LOL7.1兩大AD將統治下路 一矛一斧讓你斃命
7.1版本教學前言
6.24是一個ADC極具弱勢的版本,綜合勝率低於各位置,主玩ADC的職業選手瘋狂掉分,被一些近戰或是推線快的英雄替代。都從正面與側面說明了這個事實。Riot當然也注意到了這一點,因此在7.1版本中他們對一些ADC進行了非常強力的增強,也讓我們對於7.1版本的ADC表現有足夠的期待。
復仇之矛——卡莉斯塔
7.1改動:
E撕裂
每次普攻和【Q穿刺】會在【撕裂】未進入冷卻階段時為敵人增加一柄長矛所有情況下
法力值返還:擊殺2個單位 擊殺1個單位
改動分析:
在7.1版本中,復仇之矛的E技能進行了兩個改動。其一是E技能在處於冷卻狀態時仍然可以通過普攻或者是Q技能進行疊加矛的數量。
在復仇之矛的輸出手段中,E技能的佔比率通常會達到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能處於冷卻階段,復仇之矛的輸出也就會驟降。(復仇之矛的平A輸出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可見一斑。)那麼這個改動無疑擴大了復仇之矛能拼的時間段。其次,這更讓復仇之矛擁有了更多的輸出方式。從前的復仇之矛,標準的輸出手法都是,不斷平A,到對手血量斬殺線時通過E技能進行斬殺。而現在,復仇之矛可以通過E技能進行減速留人,然後不斷平A等待下個一個E技能冷卻轉好之後直接E進行斬殺。
E技能的第二個改動是現在的E技能即便只撕裂了一個目標也能夠完全恢復使用時的所有法力值。
那麼同時能夠在擊殺目標後返還冷卻縮減的E技能毫無疑問,將成為復仇之矛的補刀神器了。其次,復仇之矛線上消耗的手段通常是將一個兵打至殘血然後對對手進行一下普攻再釋放E技能,那麼這個改動還會讓復仇之矛的線上消耗能夠打的更加頻繁。
只要能夠疊矛的層數,復仇之矛的傷害一定時各大ADC中的翹楚。那麼這次的改動無疑讓復仇之矛能夠在任何時間都可以放肆的輸出,並且不用再考慮法力值的限制。降低了操作難度,而又提升了操作空間,7.1版本復仇之矛正在連接。
符文與天賦推薦:
熱誠能夠有效提高輸出能力,出裝上由於從第二件裝備開始就會開始出生命吸血裝,因此並不那麼依賴嗜血的回復。選擇了戰鬥專註而非賞金獵人是由於復仇之矛的爆發是需要一定時間的戰鬥積攢的,因此戰鬥專註的收益更大。點出危險遊戲能夠讓打團時的復仇之矛打AOE時能夠獲得一些生命補給,從而更好地輸出。
符文上我推薦紅色:攻擊速度*9、黃色護甲*9、藍色攻擊速度*3;成長魔抗*6、精華攻擊速度*2;攻擊力*1
這一套符文主要以攻擊速度為核心,因為復仇之矛的E技能與攻擊特性的緣故,高攻擊速度帶來的更快位移與更快疊矛無疑比攻擊力物穿帶來的收益大得多,而且由於E技能改動的緣故,在線上可以使用E技能補充傷害補刀,也就規避了攻擊力偏低難以補刀的情況。
出裝推薦:
復仇之矛的核心裝是颶風破敗飲血,颶風能夠AOE疊矛,無論清線還是打團打AOE對於復仇之矛來說都是收益巨大的裝備。其次是高吸血的破敗與飲血劍,兩者相加高達百分之30的吸血能力能夠保證復仇之矛在團戰中的續航能力(有搭檔的保護很難被秒殺),而且颶風的分裂箭也同樣具有吸血能力,那麼吸血屬性的收益也就進一步的擴大,在對手沒有高爆發的情況下,復仇之矛很有可能在團戰中成為永動機。
羊刀的額外傷害以及普攻頻率增加的屬性也非常適合復仇之矛,在優勢局出能夠在提升一大截輸出能力。穿甲自不用說,對手護甲高了必出。
打團基本法:
復仇之矛在打團時同樣要利用好自己平A時能夠不斷位移的特性,在精神很集中的情況下,躲一些彈道較慢的技能是完全可以反應過來的。(光輝的QR之類)另外即使不能通過反應去躲技能,不斷的跳躍會讓對手的指向性技能非常頭疼。
在遭到突進的時候一定不要慌,如果不帶有高減速或是眩暈的硬控,A+Q能夠快速的跳兩次,讓復仇之矛能夠快速的先拉開一點距離,然後使用E技能對對手進行減速,就可以不斷的後跳風箏對手,等待下一個E技能進行斬殺。而如果是擁有強力控制的突進,那麼這個時候就要考慮使用R技能將搭檔吸回來讓他保護自己,有了搭檔的協同作戰加成,復仇之矛能夠輕而易舉的對突進的英雄進行擊殺。
榮耀行刑官——德萊文
7.1改動:
Q旋轉飛斧
【新】基礎攻擊力:30/35/40/45/50
收益:45/55/65/75/85%總攻擊力 65/75/85/95/105%額外攻擊力
W血性衝刺
消耗:全等級40法力值 40/35/30/25/20法力值
改動分析:
對於Q技能的改動,以數據來分析我想最合適不過。
圖中,我們能看見在4級以前的德萊文比起以往Q技能的傷害是得到了提高的,在一級的時候高出的最為多,因此在7.1版本中一級的德萊文在對拼時的能力將再提升一個高度。而對於此次Q技能的改動,由總攻擊力加成改變為額外攻擊力加成,對於德萊文優勢時的滾雪球能力進行了提升(裝備更快的成型,額外攻擊力也當然提升的越快)。那麼無疑對於德萊文來說,這個改動讓德萊文能夠更可能的滾球雪球後掌管比賽。
而W技能的改動也確實是對德萊文頻繁使用W缺藍的窘境做出的一個華麗加強。沒有任何提升法力值與法力回復的德萊文,W技能的過多使用是非常容易讓藍條吃不消的,而W高等級降低藍耗後,德萊文在中期團戰時面對突進的把握也多了一籌。
符文天賦推薦:
點出嗜血配合上Q技能的高攻擊能夠有效得到生命回復,無論在線上還是打團時都能夠為德萊文提供良好的生存能力,選擇堅決系12點也是讓德萊文能夠更多的生存下來,對於德萊文這樣持續輸出非常強力的英雄,生存能力從而帶來的輸出收益是非常高的。
符文上我推薦,紅色攻擊力*9、黃色護甲*9、藍色固定魔抗*5;攻擊速度*4、精華攻擊速度*3,比較常規的一套AD符文,藍色攜帶了一些攻擊速度為了更流暢的契合Q技能接斧子的頻率補刀和輸出。
裝備推薦:
德萊文的核心裝是飲血劍(控制多可以換成水銀彎刀)和綠叉,高額的吸血配合上Q技能的高額平A傷害,回血能力能夠讓德萊文非常剛,其次飲血的高額攻擊力也非常契合於德萊文新版Q技能的額外攻擊力加成。綠叉在提供攻速暴擊以及移動速度的同時,還能在德萊文輸出時提供12%的減傷,讓德萊文單挑能力提高不少,2550的價格也讓德萊文能夠輕易做出,在中期打出統治效果。
無盡同樣具有高額的攻擊力加成,並且暴擊屬性能夠讓德萊文的輸出更加恐怖,穿甲弓在護甲高的時候是必出的,飲魔刀則可以在對抗高額魔法傷害時為德萊文提供保護,讓德萊文生存下來後憑藉高額回血能力繼續輸出。
打團基本法:
打團站位要注意,在對手有一定先手開團技能或是高額爆發時就要避免被先手開到,在團戰中能打誰就打誰,多留意對面哪些控制技能沒用,德萊文是非常懼怕控制的英雄。而一旦對方一些大型控制的技能交掉後,你就可以站樁幾秒乾死上單,一路殺向後排當隊友找到合適的機會先手團,你千萬別急著上,找一個好的位置把大招丟出去,刮到ADC,AP團戰的輸出就能夠打得非常足夠。
小結:
「但本次新版也不是一切都關於悲慘!雖然射手英雄們(及下路的各類英雄)習慣性地感到缺乏「動力」,但我們也為一些最生無可戀的射手們帶來了禮物。我們將繼續在接下來補丁的宏偉計劃中評估職業架構的問題。」這句話是設計師們的原話,從7.1卡莉斯塔和德萊文即將的崛起來看,ADcarry的地位或許在不久後就要到來了。
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