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精靈寶可夢之父,征服世界的秘訣是……




皮卡丘、火箭隊、精靈球……提到這三個詞往往能勾起許多人的童年回憶。在十多年前,每天晚上準時蹲在電視機前看《神奇寶貝》(台灣譯名)或者叫《寵物小精靈》(香港譯名),是許多小夥伴每日必做的事情。後來大家覺得光看不過癮,開始在 Game Boy 上玩各種版本的《口袋妖怪》(遊戲譯名),自己成為一名訓練家去培養精靈。也是因為這一系列實在傳播得太廣,導致大陸、香港、台灣各個地區各有不同的叫法,直到2016年官方才確定了正式的中文譯名——精靈寶可夢。






Pokémon 官方 Logo




這次我們要介紹的就是精靈寶可夢系列的創辦者兼社長——石原恆和。他在上個世紀九十年代初參與了最早期精靈寶可夢系列的開發,並從2001年起擔任 The Pokémon Company 公司的社長。作為精靈寶可夢系列的靈魂人物之一,NHK電視台為他拍了一部紀錄片《用童心征服世界》。





石原恆和




石原恆和的父親是一名漁夫,工作辛苦而忙碌,但為了不讓兒子覺得無聊,他忙裡偷閒教會了石原恆和如何下圍棋和將棋。空閑的時候,父子倆就以下棋為樂。石原恆和也是在這時候認識到,比起自己一個人獨自玩,果然還是能與其他人一起玩的對戰遊戲更有趣。對於這些遊戲來說,重要的並不是誰勝誰負,而是通過遊戲和他人形成「明天也一起玩吧」這樣的一種情感紐帶。





小時候的石原恆和(右二)




但是因為父親工作實在太忙了,經常不能陪石原恆和下棋。找不到棋伴的石原恆和就動起了歪腦筋,他開始不再滿足於棋類遊戲已有的規則,而是選擇天馬行空地創造屬於自己的規則和玩法。他發現和玩遊戲相比,無拘無束地想像自己的遊戲更迷人。這也為他後來成為遊戲製作人埋下了伏筆。




長大後的石原恆和考入了筑波大學學習美術設計,在大學裡他學習了CG、媒體藝術以及計算機的相關知識。碩士畢業後,他進入了一家廣告公司投身於廣告業。直到1983年,發生了一件影響他一生的事——紅白機發售了。紅白機正式名稱為 Family Computer,簡稱 FC 或 NES,由任天堂公司推出,因使用紅白配色所以又被叫做紅白機。




任天堂推出的紅白機




紅白機先進的遊戲技術,和豐富的畫面表現力瞬間征服了大眾,一經推出便受到廣泛好評,成為了電視遊戲機的先驅。這對於從小就喜歡玩遊戲的石原恆和來說無疑是天大的喜訊,正好他所在的這家廣告公司也開始研發遊戲,石原恆和就非常自然地開始了他遊戲製作人的職業生涯。由於石原恆和小時候經常自己異想天開地制定遊戲規則,因此他對製作有自己獨特的想法。不久,他就推出了自己的第一款遊戲《Otocky》,在這款遊戲里,他將射擊和作曲兩種元素糅合在一起,精妙的設計和創意在業界掀起了一陣波瀾。





石原恆和製作的第一款遊戲《Otocky》




第二年,石原恆和把有史以來所有的電視遊戲都研究了一遍,從玩法、畫面、配樂、創意等等各方各面把每個遊戲都剖析了一遍,並把結果編成了厚厚的一本《電視遊戲大全》出版,這使他在遊戲界的名氣越來越大。不久就有一家大型遊戲製作商將一個製作時間長達兩年的項目交給了他,意氣風發的石原恆和決心製作出一款震驚世界的遊戲,但沒想到最終卻變成了他生涯中最大的挫折。





開始製作遊戲的石原恆和(右二)



程序的編寫遇到了阻礙,雖然石原恆和每天加班到深夜,並且不停地鞭策團隊成員,但成效甚微。直到有一天,一名跟隨石原恆和多年的主程序師再也忍受不下去了,選擇了辭職。這讓石原恆和深受打擊,他一直覺得遊戲製作團隊是一種很緊密的關係,從未想過會變成現在這樣。中間多次換人後,最終遊戲還是開發出來了。但石原恆和並沒有感到高興,而是認為這款遊戲是讓人心痛的作品,他到現在都沒能鼓起勇氣打開它玩一次。





石原恆和遭遇的最大挫折




石原恆和沒有因為這一次挫折就氣餒,他之後加入了 Game Freak 公司,與田尻智、杉森建、増田順一等人一起開發新的遊戲。當時任天堂已經發售了第一台掌上遊戲機——Game Boy(GB),它易於攜帶,售價不高,瞬間風靡世界,玩 Game Boy 成了新的時代潮流。連希拉里·柯林頓也迷上了 Game Boy 遊戲。 





希拉里·柯林頓在專機上玩 Game Boy




Game Freak 公司也將新的作品瞄準了 Game Boy,但 Game Boy 最吸引石原恆和的地方既不是它的售價也不是它的便攜性,而是另一個關鍵點——Game Boy 最多支持四個人同時聯機。小時候的石原恆和就已經認識到,比起好玩的遊戲本身,通過遊戲結交能夠一起玩遊戲的朋友,產生新的人際關係更吸引人。為了使得遊戲能夠聯機,開發工作變得複雜很多。但這時石原恆和的想法變了很多,他認為如果製作人總把「執著」、「拚命」一直掛在嘴上,而不是心懷童心和喜悅去開發遊戲的話,那麼這款遊戲即使開發出來了也不會讓玩家沉浸其中。於是他不再去催促部下,盡量讓嚴肅的會議變得輕鬆,使得所有人都能各抒己見。





込めるのは、執念じゃない、

「遊び心」だ


注入遊戲的不是執念,而是童心



經過長達六年的開發,最終這款遊戲終於面世了,它就是《精靈寶可夢紅綠版》。遊戲里玩家將扮演一名寶可夢訓練家,隨著旅程一路不停地培養新的寶可夢,同時還要阻止暗中破壞的火箭隊,最終向四大天王和冠軍發起挑戰。有趣的劇情,龐大的寶可夢數量,等級、進化、屬性、技能,玩法豐富多樣,同時支持聯機對戰和交換寶可夢。





《精靈寶可夢紅/綠版》




《精靈寶可夢紅綠版》先是在日本席捲了開來,隨後迅速蔓延到了世界各地。不少學生央求父母給自己買一台 Game Boy,就為了能成為一名寶可夢訓練師和朋友一起玩。班上一個同學受到了所有小夥伴們的佩服,原因可能只是他能背出寶可夢圖鑑中的每一個數字分別對應哪只寶可夢。躲在被窩裡偷偷摸摸玩也成了很多人的童年回憶。這一作的火爆為精靈寶可夢成為系列作品奠定了基礎,The Pokémon Company 正式成立,由石原恆和擔任社長。第二年東京電視台開始播放《精靈寶可夢》 TV 動畫,同時從1998年起每年上映一部劇場版。





《精靈寶可夢》TV 劇照




TV 動畫和劇場版無疑將精靈寶可夢的影響力推上了一個新的高度,主人公小智獲得的第一隻寶可夢——皮卡丘,也憑藉萌萌的造型,可愛的叫聲,以及一些小性子(抗拒進精靈球,抗拒進化)獲得了無數的粉絲,成為了精靈寶可夢的標誌。任天堂官方甚至還出了一首《皮卡丘之歌》,整首歌的歌詞都是皮卡丘的叫聲,非常魔性。





萌萌的皮卡丘




精靈寶可夢的大獲成功也給了石原恆和巨大的信心,不斷地推出新的作品。隨著掌機不斷地迭代更新,精靈寶可夢系列遊戲也是一代接著一代地推出。系列遊戲的全球總銷量已經超過了2億5000萬份,周邊的銷售額高達4萬億日元,形成了一個龐大的產業。儘管如此,石原恆和並沒有鬆懈,遊戲、動畫、周邊,只要是與寶可夢相關的工作,他都一定會親自參與決策。對他來說,精靈寶可夢不只是個品牌,更像是他的孩子。





成為社長的石原恆和




儘管精靈寶可夢的人氣很高,但它未來的形勢並不樂觀。主機遊戲、電腦遊戲、手機遊戲,大眾的遊戲平台一變再變,能夠選擇的種類也越來越豐富。為了玩遊戲而特意買一台掌機變得不那麼理所應當,而玩家恰恰是精靈寶可夢的基礎。當沒玩過精靈寶可夢的遊戲,也沒看過動畫的一代兒童長大後,他們會無法理解皮卡丘——這隻黃色的、長得像老鼠的東西魅力在哪裡。因此為了精靈寶可夢能繼續延續下去,必須有所改變。





AR 遊戲 Pokémon GO




2016年3月,由任天堂和 The Pokémon Company 共同授權,從 Google 脫離的開發商 Niantic 製作的 AR 遊戲 Pokémon GO 正式上線。遊戲平台從掌機變為手機,藉助 AR 技術,玩家可以在現實中捕捉虛擬的寶可夢,獲得介於虛擬和現實之間的獨特體驗。在幾乎全世界所有國家引起了一股熱潮,公園、廣場、商業街,到處都有捕捉寶可夢的玩家。由於有的日本玩家到了神社裡都在抓寶可夢,在神社管理者看來實在太不尊敬了,甚至會特意貼出告示,禁止在神社內玩 Pokémon GO。





神社內禁止玩 Pokémon GO 的公告




石原恆和有一點和其他企業家不同,他不做市場調查,也不問當下什麼商品熱門。對他來說這些都不重要,他信奉的教條是——堅持自己的童心。石原恆和覺得,做出來的遊戲好不好玩製作人自己一定再清楚不過了,如果連自己都感到厭倦而做不下去的話,又如何去希望玩家會喜歡呢?





石原さんにとって、ゲームとは…


對石原恆和來說,遊戲是...




但如果你覺得石原恆和把遊戲看得比命還重的話,那結果可能和你想的大相徑庭。石原恆和甚至認為遊戲在一定程度上既是重要的又是可有可無的,遊戲能把玩家拉進虛擬世界,實現在現實生活中辦不到的事情,但沒了遊戲現實也並不會發生改變。如果不認為遊戲是可有可無的話,一旦沉迷其中,就很難自拔。事實上的確有人沉醉於遊戲之中,完全忽視了自己的現實生活。為了避免走上這樣的道路,就必須時刻提醒自己,遊戲是可有可無的。





ではなぜゲームを作るのか


既然如此為什麼還要製作遊戲呢




但如果為了防止玩家沉迷遊戲的話,一個很自然的問題就出來了,不做遊戲不就行了嗎?為什麼還要製作遊戲呢?石原恆和表示,他不僅僅是想製作娛樂消遣的道具,更是希望遊戲能成為朋友和家人之間的話題。既能夠一個人默默地玩,又能夠成為大家的話匣子,這才是石原恆和做遊戲的終極目的。從這點上來看,當年那個一個人胡亂制定棋類規則的小孩子,和現在如此龐大的一家企業的社長,在對待遊戲的態度上毫無二致——將「童真」進行到底。




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