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《巨神狩獵》推至2018年發售,眾籌遊戲何時能擺脫延期大坑?

《巨神狩獵》(Praey for the Gods)並不是一個響亮的名字,但它與Bethesda的訴訟糾葛或許能稍稍喚起你的回憶。今年5月份,B社旗下的Arkane Studios重啟作品《掠食》(Prey),由於第一個單詞撞車,在B社的壓迫之下No Matter Studios才無奈的將「Prey」換成了「Praey」。

然而,No Matter Studios面臨的問題還不止這一個。對於僅由Brian Parnell、Tim Wiese Hung和Chien Liao組成的三人工作室來說,Closed Alpha版本的開發難度也大大超出它們的想像,原計劃於2017年底上市的遊戲將被延期至2018年。

實際上,該項目自2015年公布以來就有一定的關注度。遊戲主線在寂寥的冰天雪地展開,玩家還需要面對身軀龐大的敵人,並通過攀爬和勾繩等手段跨越障礙,其玩法和美術風格似乎也繼承了《旺達與巨像》的血脈。憑藉優秀的賣相,《巨神狩獵》2016年登陸眾籌平台Kickstarter時獲得了不少支持,籌集款項達到50萬美元,超出目標金額近70%。

顯而易見,延期發售必定會觸怒這批支持者。為了平緩玩家的情緒,No Matter Studios只能承諾將Closed Alpha版本優先開放給支持者。而根據官方的又一次「保證」 來看,正式版至少要在Closed Alpha開始後的6~9個月才能落地。

這不是第一個,也不是最後一個遇到難產問題的眾籌遊戲,僅從Kickstarter發布的「履行報告」來看,該平台就至少有9%的項目沒有完成交付。值得一提的是,「沒有完成交付」並不等同於「延期」,它意味著支持者投入資金之後可能連個產品的影子都看不到。

像《神界:原罪2》那樣解鎖所有預設目標,並超額完成的項目並不多見。相當一部分眾籌遊戲,都一個又一個陷入了延期和負面評價的大坑。

有著《洛克人》製作人稻船敬二家站台的《無敵9號》(Mighty No. 9),在2013年9月登陸Kickstarter之後就籌得了380多萬美元。然而該作在四次延期之後推到了2016年6月才發售,在此期間開發商Comcept又發布了另一個眾籌項目《紅燼》(Red Ash: The Indelible Legend),這不禁讓人懷疑它們可能稀釋和轉移了玩家們投入的資金。

事實或許也如我們猜測的那樣,《無敵9號》的最終質量只能說差強人意。該作的畫面不僅大幅度縮水,多平台投放也讓製作團隊沒法對遊戲實行過於細緻的優化,除此之外,僅增加一個關卡的付費DLC同樣讓人大呼受騙。

《無敵9號(Mighty No. 9)》

知名製作人背書已經不是遊戲成品質量的靠譜標準了,這樣的情況也讓玩家對鈴木裕、五十嵐孝司分別領銜的《莎木3》和《血污:夜之儀式》擔憂無比,它們同樣被延期到了2018年。

如果說這還能夠讓人勉強接受,《Project Resurgence》(死灰復燃:暫譯)和《Unsung Story》(無名之事:暫譯)則將玩家對於眾籌遊戲的信任推至萬丈深淵。

《Unsung Story》概念圖

前者的開發商Nectar Game在籌集了18萬美元後,沒過多久就表示資金耗盡,而支持者的「善款」也隨著工作室的解散煙消雲散。後者由於持有參與過《放浪冒險譚》製作的松野泰己擔綱設計,很快就獲得了66萬美元籌款。但事與願違,該項目自2014年登陸Kickstarter的三年間幾乎只發了數張概念圖,其版權最終也被易手於一家名為Little Orbit的公司。至於當初籌得的資金,自然也是不會退給玩家們了。

越來越多近乎於「欺詐」的項目,也讓美國聯邦貿易委員會開始關注遊戲眾籌這個領域。2015年6月,因涉嫌將眾籌資金用於個人開銷,桌游《The Doom That Came To Atlantic City》的開發者Erik Chevalier被勒令歸還給玩家11.2萬美元。

儘管《巨神狩獵》的結局如今誰也無法斷言,但在我看來,要如官方允諾的那樣,在接下來的一年中將遊戲推向PC、PlayStation 4和Xbox One等主流平台,僅靠一個三人的團隊可能很難達到這個目標。


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