的,前提是先上盾,後上虛弱。


結束語


虛弱這個技能的作用就是全面削弱對手的戰鬥力,如果你想提升線上的優勢就是得捨去傳送的支援,或者其他的召喚師技能,這都是要看個人打法風格和戰局考慮的,虛弱不能說是最強的召喚師技能,但一定是最全能的,如果你也有關於虛弱使用的小技巧,不如在留言區評論,一起討論!希望這篇文章能夠對你們有所幫助。

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