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世嘉新作《言靈戰士》很另類:「詞語大會」式的RPG

近日,世嘉遊戲(SEGA Games)宣布了最新的 RPG 手游《言靈戰士》(共闘こ之ば RPG コトダマン,KOTODAMAN),預計將於2018年春季在日本上架,其他國家和地區暫無計劃。

一般來說,日系遊戲總是「套路滿滿」——玩過的人都有所了解。從目前的介紹來看,《言靈戰士》倒是充滿了一些驚喜。言靈(コトダマ)在日文中意為「詞語具有不可忽視的力量」。在本作中,製作團隊把「辭彙」的力量與戰鬥結合,創造出了一種新感覺的 RPG 手游。

具體的來看,《言靈戰士》支持最多4個玩家將遊戲出現的「文字精靈」(即言靈戰士)擁有的文字加以組合,實現「辭彙」攻擊的方式。據悉,「辭彙」攻擊所造成的傷害,跟「辭彙」的數量以及長度相關。這聽起來更像是把遊戲往益智方向上靠。不得不說,這是一種新穎而具有噱頭的玩法。

針對此有玩家提出了擔憂:

「要是詞窮了怎麼辦?」

「我們是來玩遊戲的,為什麼像是在參加詞語大會。」

官方沒有說明《言靈戰士》在辭彙組合上遵循的規則,從辭彙的量級來看——從動物名稱到流行用語,收錄了約20萬各種領域的辭彙,玩家所拼寫的辭彙至少要在收錄範圍之內,否則這款遊戲的玩法就沒有合理性了。官方表示,遊戲上架後也會日日更新辭彙,這有可能會推動網路熱詞、潮語的進一步流行。

據悉,參戰的角色超過350個以上,並有主線劇情的設定。「為何會有辭彙」「為何會誕生言靈戰士」、「為何會發生戰爭」等會透過各角色的特色與事件作答。未來遊戲還會與「奧特曼」、「SEGA 全明星」等遊戲開展聯動,進一步拓展遊戲的內容。

不知道大家如何看待《言靈戰士》呢?反正我是有點小期待,如果要是以後推出中文版那就更好了!

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