唱衰Vive Focus,簡直顛覆三觀
原標題:唱衰Vive Focus,簡直顛覆三觀
身為一個長期觀察全球VR行業的發燒友,看到針對Yivian發布的文章《vive Focus如何讓HTC成為移動VR的掉隊者》這篇論點偏頗、誤導大眾的文章,不得不出來說幾句…
1. 關於「時間劣勢」一說…
根據外媒報道,2018年春季推出的是Oculus GO,並不是Santa Cruz。再次強調:Oculus只說了Santa Cruz預計於2018年推出「開發者」版本,沒有說是「春季」。事實上Santa Cruz的開發機會晚於HTC Vive的一體機開發者版,何來HTC技術與時間落後Oculus一說?
2. 關於「技術劣勢」一說…
首先,3dof手柄,從來就不是一個「技術突破」,這種體感手柄,早在2006年任天堂的Wii上就已經有了大範圍的應用了,VR引入了一個10年前就已經成熟的產品,何來「映維網」所說的:「早期,VR頭顯引入3DoF手柄是一個技術突破」一說?然而,Daydream引入3dof手柄是對用戶交互方式的一種突破,給用戶更方便的輸入媒介。
第二,「映維網」說:「中端VR頭顯同時還應具備支持內向外定位追蹤的6DoF運動控制器。」此理解太狹隘了,誰說6dof的控制器就一定是內向外追蹤?內向外追蹤只是方案的一種,筆者就曾在展會上體驗過其他的解決方案,且效果並不比內向外差,「映維網」武斷的論點,只能證明作者太無知了。
第三,6dof的頭盔現在是業界最佳,3dof手柄是成熟方案,兩者組合在一起,「映維網」是如何得出技術劣勢的結論的呢?難道配了3dof手柄,具備無線,輕便,內向外追蹤,835架構的6dof頭盔,就變成一個「落後的產品」了?那按照「映維網」的邏輯,沒有手柄的VR產品,豈不是要算「古董」了?
3. 關於「內容劣勢」與「開發劣勢者」一說…
Oculus商店在國內不能使用,且Daydream無法進入中國…HTC從來沒有主張要開發者「只」加入Vive的生態圈,HTC只是為了中國開發者「多」提供一個變現的渠道,並不是開發者做了Vive Focus的內容,就不能做Daydream、不能做Oculus GO,對於開發者來說,多花一個星期的時間,把內容轉到Vive上,多出一個變現的渠道,何樂而不為?
筆者身為VR發燒友,希望VR有一天能夠真正成為一個幫助人們的新科技!在此真心祝福VR開發者與廠家們,讓這一天儘快到來。


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