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細田守拍成動畫,任天堂靠它起家,花札有著怎樣的魅力?

提起細田守的知名動畫電影《夏日大作戰》,很多人的第一印象想必是那個多彩又智能的OZ虛擬社區,這個頗具村上隆藝術風格的龐大社區,打破了虛擬與現實的屏障,成了很多觀眾心中所設想的最完美的社交網路形態。

不過,我們今天的主題不是具有前衛科幻風的OZ社區,而是日本的一種傳統紙牌遊戲,在《夏日大作戰》里,這個遊戲的存在感絲毫不亞於OZ,並且每每在關鍵時刻扮演著不可或缺的角色,它就是花札(はなふだ)

《夏日大作戰》中的花札

安土桃山時代,葡萄牙的傳教士將紙牌遊戲傳入日本,日本人以葡萄牙語「carta」的音譯「かるた(歌留多、骨牌)」來命名,這便是如今花札的原型。但是因紙牌遊戲常常與賭博聯繫在一起,自安永年間起日本政府便開始逐漸加緊對紙牌的管制,到了寬政改革時期甚至禁止了紙牌的販賣。

但是民眾對紙牌娛樂(或者說對賭博)的熱情卻無法從根本上消除,雖有一紙禁令,但紙牌遊戲仍在民間不斷發展,最後演變成了如今通用的4張×12個月份的花札形式。到了明治時期,花札的禁令終於被解除,1886年,第一家花札專賣店在銀座的上方屋開張,花札成了日本人茶餘飯後的終於娛樂活動。

《夏日大作戰》中夏希與侘助在玩花札

雖然名義上解禁了,但明治政府卻對花札課以重稅。最終,各個地方的地區性小型花札廠家相繼倒閉,只剩下少數幾家全國性大廠,松井天狗堂便是其中的代表。從1897年松井重次郎創業以來,幾代職人堅持手工印刷花札,使花札從市井遊藝變成了極具代表性的日本傳統手工藝品。

傳統手工花札製作過程(轉自花札吧)

然而,由於職人們相繼年老退休,手工印刷手法無人繼承,2010年,松井天狗堂正式停業。剩餘的松井天狗堂手制花札,成了炙手可熱的收藏品,價格也水漲船高。

松井天狗堂

不過,關門停業可不是花札大廠們的唯一出路。與松井天狗堂形成鮮明對比,有一家花札製造廠,不僅生意越做越大,甚至進而成功轉型,從紙牌生產商變成了世界知名的遊戲公司。它旗下的遊戲廣受好評,甚至獨霸評分排行榜的前五名。沒錯,它就是大名鼎鼎的任地獄天堂。

1889年,山內房治郎在京都市下京區創設了一家花札製造廠,之後又逐漸開始生產撲克牌。到了1949年,山內溥出任社長,從此任天堂便一發不可收拾,逐漸進軍遊戲開發與家用遊戲機領域,成為了全世界最有名的遊戲公司之一。

即使是轉型成為了電子遊戲公司,任天堂也算是不忘初心。直到現在,我們仍然能夠買到任天堂生產的馬里奧花札,雖然價格比較高,但做工十分精緻。對於任天堂的忠實粉絲們來說,哪怕不會玩,買一盒任天堂生產的花札也是不錯的選擇。

對於任天堂粉絲而言,馬里奧花札無疑是絕佳的收藏品

在《夏日大作戰》里,花札則是陣內家的傳統家族遊戲,上至最年長的曾祖母,下至未及成年的晚輩,無不是花札高手。花札也成了聯結家族情感的重要紐帶,曾祖母在臨終之前,甚至通過花札的勝負,將自己最疼愛的曾孫女託付給了健二。

那麼,花札究竟怎麼玩?這些令人眼花繚亂的植物和動物圖案又怎麼記得住呢?

下面就給大家講講這個傳統紙牌遊戲的玩法。

花札的植物花卉圖案並不是毫無規律的,它們每四個一組,一共十二組,分別對應著十二個月份。一月是松樹,二月是梅花,三月是櫻花,四月是紫藤,五月是菖蒲,六月是牡丹,七月是萩,八月是芒草,九月是菊花,十月是楓葉,十一月是柳樹,十二月則是泡桐。不同的月份對應著應季的植物和花卉,無疑體現著人與自然相統一的日本傳統審美情趣,與講求「季語」的俳句相得益彰。

花札的12組,48張牌

花札一般是兩人遊戲,分為莊家(親)與閑家(子),每人先抽取八張牌不能給對方看,再從牌堆中抽出八張牌放置在兩人中間。

玩家的8張手牌與場上的8張牌

然後由莊家先出牌,如果打出的牌與場上的牌花色一致(就是月份一致)的話,就將手牌與場上的牌同時收歸己有,公開放置在一邊。比如上圖中第7張手牌與場上第4張牌同為梅花,就將兩張牌同時放置在一邊作為自己的「牌庫」。如果手牌中沒有與場上花色一致的牌,那麼就將這張手牌放在場上。

第一張牌出牌後,再從左邊的牌堆中摸一張牌,與上一步驟一樣,與場上同一花色的話就收歸自己的「牌庫」,沒有同一花色則放置在場上。這時,自己的一個回合就結束了,換由對方打出手牌。

自己的牌庫(右下角)與對方的牌庫(右上角)

「牌庫」有什麼用呢?

當牌庫數量積攢到一定程度之後,便可以用這些牌自由組合,形成牌組,專有名詞叫做「役」,每組成一個「役」就可以獲得相應的點數

「役」是花札遊戲的難點,因為組合非常繁多,很難記憶,《夏日大作戰》中,夏希與她一直暗戀的侘助已經打完收工了,一旁畏手畏腳的健二還沒能記住花札的各種「役」的組合。

花札的「役」

上圖是花札中最基本的「役」,左側為對應的點數(文),在更複雜的規則中還有「花見酒」 ,「月見酒」,「松桐坊主」等很多種組合。

「役」是花札獨有的特色之一,其中的很多組合取材與日本傳統的民間活動,例如「花見酒」就取材於日本春季的賞櫻活動,一群人圍坐在櫻花樹下喝酒,偶爾互相吟詩。而「月見酒」則理所應當是賞月時飲酒的活動了。

花札對現代文學藝術的影響也不小,《火影忍者》里,奈良家,山中家和秋道家的忍術組合「豬鹿蝶」,便出自於同名的花札的「役」

火影忍者中的豬鹿蝶組合

接下來,便是花札最好玩的地方了,當一方「牌庫」中的牌組成一個「役」的時候,可以隨時叫停,叫停者此局獲勝,拿到「役」對應的點數。但也可以不叫停,喊一聲「koikoi」(こいこい),繼續打手裡的牌,繼續積累「牌庫」組合成新的「役」。

「koikoi」的規則各地有所不同,《夏日大作戰》中採用了賭場的規則,每「koikoi」一次點數翻倍。最終打完所有的牌時,勝者所有的「役」點數相加,乘以每一次「koikoi」翻倍的倍數,既為總得分。

但是,如果在「koikoi」期間對手也組成了「役」並且叫停的話,那麼對方就獲勝了,自己這裡哪怕組了再多的「役」,也全數清零。

這就是花札最有魅力之處了,如果你貪得無厭,要麼盆滿缽滿,要麼滿盤皆輸。

正是因為花札有著這樣「搏命」的特點,在《夏日大作戰》里,健二猜到了熱愛遊戲的AI「Love Machine 」一定無法抵擋這個傳統賭博遊戲的誘惑,並且每一次「koikoi」點數就會翻倍的指數爆炸效果,無疑是搶回數億OZ賬號的最快捷的方法。於是,為了打敗侘助創造的AI,搶回GPS管理賬號和所有被奪走的私人賬號,健二提議夏希與「Love Machine 」玩花札,賭注則是家裡全部成員的OZ賬號。

夏希向人工智慧發起挑戰

起初,夏希憑藉高超的花札水平取得了極大優勢。就在大家以為通過不斷的翻倍投注很快就能搶回GPS管理賬號的時候,一個失誤使夏希手中的賬號只剩下74個,不足以再次投注了。

眼看就要功歸一潰之時,圍觀的人群慷慨地獻出了自己的OZ賬號,將全部希望寄托在了這個擁有花札天賦的18歲女孩身上。此時,花札這個日本傳統的紙牌遊戲,已經不再是僅僅代表著日本傳統,聯結陣內家家族團結的紙牌遊戲了,而成了聯結全世界人信念與希望的象徵。

憑藉著全世界上億人貢獻的OZ賬號,夏希接連打出了「豬鹿蝶」,「青短」,「赤短」和「五光」一共四組「役」,總計得分32點,再加上連叫三次「koikoi」將得分翻了8倍,一舉戰勝了人工智慧「Love Machine 」,奪回了所有人的OZ賬號,嗯,除了倒霉的健二的賬號以外。

在《夏日大作戰》中,細田守將故事的舞台放在上田市的陣內家(原型是真田家),曾祖母陣內榮在OZ社區陷入混亂之時,完美髮揮了真田家軟硬兼施,善結各方勢力的外交傳統,將混亂的局面一氣穩定下來。

這與象徵日本傳統的花札不謀而合。

雖然是早已漸漸遠離主流的武家家族和紙牌遊戲,卻反而體現出,即使在現代高科技社交網路之下,也不曾被掩蓋的人與人之間的純粹情感。這成為細田守這部處處充滿著樂觀主義的動畫電影的內核。

而代表著家人間感情紐帶的傳統花札紙牌,則是這一切的象徵。

當然,看到了對花札如此偏愛的細田守以後,當我們調侃富堅義博是個被漫畫耽誤的麻將玩家時,或許也可以加一句:細田守是個被動畫耽誤的花札玩家。

參考文獻:

1.竹窓山人 (1885)『花がるた使用法』上方屋. (國會図書館近代デジタルライブラリー)

2.http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/rule.html

4.https://ja.wikipedia.org/wiki/松井天狗堂

5.任天堂花札遊び方説明書

6. https://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html

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