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因程序員的怨念而生?聊聊史上第一個遊戲彩蛋

圖片來自網路


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作者 | 饅頭粉絲

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在遊戲領域,玩家習慣把製作人藏在遊戲里的東西叫「彩蛋」,彩蛋可以是文字信息,道具,額外的任務或者其他各種奇奇怪怪的東西。


比如《半條命》里充滿了G胖自戀美的詭異房間:

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《巫師2》里對《刺客信條》「信仰之躍」的惡搞:

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還有讓Rockstar拚命隱藏還被挖出來的《俠盜飛車:聖安德烈斯》「熱咖啡」:

國產遊戲里也有從《軒轅劍2》開始就耳熟能詳的DOMO工作室:

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「彩蛋」(Easter Egg)一詞原本來自於基督教的「復活節彩蛋」典故,基督教徒把每年春分月圓後的第一個星期日當做「復活節」,用來慶祝基督重生,傳統的慶祝方式是把雞蛋塗成彩色的,現代演變成用彩色蛋狀巧克力代替。

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早年遊戲的畫面極其簡單,想做點什麼「隱藏內容」,多半只能直接在代碼上做手腳。因此遊戲中的第一個彩蛋,應該是某個程序員因為某種原因,在遊戲里故意插入了一些隱藏信息。問題是,這是哪位仁兄做的哪款遊戲呢?


1978年,雅達利公司是當時家用主機遊戲市場的老大,剛剛被華納通訊收購,新Boss雷蒙·卡薩爾(Raymond Kassar)上任。此人之前在當時數一數二的紡織品公司當老闆,可能壓榨紡織工人慣了,到了雅達利也全然不把手下的遊戲程序員當回事。

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時任雅達利總裁兼CEO,被戲稱「襪子王」的雷蒙·卡薩爾


當時的雅達利實行「自產自銷全包圓」策略,自家出的主機用的都是自家開發的遊戲。卡薩爾老闆一到,整個公司的氛圍立刻改變,那些製作人和程序員們全都被當做了「公司資產」,所有卡帶上一律全標「雅達利」,不允許製作人等名字上包裝和卡帶,所有實際製作遊戲的人都沒有版權分成,只能領一份死工資。


沃倫·賓耐特(Warren Robinett)就是在雅達利只領著2.2萬美元年薪,跟其他公司程序員待遇沒任何區別的程序員,1978年他從純文字冒險遊戲《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)里獲得了靈感,開始了他雅達利生涯第二款遊戲《冒險》(Adventure)的開發工作。

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年輕時的沃倫·賓耐特


如同其他受苦受難的同事一樣,彼時的沃倫對雅達利的強壓政策是相當地不滿,而且他越是辛苦的開發遊戲,心裡越不平衡,終於他想出了個主意,你不是不讓把我的名字放到包裝上么?我就給你擱到遊戲里,於是他設計了一個隱藏關卡,要花費不少功夫才能找到,然後在裡面大大的寫上了「沃倫·賓耐特製作」(Created By Warren Robinett)兩行字。


彷彿是覺得還不過癮,他把這行大字添加了閃爍效果,恨不能閃瞎你的狗眼。

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遊戲順利開發完成,按照規矩,他把寫好的源代碼上交給公司,然後立馬辭職,根本不在乎遊戲什麼時候發售,然後去歐洲旅行去也。


不知情的雅達利根本不知道他在代碼里埋了什麼東西,進攻一番宣傳後,《冒險》於1979年末-1980年初左右發售,還賣了100多萬套,成了雅達利史上銷量最高遊戲第七名。

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又過了一段時間,有個10來歲的少年無意中發現了這個小秘密,並寫信來詢問究竟,雅達利這才發現沃倫留了這麼一手,正琢磨辦法處理這個違法公司規定的問題時,突然發現他們啥都做不了:


去掉原作者在包裝上的姓名?你根本就沒讓人把姓名印上去。


扣沃倫的工資?人一年前就辭職了。


修改代碼?能做到此事的程序員一致表示,如果要改,只能把自己的名字寫上去,變成「XXX修復」,但若想完全去掉這行字,那就別想了。


更何況都發售了一段時間了,想要重新收回卡帶,再修複製作一批,成本要花到10萬美元以上,怎麼想都不值當。


雅達利的公關還算聰明,想到了扭轉局勢的方法:將錯就錯。已經出的貨就不管了,再告訴那些有興趣的玩家,我們之後的遊戲都會帶這樣的小秘密哦,就好像復活節彩蛋那樣,你們到時候可勁的找吧!


然後過了沒幾年,雅達利倒閉。


幾十年過後,沃倫·賓耐特因為當年做《冒險》突破了很多雅達利主機的硬體限制,並開創了動作角色扮演遊戲的雛形,加上這個「彩蛋」的故事,到處演講,一時間成了傳奇的遊戲開發者。當年的這個小小復仇,獲得了圓滿成功。

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老了後能到遊戲開發者大會演講的沃倫·賓耐特


故事就此結束……


才怪——


其實早在雅達利統治北美主機市場之前的1976年,還有家公司也出了家用遊戲主機,叫做Fairchild Channel F,這可算是史上第一台帶有微處理器的主機,也是第一台擁有可編程卡帶的家用遊戲機。

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這台主機上面有個叫做《Video Whizball》的遊戲,裡面使用一些技巧,滿足一些條件後,就能發現遊戲開發者的名字。

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這個製作人全名是Brad Reid-Selth,除此之外一切資料都沒有,生死不明。


這款遊戲發售於1978年,這一年沃倫·賓耐特的《冒險》還在開發過程中,所以要說第一款帶彩蛋的遊戲,《Video Whizball》才是當之無愧的那位。

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這是真正的史上第一款帶彩蛋的電子遊戲


但為什麼直到現在還有人認為沃倫的《冒險》才是呢?因為這台Fairchild Channel F主機總共就賣出了20來萬台,還不抵《冒險》的四分之一,主機上出過的遊戲總共只有不到30款,雅達利的主機隨後立刻橫掃市場,Fairchild Channel F成了「沒人知道的家用主機」。


於是這個史上第一款帶彩蛋的電子遊戲,因為主機平台沒人知道,遊戲也無人問津,還沒有沃倫與雅達利的故事那麼精彩,就這麼被歷史埋沒掉了。


所以之後萬一遇到討論「第一款帶彩蛋的遊戲」是什麼時,你可以先把雅達利和沃倫的小故事講一遍,活躍下氣氛,然後不緊不慢的喝口水:


「但實際上呢……」


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