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打廣告不分次元 各路「吃雞」遊戲的廣告真是讓網友哭笑不得大呼:還有這種操作?

《終結者2:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》《光榮使命》《穿越火線槍戰王者-荒島特訓》等幾款沙盒模擬戰術競技類遊戲——或者直接用玩家稱呼的「吃雞」手游,讓中國「吃雞」玩家從Steam的600萬擴大到了手游上億人「吃雞」的全民宴會。在這一波「吃雞」熱潮中,拋開大同小異的遊戲玩法不說,國內互聯網公司畫風清奇的「營銷套路」更值得一提。

某音樂

某外賣

某共享單車

某東

各類廣告真是讓玩家防不勝防,對此小編只想說要不要把產品性能也順便描述了呀?

更有這麼生活化的場景,辭彙真是讓人哭笑不得。這是在給麵包車打廣告嗎?

可以說遊戲世界的商業氣息很濃郁,其本身是虛擬的,但這也是遊戲內置廣告的一個優勢,遊戲中廣告的露出很大程度可以增加場景的真實性。這也表示,遊戲這個媒介一定程度可以降低人們對廣告的反感。

此外在遊戲里設置廣告內容還有兩個優勢,其一是目標受眾明確、準確度高,遊戲玩家的年齡集中在16-35歲之間,以學生和白領為主,這部分人群也是現在最主要的消費人群。其二是廣告送達率高,不受時間約束和空間限制,畢竟24小時都有人在線玩遊戲。

對於遊戲公司而言,通過廣告營銷可以提升遊戲話題度和知名度甚至可能盈利。而對於一款遊戲來說,短期內玩家的新鮮感還在,或許不會很介意廣告植入。但從長期的用戶體驗來看,常態化的廣告植入會不會影響到遊戲體驗,可能還需要打一個問號。

對於遊戲中的廣告你們怎麼看呢?來下方給小編留言吧!

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