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老少咸宜的童話之旅 《超級幸運狐》評測

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獨立遊戲、3A大作、電子競技——越來越多的遊戲充斥在我們的手機、電腦和主機上,技術水平日新月異,數據載體多種多樣,創新玩法層出不窮,然而,玩遊戲卻越來越像是一個人的事情。有趣的是,在網路並不發達、主機還默認配置兩個手柄的時代,遊戲更多的是承擔了作為朋友、家人之間的紐帶作用,而現在雖然網路足夠發達,但兩個人或是很多人共同面對一塊屏幕一起遊戲的場景卻越來越少。

當我們在翻找一個個主機遊戲或是查看Steam商店時,越來越難以找到一個可以與家人同樂的遊戲。當我們為孩子選擇遊戲時,映入眼帘的卻只有適合成年人的遊戲。現實情況是,哪怕是在以創意著稱的獨立遊戲群體中,你也很難尋找到一個在適齡、趣味、難度、畫面風格和可玩度達到一定普適程度的遊戲。

或許,今天我們所評測的《超級幸運狐》(Super Lucky"s Tale)無法符合每一個玩家的胃口,但至少它的出現,可以讓你與家人共享一份美味的遊戲甜點,或者讓你收穫輕鬆愉悅的心情。

這遊戲里的怪物都是這麼萌的

最佳親子遊戲,或許沒有之一

作為一款支持Xbox Play Anywhere的微軟獨佔遊戲,本作同時支持在Xbox One主機和Windows 10平台上使用,可以說這是一款完全適合中國家庭的遊戲作品。跨平台發售的《超級幸運狐》作為一款全年齡向的遊戲,不僅適合新一代擁有家用主機的年輕父母玩家,也同樣適合家中有孩子但並沒有購買主機產品的普通PC平台使用者。88元的售價,也使得國行版《超級幸運狐》比其他平台的遊戲更容易被人接受。

為了造勢,遊戲還創下了在高空進行遊戲直播的吉尼斯世界紀錄

不僅支持XPA,《超級幸運狐》還是Xbox One X的首發護航作

筆者最早接觸到這款遊戲是在ChinaJoy 2017微軟展台的試玩區上,與它同台的遊戲有很多,其中不乏3A級別的大作,但《超級幸運狐》算得上是讓我流連很久的一款遊戲。即使後來到了微軟所提供的特別活動「FanFest之夜」時,我依舊嘗試著去在這款遊戲的試玩版上體驗了很久。令人驚喜的是,作為一款全年齡向的遊戲,《超級幸運狐》並未將遊戲的畫質也變得很「低幼」,遊戲中的場景和人物建模在採用了卡通式的設計之餘,大量採用了不同的光影效果疊加在場景之中,讓玩家很容易沉浸在遊戲所打造的童話環境中。本作的畫面表現力同樣不容小覷,當它運行在Xbox One X上時,將會提供最高4K+60FPS的遊戲畫質體驗,稱得上是美輪美奐。

精心設定的畫面,加上豐富多彩而且十分大膽的配色,《超級幸運狐》讓這隻乖巧的狐狸在遇到各種各樣的冒險時,不會讓人覺得心驚膽戰,更多的是一種溫馨的樂趣湧上心頭,甚至人物逗趣的表情也會讓你在不經意間會心一笑。所以,如果你一直在找尋一款可以與孩子、與女友一同遊戲,而且不必擔心對方對於遊戲理解不深而失去樂趣的作品,《超級幸運狐》是一個不錯的選擇。

趣味來源:尋找秘密,偶遇秘密

雖然現在有很多人覺得《超級幸運狐》是致敬《超級馬里奧》系列,更進一步說是致敬《超級馬里奧:奧德賽》的一作,但實際上都不是完全準確的。儘管在3D與2D場景切換、遊戲關卡利用景深的透視來打造場景重疊的設計、跳躍踩踏式的攻擊模式等方面,這隻狐狸都有著很深的「馬里奧」風格,但《超級幸運狐》有著更加符合兒童觀感的美術風格。遊戲中時不時會跳躍出的奇思妙想,都有著開發者自成一派的創作烙印——比如上空中跳躍時按住旋轉鍵可以保持浮空,從而達到某一個看似並不能達到的地方,又或者是小狐狸只能鑽入泥地而不能鑽入石頭地面這種設計所帶來的一系列對於遊戲特殊場景的探索引導,都是屬於這一範疇。

大場景之下會隱藏很多通關小關卡後提供的秘密地點

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玩家也需要搜集物品,躲避甚至是擊敗敵人

這些新奇的玩法在遊戲剛開始進入的練習場景中就展現得淋漓盡致,而且由於地圖本身屬於無縫連接的整體區域,很大程度上拓展了玩家在每一個區域的可探索空間。《超級幸運狐》一共提供了幾個較大的場景,在大場景中存在著若干個關卡形式的小場景。每次通關小場景後,玩家不僅會通過集齊四個四葉草來挑戰大場景中的BOSS,更重要的是大場景中的一些隱藏要素也會顯現出來,這樣一來即使玩家不進入每一個關卡,也能在隨時變化的大場景中探索遊戲中的秘密。

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到了每個小關卡,經典的2D橫版動作模式又讓你感到非常親切

在《超級幸運狐》中,最大的樂趣並不是收集金幣或者四葉草來完成通關,而是探尋一個又一個的秘密。在每個大場景中的小關卡中,玩家將會遇到擁有3D場景模式、2D橫軸模式、解謎模式和限時競速模式在內的多種關卡類型,其中有一些是通過手速和操作來考驗玩家的臨機應變能力,更多的則是需要玩家仔細琢磨開發者的意圖,通過完成解謎來達成通關。

這種較為簡單的解密關卡也能讓孩子鍛煉獨立思考的能力

新奇有趣的遊戲流程,大小場景之間的互動關係,再加上引人入勝的解謎玩法,使得玩家在《超級幸運狐》中不再是單純的追求完成每個關卡的任務,而是在各種謎題之間探索、發現、解讀,並最終在其中尋找到更多的樂趣。

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一邊躲避,一邊搜集要素也增加了遊戲的難度

比如在一些關卡中,小狐狸單純地通過跳躍或躲避來完成任務是沒有意義的,他可能還需要抱著一個物品來完成關卡流程,在此期間他可能會遇到隨時會轉動的平台、機關中噴出的火球或是在接近關卡尾聲時突然出現,只能躲避不能擊敗的BOSS,而且在這種情況下你還需要去搜集隱藏元素。

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利用透視原理,讓原本簡單而且較短的遊戲流程增趣不少

又如在2D橫板場景下,小狐狸還可以通過進入地洞來達到原本充當背景的關卡場景中,利用景深的透視原理,讓玩家在前置場景之後探索更多的隱藏要素,同時還能遠離危險區域。值得一提的是,這種場景在遊戲中比較多見,但需要玩家仔細尋找才能找到,也算得上是遊戲講求探索的初衷之一。

真正的「全年齡向」

但凡提到全年齡向這個詞,很多玩家就會覺得這只是一款適合小孩子玩的遊戲。誠然,《超級幸運狐》整體的難度並不高,而且遊戲的流程也不長,但每一個小關卡或是在大場景中所提供的秘密地點都很豐富,哪怕只是遊戲中某一個角落中出現的可互動場景,想要完成它們仍然需要費一番功夫。

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跳躍、鑽地,多種多樣的動作讓遊戲中的角色可以探索的區域非常多

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稍有難度的關卡可以成為父母與孩子在遊戲中互動的絕佳場景

也就是說,如果真正沉浸到遊戲中,《超級幸運狐》的豐富內容還是需要多加練習或者利用技巧來完成的。如果玩家變成了父母和孩子,這種稍有難度的設計,更成為了親子間互相引導鼓勵的良好誘因,可以說無論從畫面設計還是遊戲內涵,《超級幸運狐》可以稱之為一款老少咸宜的全年齡向遊戲。

3D的大場景下,PC版本視角不能隨玩家視野轉變稍顯彆扭

一些明顯的缺點

當然,遊戲中也有著一些讓人彆扭的地方,比如在PC上遊戲時,由於遊戲視角並不能隨著角色的朝向及時變化,而是需要額外的按鍵來完成視角的跟隨,導致很多時候玩家會變得手忙腳亂,並且會由於視角的丟失而忽略遊戲的隱藏要素。相反,在主機平台上遊戲時,因為手柄按鍵更為集中更容易操作,這一情況就不會出現,可見遊戲開發者在考慮遊戲支持XPA服務時,並沒有針對PC平台做出一些體驗性的優化工作。

時不時來一句官方吐槽,也挺有意思

另外,伴隨著視角問題的出現,玩家很容易在一些場景中被遮擋視線,導致在跳躍時掉落到場景之外死亡,一旦玩家所有生命耗盡,就必須重開關卡,哪怕你已經觸發了關卡中的存檔機制(死亡的懲罰很高)。所以從整體來說,《超級幸運狐》更適合在主機平台而非PC平台進行遊戲。

當然,如果遊戲將來能夠提供雙人模式,那麼就能更好的突出遊戲設計者的初衷了。

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